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皆さんの話を聞いたことがあるかどうかはわかりませんが、発売以来、スイッチの販売台数を発表したばかりなので、数字が印象的であると言っても過言ではありません。同社は3月に9万6千台以上のシステムが販売されたことを確認した。これは、ブランド史上最も早く売れているニンテンドーコンソールのWiiの記録を破った。
これらすべてのマシンが非常に多くのゲーマーの手に渡ることで、任天堂はサードパーティブランドの中で新しいマシンに新しい信仰を持っていくための十分な規模のインストール基盤を活用する2度目のチャンスを得ました。そのオリーブの枝を、Wii Uに州全域で1つのゲームをリリースした唯一の出版社である日本の大国、スクウェア・エニックスに拡張した方がよい会社。
SquareはすでにBig Nとの引き離しの歴史を持っています、そしてこれらの2つが彼らの手持ち型のタイトルの分割のために彼らの柵が十分に十分に修理されたという事実は私たちみんなが安心のため息をつくことができる奇跡です異なっています。スクエアの雇用下にある開発者チームは現在、任天堂の主力プラットフォーム専用の新しいエクスクルーシブを準備中です。 プロジェクトタコパストラベラー そして彼らはすでに古典的なJRPGトリビュートゲームを移植しています、 私はセツナですそれでは、ニンテンドーeショップに行って、システムがまだ白熱している間にコンソール/ポータブルハイブリッドにもっともっとリリースしないのはなぜでしょうか。
これは出版社の仕事のライブラリからのスイッチの家に値するいくつかの選択カットです。
次ファイナルファンタジー/クリスタルクロニクルズ
Square-EnixとNintendoが10年近くに及ぶフォールアウトの後に再び素晴らしいプレーをした最初のゲームは、次のような名前で犯罪的に過小評価されたスピンオフでした。 ファイナルファンタジー/クリスタルクロニクルズ。多人数参加型アクションRPGはそれをプレイしたファンの間ではカルト的な支持者を見つけましたが、GameBoy Advanceとの厳格な周辺機器接続要件からのアクセシビリティの制限された容易さのために確かにゲームの主流に追いつくのに苦労しました。
シリーズはそれ以来マルチプレイヤー方式に彼ら自身のスピンを置いたWiiの上に数回の続編を生み出しました、しかしそれは実際にそれがあるべき場所に行きませんでした、そして現時点では静かな安静時に仮定されます。スイッチは、ゲームの復活を主催するのに最適なプラットフォームです。 RPG Spin-offのルーツに戻ると、コンソールの移植性はセカンドスクリーンマルチプレイヤーダイナミックのためのずっと直感的なアウトレットになります。新しいニンテンドーシステムは、プレーヤーが外出先でプレイする機会を提供したり、1台のユニットをテレビにドッキングした状態で大画面のソファで共同でプレイしたりしながら、他のプレーヤーは自分のニンテンドースイッチを手に持っています。
Crystal Chroniclesの公式は、それを正直に処理できることをサポートしていた技術よりも少し野心的なものでしたが、Switchはついにその新しいゲームプレイの正義を成し遂げることができるまったく異なる獣です。
フロントミッション
Squareライブラリーの中で、最近になって少しずつアイデンティティの危機に瀕しているシリーズが、スイッチの新たなスタートを切り開く候補になります。 フロントミッション、出版社の象徴的な戦術的なメックスーツドラマ。
シリーズが前の世代に市場を命じた射撃傾向を疑って十分に活かすためにスクエアの不幸なシューティングゲームに移行して以来、シリーズは停滞していました。シリーズがまだ持っているかもしれない唯一の頼みはそれが作った戦略的RPG財団に戻ることです フロントミッション それがかつてあった特性、そしてスイッチでその再起動をホストするよりもどんな良いチャンス。
Squareが私たちに新しいものを提供する必要すらないということを覚えておいてください フロントミッション タイトルも、彼らは行くことができる 聖研伝説コレクション ルーティングして、シリーズの最初の3タイトルをまとめてリリースするだけです。いくつかの更新されたオーディオと拡大されたビジュアルで古いゲームをリマスターして、すでに魅力的な取引の上に素敵なチェリーを置きます。 聖研伝説コレクション、それは西にその最初の外観を与えるだろう フロントミッション2.
カオスリング
セカンドチャンスのテーマを継続して、それがそれに値する露出を決して得なかったフランチャイズがあります、そしてそれはかつてそれが利用可能だった最も大きいマーケットプレイスのうちの1つから最近取り除かれました。高予算のモバイル実験について話しています。 カオスリング.
Squareの最初の最高級スマートフォンRPGとその直接の続編は、その入場料のおかげで彼らが値する露出を得ることができなかった過小評価の経験であり、さらに悪いことに、iOS 9とNougatのリリースはゲームの現在のコピーを引き起こした再生不可能な状態への誤動作、デジタルゴミにそれらをレンダリング。
これらの問題を解決する代わりに、出版社はそれらの店頭から無意識のうちにそれらを取り下げることにしました。そして、広場の他の事件より思い出深いもののうちの1つのプラグを引っ張る。ゲームプレイは、あなたがコントロールする2人のヒーロー間のペアベースの戦術を含むターンベースのゲームプレイに重点を置いています。それらの間にオフェンスとディフェンスの様々な役割を割り当てる戦術を可能にします。 。
このシリーズの3番目のエントリは現在も入手可能ですが、それでもまだ少し高すぎるため、パッケージ化しています。 カオスリングオメガ、そして カオスリングII 更新されたグラフィックスと契約をまとめるための追加のシナリオで、そしてはるかに友好的な価格はスイッチを競争から一線を画すことができた最もクールな独占の1つでしょう。
運命の糸
SquareのRPGのアーカイブが頭に浮かぶたびに頭に浮かぶ宝石がたくさんありますが、それだけで、予算の大きい同人誌を後から開発するのに十分な影響を与えたこと、そして風変わりなPlayStationアクションRPGがあります。 運命の糸.
2つの非常に異なるトーンを持つ2つの異なる物語を主演させて、魅力的な宝石は、選ぶことのできる1組のプレイ可能なキャラクターと一緒に魅力的なバトルシステムを提供しました。 ブレイブフェンサー武蔵 そして キングダムハーツ。彼の特権的で厄介な敵対者のミントは魔法の戦いに焦点を当てている訓練中の魔術師でありながら、ルーという名前のより哀れな健忘症の少年は近接戦闘の武器と特別なモンスターの変革にアクセスできるようになるより混戦志向の戦士です、さまざまな効果や効用を持つスペルを数多く専門とする。
その存在から利益を得ることができるプラットフォーム上でのもう1つのプレースルーに値するその経験への永遠のカリスマ性を持って、多くのゲーマーは今日でもベンチャーを大事にしています。
ファイナルファンタジーの世界
スクエアエニックスの最も象徴的なフランチャイズの30年近くに近づくにつれて、スタジオはToseとコラボレーションして適切な名前の気まぐれなモンスターキャッチな事件でシリーズのお祝いをもたらしました ファイナルファンタジーの世界.
あなたが聞いたことがあるかもしれない別の有名なクリーチャー収集シリーズからそのダイナミクスの一部を借りて、 ファイナルファンタジーの世界 彼らはミラージュキーパーとして彼らの過去の人生の彼らの記憶を回復するために出発として、兄弟ランとレイの役割であなたを植えるでしょう。タイトルは、個人にさまざまな権限を制御する権限を付与します。 ファイナルファンタジーその象徴的な魅力的さ、そしてキャンペーンの驚くべき難易度曲線に対抗するためのさまざまな異なる戦略を提供するさまざまな組み合わせを生み出すことができるユニークな「スタッキング」システムでそれらを指揮してください。
ニンテンドーとゲームフリークは私たちにコンソールを手に入れることでボールを落としました ポケットモンスター 何年もの間今ゲーム、 ファイナルファンタジーの世界 Nintendoのマシンを持っている人にとっては、もたらすべき力を待つのが面倒なのに代わる優れた選択肢です。 ポケットモンスター 大画面へ。
プロジェクトタコパストラベラー, 聖研伝説コレクション, ドラゴンクエストヒーローコレクション スクエアエニックスからスイッチに上陸する予定のタイトルのほんの一部です。 Nintendoホームコンソール上でRPGのさらに別の黄金時代を迎えるために、パブリッシャが過去の任天堂のハンドヘルドハードウェア部門と同じ方法でハードウェアにコミットすることを願います。