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ゲームの価格は時々繰り返し現れるトピックです。新しいゲームを購入するための60ドルの標準は、Xbox 360以降に出回っていて、それ以来本当に変わっていません。このため、質問する必要があります、真新しいゲームの価格は今まで60ドルを下回るのだろうか?もしそうなら、それはおそらくデジタルのみの流通チャネルによるものでしょう。
それで、なぜこれはゲームをより安くするのでしょうか?
初心者にとって、ゲーム開発者はゲームディスクの製造コストや製品の出荷コストについて心配する必要はありません。この価格は、ゲームの価格設定時に考慮する必要がなくなり、ゲームの価格を引き下げるのに役立ちます。
もう1つのポイントは、ソニーとマイクロソフトがゲームを販売する際に互いに直接競合することです。はい、ソニーとマイクロソフトは現在、互いに競争していますが、ゲームを配布するためのデジタル方式しかないのであれば。各企業は、自社の流通プラットフォームが競合他社よりも優れている理由を示さなければなりません。そして、あなたがより良いゲーム価格を持っていることよりもあなたがより良い流通プラットフォームを持っていることを示すためのより良い方法。
ゲームの価格に影響を与える競争の良い例はSteamです。それはゲームを販売することになるとSteamは競争がたくさんあります。古き良きゲーム、GamersGate、および2gameはすべて、デジタルゲームも販売しているWebサイトです。 Steamの販売を行うことで、Valveは競合他社よりも優れた価格を提供しているため、自社サイトにより多くのトラフィックを提供することができます。
では、なぜソニーとマイクロソフトはこれをしないのですか?
なぜ彼らは彼らのコンソールのために全デジタル配信システムに移行しないのですか?ソニーとマイクロソフトは、自社製品の販売をGameStopやAmazonなどの小売業者に依存しているため、できません。
GameStopとAmazonは、PlayStation 4とXbox One用のゲームを、彼らのコンソールのデジタルストアがもっと良いものを提供していることを知っていれば、買う可能性は低いだろう。ビジネスの観点からすると、他のより収益性の高い商品のためのスペースを占めるため、販売される可能性が低い商品を仕入れることには意味がありません。
現時点では、私たちは物理的な配信とデジタル配信の中間点にいます。
時間が経つにつれて、ゲームの物理的なコピーは時代遅れになりつつあります。誰かが自分のゲームをデジタルで所有するのがより実用的です。ゲームの物理的なコレクションを持つことよりも。 PCのゲームシーンでは、デジタルストアで安価なゲームがいかに可能かを示しています。確かに新しいゲームはまだそれぞれ60ドルで売られています、しかしSteamと他のウェブサイトで起こる一定の売上高はこれらのゲームがある段階で50パーセント割引になるのを見ることができます。
その一方で、ダウンロード時にデジタルゲームは多くのハードドライブスペースを占有します。 500GBのスペースは現在のゲームサイズでは長持ちしません。ソニーとマイクロソフトはどちらも現在1TBの容量のコンソールを販売していますが、それは別の世代の中では十分ではないでしょう。この問題は、インストールサイズが大きくなり、ゲームをインストールするのに必要な20GBと30GBのスペースが標準になるにつれて、実際のゲームにも影響します。
また、すべての国が信頼できるインターネット接続にアクセスできるわけではありません。他の国のインターネットプロバイダによっては、1か月に使用できるデータ量が制限されています。制限を超えると、追加料金がかかります。アイルランドでは、人口密集地域の外に住んでいる場合、安定したインターネット接続を手頃な価格で手に入れるのは非常に困難になる可能性があります。
デジタル専用配信プラットフォームへの移行には大きな問題がありますが、ゲームに関しては、コンソールがフルデジタルになるのはそれほど長くないと思います。 Nintendo NXがディスクドライブを持っていないかもしれないという辛抱強い見方をすでに見たことがあるので、SonyとMicrosoftが次世代のコンソールで同じことをするのはあまりにも先んじているように思えるかもしれません。この場合、これらの新しいコンソールにはさらに多くのハードドライブスペースが必要になります。
それで、あなたはどう思いますか?デジタルのみの配信システムはゲーム価格を引き下げるのでしょうか、それとも同じままでしょうか。以下のコメントでお知らせください。