8冊の意欲的なゲームデザイナーは読むべきです

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著者: John Stephens
作成日: 25 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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ゲームを作ることがあなたの夢であるならば、あなたはおそらくビデオゲームをすることに多くの時間を費やします、しかしこの競争の激しい業界で成功するためには、あなたが得ることができるすべての知識が必要になります。

幸いなことに、あなたの夢をかなえるために必要な情報を手に入れるのに役立つ、たくさんの本が市場にあります。

あなたが意欲的なビデオゲームデザイナーであるならば、このリストはあなたがあなたが読むべきである8冊の本を示します。私は8冊の本を2つに分けました。

前半はビデオゲームを直接扱っている4冊の本で構成され、後半はビデオゲームについては話さないが、あなたがあなたのキャリアを飛躍的にするために必要な貴重なスキルを教える本で構成されています。

読書を始めましょう!

ゲームデザインの芸術:レンズの本

著者:ジェシーシェル

価格:$ 43.97

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この本はゲームデザイナーの聖書と見なされています。それは読者にゲームデザインの100以上の要素を提示して、あなたのプロジェクトでこれらの要素をよりよく実行するためにそれらについて批判的に考える方法を分析します。

作家は、テーマパークデザイン、パズルデザイン、数学など、いくつかの媒体からのテクニックを共有して、これらの各分野がゲームデザイナーとしての成長にどのように貢献できるかを分析します。

それは600ページの長さです、しかし、あなたがビデオゲームを愛するならば、この読書はソニックと同じくらい速く行くでしょう。

ビデオゲームの書き方とデザインの究極のガイド

著者:Flint DilleとJohn Zuur Platten

費用:16.42ドル

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セールスポイントがなくなったため、ビデオゲームがゲームプレイのメカニズムとグラフィックのみに依存していた時代。

もちろん、これら2つの要素は依然として重要ですが、しっかりと構築された物語は、キャンペーン主導のビデオゲームを成功させるための重要な要素となっています。

想像できますか 私たちの最後、BioShock または 質量効果 物語なしで?私でもない。

これが、ストーリーテリングの学習とそれをゲームに適用する方法がゲームデザイナーが必要とする重要なスキルであり、この本でその方法を説明している理由です。

このトピックに関してAmazonで購入可能な多くの部分がありますが、それらは通常物語にのみ対処します。

この本を際立たせているのは、ストーリーテリングとゲームデザインを同時に説明し、両者を組み合わせてより効果的にする方法を教えているということです。

ゲームが私たちをどのように動かすか:デザインによる感情

著者:キャサリン・イスビスター

費用:19.57ドル

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本の中で、読者は物語を読みます。映画の中で、視聴者は物語を見ます。ビデオゲームでは、プレイヤーはストーリーと直接対話します。その相互作用的な性質のため、ビデオゲームは他の媒体ではできない感情、例えば罪悪感や誇りを作り出すことができます。

ゲーム内の感情的な反応のパレットが大きいほど、デザイナーはこの事実を自分たちのために機能させる方法を知っていなければなりません。この本は、テレビゲームがプレイヤーに特定の感情を生み出す方法に関する研究の結果です。

あなたがプレイヤーが決して忘れられない強力で感情的な経験を作成することを目的とするならば、この本は必読です。

ゲーマーを獲得する:ビデオゲームの心理学とそれらをプレイする人々への影響

著者:ジェイミーマディガン

費用:31.66ドル

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ビデオゲームのデザインは心理学に関するものであり、デザイナーになりたいのなら、この分野を理解することが最も重要です。

この本は、心理学ビデオゲームがプレーヤーの注意を引いて、彼らに経験を楽しませるのに使用する最も効果的なトリックを論じます。あなたが意欲的なビデオゲームデザイナーであるが、人間の精神がどのように働くかについて少しの知識を持っているならば、この本は始めるための最良の方法です。

これで、このリストのうち、特にビデオゲームに関する書籍専用のセクションを終了します。このリストの次の4つの項目は、ゲームとは直接関係がありませんが、この業界の仕事を夢見る人には必ず貴重な教訓を教えるトピックに取り組みます。

豊富さ:未来はあなたが思うよりよい

著者:Peter DiamandisおよびSteven Kotler

費用:11.12ドル

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私たちが毎日テレビをつけてニュースを見るとき、私たちは貧困、暴力、気候変動、そしてもっと否定的な話について聞きます。この否定的なニュースの砲撃で、私たちは人類の未来を恐れますが、そうすべきですか。

この本は、その読者に人類の将来についての前向きな見方を提示します。テクノロジーが私たちの最大の問題を解決するのを助ける子孫です。この本によると、貧困、森林破壊、飢饉、そしてもっと多くの問題が過去のものとなるでしょう。

ロボット工学、人工知能および他の多くの技術的驚異を通して、我々は前述の問題を解決する、と著者らは主張している。しかし、ビデオゲームはこれにどのように適合しますか?

この本の執筆者は、明日の機械で何が達成できるのかを考えずに、今日の技術を考えているので、ほとんどの人がここで述べた問題を解決できないと信じていると主張します。

この本は読者に「指数的思考」の概念を紹介します、そしてそれは技術の将来の傾向を予見する能力を表します。

あなたがゲームデザイナーになりたいのであれば、テクノロジーはあなたの仕事において決定的な役割を果たすでしょう、そしてどのテクノロジーに投資するべきかを知ることはあなたに競争上の優位性を与えるでしょう。

そうは言っても、競争から一歩先を行くためにテクノロジーの未来のトレンドを観察し予測する方法を学ぶことがこの本のトピックです。

これはゲームデザインの学生には必読の本ですが、主流メディアの否定から惑わされずに世界の将来についてもう少し前向きになるためには、誰もが読むべき本でもあります。

良いアイデアが生まれる場所:イノベーションの自然史

著者:スティーブンジョンソン

費用:13.01ドル

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多くの人々は創造性は幸運な少数の生来の神から与えられたスキルであると信じています。多くの人々はまた、創造性は勉強する価値がないという信条を共有しています。

これらの仮定は間違っています。

創造性はスキルであり、他のものと同様に実践することができ、人をより創造的にするためのテクニックがあります。あなたがビデオゲームデザイナーになることを目指しているならば、創造的な個人であることは不可欠の前提条件です。

この本を読むことで、人類の最も素晴らしいアイデアのいくつかがどのように考え出されたかを理解し、創造性がどのように機能するか、そしてそれをどのように上達させるかについてよりよく理解するでしょう。

創造性:真のインスピレーションの邪魔をする目に見えない力を克服する

著者:エドキャットマル

費用:16.66ドル

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ピクサーアニメーションとディズニーアニメーションの社長によって書かれたこの本は、アーティストのチームから最高の結果を引き出すために、スタジオの中で作業環境を管理する方法を扱います。

この本は特にピクサーとディズニーを分析します、しかし、Valveがどのように階層なしでその構造でそのプロジェクトを管理するかについて多くの類似点を引き出すことができます。

あなたがリードデザイナーになりたいのであれば、あなたはプロジェクトマネージャーとしても行動する可能性が高いでしょう。つまり、チーム全体がビジョンを共有することを確実にすることがあなたの仕事になるでしょう。

この本を読むと、献身的なアーティストのチームから最高の結果を得るために必要な洞察が得られます。

ドライブ:私たちを動機付けるものについての驚くべき真実

著者:ダニエルピンク

費用:10.87ドル

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あなたは自分の仕事をもっと上達させるために労働者をやる気にさせるために何をしますか?彼にもっとお金をかけますか。これがあなたの答えであれば、あなたは非常に間違っていました。

彼の本の中で、ダニエルピンクは彼の読者と真に人々が特定の仕事に従事し、生産性を向上させ、そして時には習慣を変えさえする動機を与える動機を与えていると語っています。

ビデオゲームがプレイヤーに特定のタスクを実行するよう依頼することで構成されていることを考えると、これらのタスクを実行するように人々をやる気にさせる方法を理解することは、ゲームデザイナーにとって貴重なスキルです。

結論:

このリストに掲載されている本は私のお気に入りの1つですが、それらはビデオゲームに関連するはるかに広い文学の世界への出発点にすぎません。

本を読む時間が足りず、理解できない人もいますが、意欲的なビデオゲームデザイナーであれば、競争の激しい世界に参入しようとしています。競争に勝ちます。

このリストの少なくとも1冊の本を読むようにあなたを納得させたいと思います。

幸せな読書!