コンテンツ
- ドラゴンエイジ:異端審問官
- 家族のすべて
- フォールアウト4
- 悪い、しかし忘却はしない
- 塩と聖域
- リトルガイを選ぶ
- ファイナルファンタジーXV
- 美は獣です(コントロールする)
- テイルズオブベルセリア
- 角を切り取る(そして切り取る)!
- World of Warcraftの
- ブリザードはあまりにも忙しすぎてアニメーションを気にするにはベンジャミンを数えています
- ほとんどのRPG
マスエフェクト:アンドロメダの アニメーションは、発売前の初期の映像以来ずっと不満を言い、モックアップされてきました。ノイズを放出するまでの数日間で、気泡が数日後に破裂して大きくなっただけでした。
ゲームをたくさんプレイしたので、私は同意することができます:アニメーションは素晴らしいではありません。特に顔のアニメーションはかなり悪いです。
人間は変な顔をしていますが、その多くはあまり自然ではありません。あなたが路上から誰かを引っ張って行動するように頼んだようなキャラクターはよく見えます。多くの場合、アニメーションは1回の発言で悪くなることはありませんが、耳障りになります。例えば、キャラクターは非常に幸せなものと非常に悲しいものの間を素早く移行するかもしれません。ゲームではストーリーテリングが重視されているため、顔面のアニメーションが悪いことがすぐにわかります。
ゲームの他の面ではずっと小さいアニメーションの問題があります。たとえば、武器が片付けられたとき、ライダーの動きは氷の上を動いているように感じます。
いくつかの素晴らしいアニメーションにもかかわらず、私は見つけました 私:A 戦闘が最高の時に、完全に楽しめるように。それで、私は悪いアニメーションで他のいくつかのRPGを集めることを決めました。
次ドラゴンエイジ:異端審問官
家族のすべて
バイオウェアの強力なスーツは、決してアニメではありませんでした。それはのような悪い顔のアニメーションの同程度に苦しんでいない間 私:A、それは戦闘アニメーションは間違いなくもっと悪かったです。
あなたがこのリストで見つける共通のランニングテーマは、アニメーションを良くするものの半分はキャラクターがどのようにコントロールするかということです。これは、あなたがコントローラーを手に持っているとき、あなたがしている行動がそれがスクリーン上の行動と一致するように感じることをするということです。ボタンの押しと同期してキャラクターが動きますか?キャラクターは反応しますか?等。
しながら ME: 戦闘は滑らかで反応がよい DA:私は アクションゲームとRPGの間の奇妙なマッシュアップのように感じることができます。本格的なARPGほどアクション指向ではありません。 ダークサイダーしかし、それは間違いなくRPGの伝統に根ざしたものではありません ドラゴンエイジ:起源 でした。
フォールアウト4
悪い、しかし忘却はしない
Bethesdaは、近年RPGジャンルの推進にも役立っているという点でBiowareと似ていますが、ゲームではかなり悪いアニメーションもあり、その名前も「B」で始まります。
では、ふりをしないでください。 フォールアウト4のアニメーションは素晴らしいです。動くとき、キャラクターはしばしば硬く見えます。特に敵は撃たれることに反応しないか、あるいはキルショットで打たれたときに15フィート飛行することによって完全に過剰反応します。
私は、顔のアニメーションは自然に見えにくいと言ってもいいでしょう。 フォールアウト4 よりも 私:A。しかしながら、私はほとんどの反応がより滑らかな移行を持っていると思います 私:時々A。
塩と聖域
リトルガイを選ぶ
このゲームは本当に簡単に提案できます。あなたは2Dプラットフォーマーが好きですか?あなたは好きですか 魂 ゲーム?あなたが答えたら はい これらの質問の両方にそれからあなたはほぼ確実にこのゲームを楽しむでしょう。実際のところ、このゲームの主なノックの1つは、ゲームの精神をコピーした貧弱な仕事をしたことではありません。 魂 しかし、それはそれ自身のアイデンティティを欠いていたようにそれらのゲームにとても近かったので。問題となっている開発者がFrom Softwareまたは過去の従業員であったのであれば、実際には問題にならないものがあります。
塩とサンクチュアリ このリストの他のゲームとは異なり、それは小さなチームによって開発されたのでjiltedアニメーションはより許されています。ストップモーションの紙のアニメーションを彷彿とさせます。あなたがその芸術スタイルを好めばそれであなたはおそらくこのゲームのスタイルを好むでしょう。
ファイナルファンタジーXV
美は獣です(コントロールする)
私の最初の印象/懸念の1つ ファイナルファンタジーXV 攻撃を重く感じさせることに集中しているため、遅くて反応がよくないように見えました。同様に、アニメーションの中には、美的に美しく見えるように作られているものもあり、ジャンプのように実際にはそれほど良い感じにはなっていません。
初めて遊んだとき 私:A、私はジャンプの外見に恋をしていませんでした - それは悪いことではありませんでした - それから私はそれが素晴らしい気分になったことに気づきました、そしてこれは私がそれをもっともっと好きにしました。これは私が飛び込んだときとは逆の反応でした。 FFXV.
それが言われている、 FFXV あなたの仲間、特に初期のパートとの楽しい遠征です。そしてそれについては何か不利な点があります。
テイルズオブベルセリア
角を切り取る(そして切り取る)!
映像を見て、アニメーションの感触を得るのは難しいかもしれません。 ベルセリア 悪い(彼らはそれを見ていない)。しかし、ゲームをプレイすることはポーランドの大きな不足を伝えます。
アナログスティックを前方に押すと、キャラクターは即座にフルスピードで動き始めます。立ちとランニングの間の移行はまったくスムーズではありません。
走っているときにあなたのキャラクターもスムーズに回転しません。それはあなたが単にまっすぐ走っていて、それから方向を変えるときあなたのキャラクターはちょうど回転しているようにしばしば見えます。彼らは彼らの体重を移動するので、キャラクターは彼らが動いている方向に向かって傾くことを気にしません。
それはPS2の世代にはなかった微妙なことがたくさんありますが、それはコンソールの最後の世代のアニメーションにもたらされました。
また、多くの攻撃は テイルズオブベルセリア いわゆる「重心」からそれらを削除して、周りのあなたのキャラクターをヤンクします。例えば、あなたのキャラクターが立っている場所のすぐ近くを飛び回り、スワイプしながら右から左へ飛び跳ねる攻撃があります。彼女は真ん中から始めて、右から飛び降りて、次に不自然に真ん中でリセットする前に左にヤンクします。一言で言えば、アニメーションは低予算を感じます。
ありがたいことにアニメスタイルは一日を救うのに役立ちます。このため、キャラクターモデルはそれほど詳細である必要はありません。テキストのぼかしを介して配信される多くの対話には、アニメの肖像画も伴います。そして完全にアニメーション化されたカットシーンは正直にゴージャスです。
World of Warcraftの
ブリザードはあまりにも忙しすぎてアニメーションを気にするにはベンジャミンを数えています
WoWのアニメーションが悪いのは、2つの大きな理由があります。
- うわーは古いゲームです - 確かにそれはいくつかの変身を乗り越えてきたが、それはその根本的にそれはまだ古いゲームです。
- それはMMOです - よりファンシーなグラフィックは人々がゲームを実行することをより困難にします、従ってあなたの実行可能な人口統計を減らします。それはバランスをとる行為です。
MMOアニメーションを非常に見栄えの悪いものにしている側面の1つは、 ワオとくに、キャラクターの動き方です。ビデオゲームでも不自然な方法で空中を飛び回ります。彼らは他のキャラクターを歩きます。かさばる鎧は、特に建物内で、しばしば水平ジオメトリをクリップします。攻撃は異常な量を追跡します。
残念なことに、悪いアニメーションはこの巨大なMMORPGを衰退させていません。
ほとんどのRPG
RPGジャンルで悪いアニメーションを見つけるために遠くを見る必要はありません。 RPGは、新しいアイデアや概念を創造的なゲームプレイに抽象化することが多いため、新しいゲームプレイタイプを推進することに関して業界の最前線にいることがよくありました。しかし、システムの余計な幅と深さにより、RPGは芸術部門に欠けていることがよくありました。結局のところ、60時間のコンテンツに対して高品質のアートを作成することは、10時間のコンテンツよりも困難です。
ゲームが好きであることは否定できない フォールアウト4 のようなゲームのように、アニメーションを含む同じ洗練されたゲームプレイを持っていない コール・オブ・デューティ。しかし、それはRPGの魅力ではなく、そうではありませんでした。
RPGに悪いアニメーションがあるかどうかさえ気にしますか?それとも、RPGにはゲームプレイやアニメーションの磨きが必要だと思いますか?以下のコメントでお知らせください。