モンスターはあなたです&コロン。時々モンスターのあいまいな道徳

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著者: Lewis Jackson
作成日: 8 5月 2021
更新日: 17 11月 2024
Anonim
モンスターはあなたです&コロン。時々モンスターのあいまいな道徳 - ゲーム
モンスターはあなたです&コロン。時々モンスターのあいまいな道徳 - ゲーム

いつもモンスター そのRPGメーカーの起源のおかげで、おなじみのように見えるかもしれませんが、それは私が今までプレイしたどのRPGとも異なります。ゲーム開始から数分以内に、あなたは一人で、失業者で、そしてホームレスの危機に瀕しています。物語は、それが伴うすべての機会と危険を伴う、今では今ではないアメリカ合衆国に設定されています。


あなたのアパート(そして潜在的にあなた自身のお尻)を節約するために500ドルを得るための一日であなたは一連の選択を与えられます。あなたはクラブで仕事に行きますか?あなたの友人の麻薬中毒者のガールフレンドが現れた、彼が彼女を見る前にあなたを追い払って彼がリハビリに費やすすべての努力を危険にさらすべきですか?あなたが彼女から薬を服用した場合、後で機会にそれらを販売しますか?結局のところ、あなたはクイックバック(または500)が必要です。

それとも隣の小さな老婦人を助けるべきですか。彼女が買い物に行くためにあなたに彼女の銀行カードとPINを渡したら、あなたは彼女の口座を空にしますか?

これらはあなたがプレイの最初の20分程度で遭遇する種類の選択です。または、別の道をたどって、まったく異なる選択肢を提供することもできます。食料品店を奪う。迷子になった犬を救います。選挙を結ぶ。あなたの人生の愛を取り戻しましょう。路地で餓死する。私がこのゲームについて本当に楽しんだことの一つは、物語の中で固定されていると思われる重要な出来事に対してさえも、それが常にあなたに選択を与えるということです。

の最も過酷な部分 いつもモンスター 正しい答えがないということです。そして、めったに中断しません。 NPCはあなたの性別、民族性、または性別に応じてさまざまな方法であなたの性格に反応します。あなたは世界で最大のホワイトナイトになることができますが、間違った顔をしているとあなたは決して先に行かないでしょう。あなたの友達であると主張するNPCは、純粋に彼らの動機が変化したという理由で、あるいはおそらく彼らが愚かな人であるという理由だけであなたをオンにします。この世界では、「利他主義」は汚い言葉です。


私が最初にプレイしたとき、私は自分のキャラクターに自分がやるべきことだと思ったオプションを選ばせました。私は自分のアパートを失い、路上で寝て、ゴミ捨て場で食べ、デッドビートと呼ばれるようになりました。そして、物事がうまくいくように見えたとき、私は親友に裏切られて亡くなりました。

次回プレイするときは、もう少し「純粋」にすることを計画しています。私の直感は、私はすぐにゲーム内で死ぬことになるでしょう、しかし...正直なところ、私は知りません。多分私はもう少し怪物になる必要があります。

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