The Walking Deadを生き残るための包括的なガイドです。ノーマンズランド

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著者: John Stephens
作成日: 2 1月 2021
更新日: 21 11月 2024
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のファン ウォーキング・デッド Next Gamesによって開発され、AMCによって公開された新しいモバイルゲームでゾンビの黙示録の生存者のスキルの彼らの知識に挑戦するための新しい方法を持っています。 ウォーキング・デッド:ノー・マンズ・ランド リソース管理と基地(キャンプ)の構築、ターン制の戦闘、そしておそらくモバイルゲームで最も満足のいくゾンビ殺害です。


進むために 人間のいない土地ゲームプレイの両方の分野に等しく注意を払う必要があります。戦闘はあなたがあなたのキャンプを成長させるのに必要なものをあなたに供給します、一方キャンプは生き残りと装備が管理されるハブとして機能し、それらを戦闘においてより良くします。

これを念頭に置いて、このガイドを2つの主要なセクションに分けました。 キャンプ そして 地図。キャンプはあなたが被爆者、装備品および建物を管理することについて知る必要があるすべてをカバーします、一方地図は戦闘を含むキャンプの外側で起こるすべてをカバーします。

キャンプ

キャンプは、すべての活動の中心地です。 人間のいない土地。それはあなたがあなたの現在の任務を見て、資源/備品/生存者を管理して、新しい生存者を募集して、あなたのギルドと実績をチェックインするところです。ゲームの残りの部分で何かを達成するには、キャンプを適切に管理する必要があります。あなたがそれについて熱心でないならば、あなたは自分自身が任務を完了することができないか、毎週の挑戦をすることができないのを見つけるでしょう。

リソース

キャンプを続けるために必要なものはすべてリソースです。無線機を除いて、あなたが利用可能な資源はキャンプにいるときスクリーンの一番上に見ることができます。リソースは、キャンプ内外のさまざまな活動からもたらされます。

  • ガス - 新たな任務を開始するために必要であり、各任務は通常開始するために少なくとも3ガスの費用がかかる。あなたは10分毎に1つのガス補給に頼ることができますが、より多くは報酬箱と射撃の歩行者から得ることができます。
  • 用品 - 建物の建設とアップグレードに使用されます。これらは報酬ボックスと射撃キャンプウォーカーから得られます。
  • 経験値(XP) - 生存者とその装備品(武器と防具)を平準化するために使用されます。それらは、報酬ボックス、ミッションウォーカーキル、およびキャンプウォーカーキルから得ることができます。
  • ゴールド - 建物や設備のアップグレード、ならびに生存者の訓練や癒しをスピードアップするために使用できます。ゴールドは、グループのサイズを増やすために、生存者用のスロットを追加するために使用できる唯一のリソースです。それは報酬箱とキャンプウォーカーから獲得することができます。または、現金が支払われた場合は、ゴールドストアで購入できます。
  • ラジオ - キャンプに新しい生存者を募集する必要がありました。報酬ボックスとキャンプウォーカーの殺害から得た。


構造

建造物には、キャンプ内に建てるすべての建物、区画、その他のものが含まれます。すべてのキャンプは、評議会やキャンプファイヤーなどの基本的な構造から始まりますが、残りは物資を使って購入する必要があります。さまざまな建造物が利用可能になり、さまざまな状況下でアップグレード可能なので、新しい建物を探して既存の建物を見ながら小さな緑色の矢印を上向きに表示する必要があります。これらは、建物をアップグレードできることを示しています。

生存者を平準化したり装備品をアップグレードしたりするには、それらをアップグレードし続ける必要があるため、キャンプ内のストラクチャーには細心の注意を払う必要があります。

  • 協議会 - 収容所内の主要な建造物(そしてあなたが到着したときにはすでに収容所にある)、評議会はどのような建造物を持つことができるか、どれだけ高くすることができるか、そしてどれぐらいの数を持つことができます。理事会のレベルが上がるにつれて、さまざまな構造が解き放たれ、より多くの既存の構造とそれらに対するより高いレベルを持つことができるようになります。
  • キャンプファイヤー - あなたが到着したときにキャンプにある3つの構造のうちの1つ、キャンプファイヤーは一種の代表的な中心として機能して、現在の主な目的を追跡します。キャンプファイヤーも平準化できない唯一の構造です。
  • ミッションカー - あなたがキャンプに到着したときにすでに造られている最後の構造。それは任務を開始するのに必要なガスの貯蔵庫として機能します。他の建造物と同様に、ミッションカーのストレージ容量は平準化すると増加します。 どれだけ早くこれをアップグレードすべきかは、あなたがプレイするためにログインする頻度によって決まります。あなたが1日に2、3回ログインすると、あなたがログインしたときに車はミッションのために十分なガスを持っているでしょう。
  • 病院 - ミッションから戻ってきた負傷者を癒します。病院をアップグレードすると、治療用スロットのロックが解除され、プロセスがスピードアップします。スロットより負傷者の方が多い場合は、治癒を待つ必要があります。
  • ワークショップ - 武器と防具をアップグレードします。一度に1つのアイテムしかアップグレードできません。アイテムのアップグレードレベルは、ワークショップの現在のレベルによって制限されています。ここでアップグレードできるアイテムには、管理画面のカードの上に上向きの矢印が付いた小さな緑色のタブがあります。 (この画面にはキャンプスクリーンの左側にあるEquipmentタブからもアクセスできます。)機器のアップグレードはXPです。
  • トレーニング場 - 生存者をレベルアップするために使用されます。一度に1人の生存者を訓練することができます。生存者のレベルは訓練場のレベルによって制限されます。ここで訓練できる生存者は、生存者管理画面のプロフィールカードの下に緑色の「訓練」ボタンがあります。 (この画面はキャンプマップの左側にあるSurvivorタブからもアクセスできます。)Survivorsの訓練はXPです。
  • 農場プロット - 物資を生産します。アップグレードは生産と保管を増やします。評議会の構造が平準化されるにつれて、許可される農地の数は増えます。物資は他のすべてを築くために必要な資源であるため、農場プロットはあなたが築き上げ、できるだけ早くレベルアップすることを望む最初のものです。
  • 備品収納 - 集められた物資の保管。構造レベルが上がると、ストレージが増えます。審議会の構造が平準化されるにつれて、許容される物資貯蔵構造の量は増加する。 あなたはあなたの農場の区画を平準化するときあなたが供給の生産に追いつくためにそれらをアップグレードする必要があるのであなたは供給の貯蔵に注意を払うことを望むでしょう。
  • テント - 経験値を生み出します。アップグレードは生産と保管を増やします。理事会の構造が平準化されるにつれて、テントの数が増えます。
  • ラジオテント - 最新のアップデートで追加されました。生存者への呼びかけ、アップグレードは、募集された生存者の質を向上させます。
  • メモリアル - これはほとんどのようですね。生存者が死亡すると、その名前は記念碑に表示されます。この構造をタップするとこれらの名前が見えます。

その他の管理

画面の左側には5つのタブがあります。 ラジオ、 生存者, 装置, ソーシャル そして 実績。これらのうち最初の3つは、それぞれラジオテント、トレーニング場、およびワークショップと同じ機能を果たします。 [Social]タブでは、ギルドと最近の毎週のチャレンジでの進捗状況をチェックインできます。あなたがゲームでチャレンジを完了したときはいつでも、達成タブはあなたに通知します。すべての課題は報われます。多くの場合、金色なので、そのタブに注目してください。


キャンプウォーカーズ

ウォーカーは常にあなたのキャンプの周りを歩き回っています、そしてそれらのうちのいくつかはあなたがより多くの物資を稼ぐために撃つことができます。これらはあなたの野営地周辺の緑の十字で示されます。それらを撃つためにそれらをタップします。

世界地図

地図上に3つのものがあります。毎週の挑戦、演劇とエピソード。

  • エピソード - ゲームのメインストーリー。エピソードは、Terminusから始まる、ショーや漫画本からの場所に設定されています。各エピソードは7つの主要任務と繰り返すことができるいくつかの探査任務からなる。 (主な任務は繰り返すことはできません。)
    • あなたは任務中の歩行者と敵の殺害と完了時に開くための3つの報酬ボックスからXPを得るでしょう。広告ビデオを見たり、25金を払ったりすることで、より多くの報酬ボックスを獲得できます。
  • 毎週の挑戦 - シングルプレイヤーとギルドの両方に報酬を与えるミッションの変化するセット。これは、一週間を通して繰り返すことができる一連のミッションです。ミッションが繰り返されるにつれて、難易度は上がります。
    • エピソードミッションと同様に、毎週のチャレンジミッションはXPのキルとミッション完了時の報酬ボックスであなたに報酬を与えます。
    • あなたはまたあなた自身とあなたのギルドの両方のために、ミッションスターを獲得することによって補足的な報酬を得るでしょう。
  • 劇場 - 1日1回、劇場では3つのリワードボックスを開くチャンスと引き換えに3つの広告を見ることができます(広告ごとに1ボックス)。

ミッションの種類

各エピソードには、ストーリーミッションと探査ミッションの2つの主要なタイプのミッションがあります。 探査ミッションは、通常と致命の2種類に分けることもできます。

致命的な任務は地図上に真っ赤な色で表示されます。あなたがこれらのうちの1つを試みるならば、あなたの生存者のうちの誰かが死ぬならば、彼らは永久に死んでいることに注意してください。あなたはもうそれらを使うことができなくなり、そして彼らの名前は記念碑に載るでしょう。

致命的な任務も週刊チャレンジに現れます。

戦闘

戦闘はエピソードと毎週の挑戦で行われます。一般的に、生きている人々ではなく、歩行者と闘っていることに気付くでしょう。ゲームのこれら2つの領域で行われることはすべてターンベースで、あなたとAIの間で交換されます。

注意:ミッションの間、あなたはいつも何かを戦っていますが、他の目的もあります - 箱を開けたり、車を動かしたり、門を開けたりするなど。これらのタスクのうちの1つを完了するために必要なターン数はさまざまです。そのため、誰が何をするのかを決定するときには、ウォーカーを撃退する必要があります。また、あなたが生き残った人それぞれにできることを理解していることを確認してください。以下にそれらを能力と共にリストします。

生存者のタイプ

あなたは2つのサバイバークラス、ブルーザーとスカウトから始めます。彼が去るとき彼らがダリルDixonを取り替えるTerminusチュートリアルへの道を完了した後ハンターは加えられるでしょう。ミッショングループは、あなたの名簿から選ばれた合計3人のメンバーで構成されています。他のクラスは後のミッションで取得されます。異なるグループの組み合わせは異なるミッションには理想的です。ミッションのテキストは何を期待すべきかについての一般的な考えを与えるでしょう。ただし、ミッションによっては、正しいグループ分けを理解するために試行錯誤を繰り返すことがあります。

  • ブルーザー - より重い鎧を着ていて、鈍くて重い武器で武装しています。彼らの攻撃が完全に歩行者を殺さないのであれば、それは1ターンの間それを気絶させるでしょう、それらはまた気絶する能力を持っているより殺しにくいタンクウォーカーを支援するためにそれらを素晴らしいものにします。 ブルーザーは、開放的な場所や、歩行者が群がることができない場所では効果的です。
  • スカウト - ライトアーマーを着用しており、刃やドライバーで武装しています。スカウトは素早く動いて脳に向かって直進します。スカウトは装甲歩行者を連れ出すのに理想的です。 一般に、任務ごとにこれらのうちの少なくとも1つがあるはずです。
  • ハンター - ライトアーマーを身に着けており、長距離ライフルで武装しています。これらの生存者は一発で複数の敵を負傷させることができます。 ウォーカーがグループを簡単に群れさせることができるミッションで非常に役に立ちます。時にはあなたは2つを取る必要があるかもしれませんが、歩行者の範囲をつかむのを避けます。 また、歩行者が装甲タイプの場合、ハンターは一般的に頭ではなく胴体で撃ちます。
  • シューター - ライトアーマーを着用し、ピストルとリボルバーで武装しています。これらの生存者はすでに負傷した敵に対する良いバックアップです。
  • 暴行 - より重い装甲を身に着けており、半自動小銃で武装しています。彼らは一気に複数の敵を出すことができるので、 これらの生存者は歩行者の群れとの任務が得意です。
  • 戦士 - より軽い鎧を着て、刀で武装しています。これらの生存者はステルスクラスです 軽食を受けることができる敵の数が少ない状況で理想的です。

ウォーカーズ

あなたは3つのタイプの歩行者に立ち向かうでしょう TWD:ノーマンズランド。これらは 普通, 装甲 そして タンク。 3つのタイプすべてに3つの異なるレベルの攻撃性があります - ローミング、狩猟および攻撃的です。

  • ノーマルウォーカー - あなたの庭の種類はアンデッド。これらについて特に特別なものは何もありません、そして、彼らはほとんどどんな生存者にとっても小さなグループに連れて行くのが一見しやすいほど簡単です。自分で囲まれてはいけません。
  • 装甲ウォーカー - 装甲を着用し、暴動ギアを考えてください。これらの歩行者はスカウトか戦士によってかなり簡単に取り出されることができます。これらのうちの1つを撃つことはそれらを傷つけるでしょうが殺しません。
  • タンク - 歩行者のブルーザーです。彼らがあなたの生存者の一人に命中した場合、彼らは1ターンの間怯えます。だから気を付けろ。

戦闘ターン

戦闘はあなたとAIの間で交互に行われます。 AIは、あなたが行動を起こして制限時間がなくなるまで動かないでしょう。それは言った、AIが動くとき、フィールド上のすべてのAIはそれがあなたの番になる前にチャンスを得る。気を付けていないのであれば、自分が囲まれていることがわかります。

あなたの生存者を動かすことは、行動ポイント(AP)を使います。各生存者は移動中にそれぞれ2 APを得ますが、より短い距離を移動して1 APを使用することを選択できます(またはまったく移動しない)。フルAPを使用していないキャラクターは、 見張り 歩行者の順番のモード。監視すると歩行者から安全な距離を保ち、接近した人を自動的に攻撃します。 これに慣れてください。それはあなたを生かし続けるでしょう!

その他のヒント

あなたが知る必要があるほとんどすべてがこのガイドに含まれていますが、私たちは黙示録の中であなたの人生を少し楽にするいくつかの追加のヒントを持っています。

  • 計画を立てる:リソースを扱うときは、本当に必要なものを覚えておいてください。何かをすぐにアップグレードする必要がない場合は、それらのリソースを参照してください。何かがその上に小さな緑色のアップグレードの矢印を取得したからといって、それが今必要というわけではありません。
  • 車の水平調整は待つことができます:常にログインしているのでない限り、すぐにまたは頻繁に車をアップグレードする必要はありません。それでも、あなたは背中合わせの任務を遂行するのに十分な生存者がいないのです。
  • 生存者を退職させても構わない:あなたが上達するにつれて、あなたはより高品質でより高い最大レベルを持つサバイバーを募集することになります。あなたがそれらのためのスペースを空けるためにあなたがわずかに執着するかもしれないそれらの他の生存者を引退することを恐れないでください。
  • その金を握りなさい:アップグレードとヒーリングのスピードアップにその金を使うのは本当に魅力的かもしれませんが、より多くのサバイバースロットを購入するにはそれが必要になるでしょう。そして、それらを購入するたびにそれらのスロットの価格は上がります。
  • それらの探査ミッションと毎週の挑戦をできるだけ繰り返してください:これをしても問題はありません。あなたはこれらのいずれかをするたびにあなたはXPと報酬を得ます、そしてそれはより速い平準化を意味します。

そしてそこにあなたはそれを持っています - あなたが生き残るために知る必要があるすべて ウォーキングデッド:ノーマンズランド。仕事に取り掛かり、建築を始めてください。そしてすぐにあなた自身の 'Ricktatorship'を持つことができます。