AIはハースストーンカードを作成することを教えました。いくつかの素晴らしい&カンマ;いくつかの陽気な

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 4 5月 2024
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AIはハースストーンカードを作成することを教えました。いくつかの素晴らしい&カンマ;いくつかの陽気な - ゲーム
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いつ ハースストーン 2013年8月にクローズドベータ形式でリリースされた、開発者はすぐにカードを設計することはトリッキーな提案であることを知りました。公平性を追求するために能力、価値、​​および権力を変更するという絶え間ない必要性は、中毒性のゲームの主な関心事にありました。


さて、プレイヤーScfdivineは、この新しいタスクを引き受けるニューラルネットワークを作成しようとしています ハースストーン カード彼らはマジックのためにランダムなカードを作る同様のネットワークからインスピレーションを得ました:それは確かな評判を得ました。だから、Scfdivineはと同じことをしようとしました ハースストーンそしてそれは奇妙で壮観な宝庫です。

AIの仕組みがどれほど単純であるかを考えると、カードを開発するのに非常に成功しています。

基本的に、Scfdivineが説明しているように、カードリストをネットワークに入力した後、次の文字が以前に遭遇したものに基づいて何をすべきかを予測します。何を認識していないにもかかわらず ハースストーン そうであっても、カードのまったく新しいリストを作成するためにこのシステムを使用し、奇妙な結果をもたらします。

ネットワークは何が得意ですか?クラスと希少度の分布は正確です。中立の呪文はなく、武器は通常武器のクラスに与えられます。手下は、平均して、彼らのコストに関して妥当な統計を持っています。あなたはTauntまたはBattlecry効果を持つ呪文のようなものを見ません。それはハンターミニオンが通常獣であること、そしてシャーマンがトーテムを持っていることのようなことを認識しています。それはBattlecryとDeathrattleの後に効果があることを知っています。それはまた9マナの伝説を8/8のドラゴンにする傾向がある。

そのような基本的なメカニックがすごいインスピレーションを得たカードゲームのためのエキサイティングな新しいキャラクターの見通しを確立することができることを証明したことは非常に有望に思えます。しかし、Scfdivineは、次の結果として、システム内のいくつかの欠点を指摘しています。 ハースストーン 比較的小さなカードプールと自分のPCの力。そのため、出力品質が多少不安定になり、予期しない結果が生じる可能性があります。

Overloadのようなクラス固有の機能を適切なクラスに制限するわけではありません。それは武器と手先をうまく区別することができないので、あなたは時々、例えばTauntで武器を得る。それは秘密を理解していません、おそらくそれらの数が限られていて、それらがユニークな効果を持つ傾向があるからです(効果がすべてのカードで一度だけ起こるなら、それは実際に文脈を学ぶことができません)。同様に、ほとんどの呪文は退屈です。「ダメージを与える」のような基本的な効果以外では、呪文の効果は十分に繰り返されないからです。 「免疫」や「フリーズ」のようなまれなキーワードについても同じことが言えます。それはほとんどの能力がコストにどのように影響するかを本当に理解していない、それでそれは平均以下の統計値を持つ手下を作り、それらに「あなたの対戦相手に追加のマナ・クリスタルを与える」を与える。


ニューラルネットワークは、このようにして、本当に興味をそそるものから実にプレイ不可能なものまで、鮮やかな様々な新しいキャラクターを生み出すことができました。 Scfdivineには、プログラムのユニークな作品のいくつかへのリンクが含まれています。 ハースストーン:

わずかに欠けているものもありますが、いくつかの調整を加えることで見込みがあります。

そして、最後に、笑う奴隷として居酒屋から追い出されるものがいくつかあります。