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それでは、これはマルチプレイヤーゲームにとってどういう意味ですか?
簡単に言うと、ゲームがオープンベータのステータスに達するまでに、そのゲームはすでに物理的なコピーのために製造業者に配布され、デジタルのために認証のために送られています。 彼らは何も変えられない。彼らは十分な時間がありません.
必要な変更は、ゲームがリリースされた後に行う必要があります。もちろん、ゲームはまだ「ベータ版」になっているので、それから大きな問題を解決する時間がまだあると思う人々がいるでしょう。これは事実ではありません。リリース日の最初のパッチとサーバーのダウンタイムは、修正する必要があるものを修正する時間がないことの結果です。
それでは、パッチを当ててもまだうまくいかないゲームについて説明してください。
開発者はベータ版から何かを学びませんでしたか?ゲームがリリース時にまだ壊れている場合、パブリックベータ版のポイントは何ですか?クリック ここに パート3のために、ベータの論争!