コンテンツ
私たちはSwitchのリリースから2週間も経っていないし、新世代のニンテンドーゲームもある。しかし、Wiiと非常に悪意のあるWii Uに別れを告げる前に、それぞれのカタログを振り返って、実際には両方のシステムに多くのまともなゲームがあったことを思い出させる価値があります。
それで、あなたのコンソールをほこり、そしてあなたがSwitch時代に入る前に私達が本当に遊ぶことをお勧めするゲームを見てみましょう。
次Xenobladeクロニクルズ(Wii)
それは2011年のオリジナルとそのWii Uのフォローアップの間の投げ上げでしたが、 Xenobladeクロニクル その驚くべきワウ要因のおかげでそれを鋭くした - 誰もがその病気の年にWiiに到着したオープンワールドの浪費を期待していなかった。
巨大であることが証明されたのはJRPGだったこと そして アクセシブルは驚きでゲーマーを迎え、そのグラフィックは当時の他のコンソールと比較してやや薄くなっていましたが、それでも見ても素敵でサウンドトラックも自慢でした。それはWiiが単なるパーティーゲーム以上のものが可能であることを証明しました、しかし残念なことに同様のタイトルの急上昇を引き起こすにはコンソールの寿命の中で遅すぎました。 2015年に3DSで再リリースされました。
バヨネット2(Wii U)
Wii Uがその人生の大部分を古典的なニンテンドーのフランチャイズの反復を追い出すことに費やしていた間、それは同じくいくつかの素晴らしい独占を獲得することに成功しました。 バヨネッタ2 そのようなタイトルの1つであり、PlatinumGamesは彼らの変ったオリジナルをハックンスラッシュでフォローアップし、熱狂的なレベルの狂気まですべてをクランクしました。
さらに良いことに、彼らは最初のゲームの批判に対処し、滑らかな戦い、ばかげたコンボ、そしてショーの細部へのこだわりを十分に理解するために重要なマスタリングを必要とする戦闘システムのシームレスなメッシュをもたらしました。それはWii Uを助けるために必要とされるユニットの数を変えませんでした、しかしそれは止めませんでした バヨネッタ2 コンソールを所有する最もよい理由の1つになることから。
スーパーマリオギャラクシー(Wii)
配管工は両方のコンソールにまたがってたくさんの素晴らしい外出をしました、しかしWiiの上のマリオの最初の3D進出はシリーズの中で最高の、そして今までに作られた最高の3Dプラットフォームゲームのうちの1つです。 スーパーマリオギャラクシー あなたがキャラクターと彼らが住んでいる世界についてあなたが知っていたすべてを取って、それらを宇宙に移植しました。その結果、42の銀河にまたがって目をくらませ、そして壮観にデザインされたプラットフォーマーができました。
レベルデザインは完璧に近いもので、ペーシングは崇高で、グラフィックはWiiの能力を引き伸ばしましたが、忠実度やフレームレートを失うことはありませんでした。重力を利用することで、その構造についてのすべてを大きく強化する新しい次元が追加されましたが、混乱させることはありません。続編がさらに発展させた技術的勝利。
スーパースマッシュブラザーズ(Wii U)
のような絶賛されたゲームをフォローアップ スーパースマッシュブラザーズ乱闘 簡単な作業になることは決してありませんでした。それでもWii Uは、このパーティーの喧嘩屋をホストするのに最適なコンソールで、可能なプレーヤーの数を8人に2倍にし、驚異的な51人のキャラクターを選ぶことができました。 8人用のSmashは大惨事だったかもしれませんが、実際には完璧に機能していました。画面が広がって、騒ぎがなくならないようにするためです。
インコヒーレントなキャラクターの塊として現れたものは、実際には戦闘のミニバトルの勝利になりました。各プレイヤーはお互いをオンにする前に、単独でまたは他の人と協力して潜在的に弱い戦闘機を選び出しました。それは3DSでもリリースされていましたが、Wii Uバージョンはまだ拾うべきものです。
ゼルダの伝説トワイライトプリンセスHD
Linkのキヤノンで最も暗いエントリの1つ、 トワイライトプリンセス HD オリジナルのWiiゲームを手に入れ、そしてそれにニンテンドーのフォローアップコンソールのための高解像度ペイントを施しました。グラフィカルアップグレードに加えて、Wii UバージョンはAmiibo、新しいダンジョン、そして超タフなヒーローモードの追加サポートを追加しました。
Nintendoは、WolfバージョンのLinkへの素早い切り替え、財布の拡大、そしてそれらを作るためのより困難なサイドクエストの合理化など、オリジナルの多くの批判に対処したので、本当の利益はゲームプレイの調整から来ました。より簡単に。
ファンにとっては、相変わらず分割可能ですが、Hyruleのより成熟したビジョンを探している方にとっては、 トワイライトプリンセスHD 打ちにくいです。
私達がここにリストしたかもしれない他の素晴らしいゲームがたくさんあります。実のところ、WiiとWii Uの両方に、優れたタイトルがいくつもあり、その中には最高のものもありました。 マリオカート 8 そして レイマンの起源 - スイッチでの再リリースに値するでしょう。
しかし、任天堂の新しいコンソールが前回のものよりも優れていること、そしてサードパーティの開発者が早い段階で登場することを願っています。 Wii Uの死への悩みの種と思われるソフトウェアの不足は完全に回避可能です。ニンテンドーは行われた間違いを知っているので、スイッチでそれらを繰り返すのは本当に言い訳がありません。しかし、その間に、過去10年間のリリースを見てみましょう。宝石がいくつ見つかるかに驚くでしょう。
あなたの好きなWiiとWii Uのゲームは何でしたか?あなたはスイッチが同様の古典の本拠地になると思いますか?コメント欄でお知らせください。