あなたがおそらく忘れたクラッシュバンディクー三部作について7イライラすること

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著者: Roger Morrison
作成日: 4 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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RTA in Japan 2019: クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!
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多くのレトロなゲームのように、私たちは遊ぶのが好きな思い出があります クラッシュバンディクー。ゲームの発売から20年が経ちましたが、2017年にPS4用にリマスターされるのを楽しみにしています。

Doctor Neo CortexやCrash自身のような面白くて風変わりなキャラクターが登場するプラットフォーマーゲームは、ゲームが本当に楽しかったし、楽しかったです。カラフルで優れたグラフィックスは、ゲームを本当に人目を引くものにしました。これはクラッシュが異なる環境や世界を順番に通過するときにうまく機能しました。漫画のような外観は、テレビのようなスタイルとビデオゲームの世界を結び付ける、審美的にクールなアートスタイルでした。

ゲームもまた非常にやりがいがあったので、難しいゲームを倒すことを望んでいたゲーマーは、ついに本当に集中するものを得ました。それはかみそりの鋭いタイミングと信じられないほどの正確さに頼りました。

ゲームのプレーは常に堅実で、プレイヤーがゲームに戻れるようにするために多種多様なバランスをとりました。

しかし、ゲームのノスタルジアが非常に高いので、私たちの多くはバラ色のメガネでゲームを覚えています。そこ だった ゲーム内のいくつかのイライラするもの。時間が経つにつれて、私たちはこれらのことを忘れてしまったかもしれません、そしてもしあなたが持っているならば、あなたがあなたのコントローラーを窓から投げ出したくなったかもしれないそれらのことを思い出させてください!

1.保存システム

レベル終了後に進歩を保存するのは良い考えですね。もちろん、すべてのプラットフォームのゲームはそれを行いますが、オリジナルでは クラッシュバンディクー ゲーム、それは少し異なって働いた。


ゲームを救うために、あなたはどちらかをあなたが完了しなければならなかったボーナスラウンドにあなたを送るだろう3つのキャラクターのトークンを集める必要がありました。宝石を集めるために、命を失うことなく、レベルですべての箱を壊す。どちらかを完了すると、パスワードを入手するか、ゲームをメモリカードに保存できるようになります。

どちらのセーブアクションも完了せず、プ​​レイヤーがゲームを使い果たしたりゲームを止めたりした場合、すべての進捗状況は失われました。ブー!

2.危険な衝突検知

これはプレイヤーが自分自身について考える場所です - 私はそのTNTから生きるのに十分遠くにいるべきです.. * BANG * dead "、"ああ私はこの敵に* BAM *を乗り越えるだけの十分な余地を与えよう!

クラッシュは物に傷つけられ、一見近くにいることなく偶然に箱を破壊するので、衝突検知は、特に目に見えないバブルが終わったところでプレイヤーが直感的に得なければならなかった欲求不満の一つでした。

私達は私達がそれをすべて疑ったと思った - 時々それは私達が間違っていたことが判明した!

ジャンプ

これは厳密な科学ではありませんでした。それは単に練習、練習、練習に落ちていました!

プレイヤーは2番目の完璧なタイミングを分けなければなりませんでした、そしてそれでも、いくつかのジャンプがほぼ不可能であると感じたので、それはすべて運に基づいていました!これはイライラさせられました、さあ、我々はその穴に落ちませんでした、そして我々は完全にそのジャンプをしました!地面が突然透明になったので、最初からやり直さなければなりませんでした。

ジャンプ中にDパッドまたはサムスティックを押すと、クラッシュが意図した場所から遠くなりすぎて、さらに別の死亡につながります。

4.ボーナスレベルで死ぬ

おめでとう、あなたはボーナスレベルにそれをするためにすべてのトークンを集めました!

しかし、ボーナスレベル内の何らかの理由で、あなたは死にました。ゲームを保存するチャンスを失っただけでなく、怪我に侮辱を加えるだけでなく、ゲームはあなたが座って見て、あなたが集めたすべてのwumpaフルーツがゲージから空にされるように見せかけます。勝った。"

これらのレベルは御馳走であることを意味しています!

5.レベルデザイン

ほとんどの場合、レベルの多くはかなり単純明快でした。しかし、それからその1つのレベルはあなたがあなたのコントローラを小さな小さな断片に粉砕したいということになります。

頭に浮かぶ1つのレベルはSlippery Climb、プラットフォームの移動を含むレベルです。各プラットホームは4つの方向のうちの1つに移動しました。それは壁に消え、時にはあなたが動いている敵に飛び乗って次のプラットホームに到達することを要求するでしょう。これはピンポイントの正確さを必要としました、何かが時々寛大な跳躍システムによって助けられなかった。

6.カメラ

こんにちは?あそこには何がありますか?ええ、はい、私はあなたに会えません、カメラはその方向に動きません!カメラの視点の多くはキャラクターの肩の上にあり、動かすことはできませんでした。

それらはカメラの角度によってわずかに不明瞭にされて、それ故にそれらがしばしば見落とされたので、これは多くのアイテムを見る能力を制限しました。それはまるでウィンカーでゲームをするようなものでした!

7.ボス

すべてのプラットフォームのゲームと同様に、ある時点でボスの戦いがあります。これらのボスは簡単に始まり、それから次第に困難になります。

の戦い クラッシュバンディクー 小さな、おそらく小さすぎる分野で行われました。これはカメラを動かすことができないことと相まって、クラッシュのそれほど完璧なジャンプや衝突検出ではありません。これらは、前述のボスに対処するための余分な欲求不満層を追加しました。彼らがする必要があったよりもおそらくもっとイライラする。

そして、そのフラストレーションに加えて、プレイヤーもボスパターンを学ぶ必要がありました!これもまた、あなたがパターンを練習し完成させるにつれて命を落としました。

あ、はい、 クラッシュバンディクー すごく楽しかったです。

私たちはそれをプレイするのが大好きでした、しかしおお、おお、私たちが欲求不満に私たちのコントローラーを捨てさせることを本当にしたゲームの中にいくつかのかなり厄介なことがありました。これらのことのどれだけが本当に刺激的だったかを私は忘れていました。

下のコメントで、クラッシュバンディクートについてどのようなことが好きだったのか、それと同様にあなたをいらいらさせたことを教えてください。