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最近、私はオンラインで1990年代のゲームの方が優れていると主張する記事に出会いました。
最初に頭に浮かんだのは、10歳のときに祖父と話したことです。彼は若者がだめになったという事実と彼が釣りに行くために20キロ歩くことを使用していたという事実について約20分間走りました。 「もっと簡単に、もっと良い時に」と彼は言った。私が20代後半になった今、私は青春時代を見て昔を思い出すことがありますが、私がゲームをするときそれらの瞬間はめったに経験されません。
グラフィックス
あなたがワークアップして良いグラフィックが良いゲームではないことを叫び始める前に、私に聞いてください。私が若い頃、私が欲しかったのはセガメガドライブだけでした。私はNESと約20のゲームのコレクションを持っていました、それらのほとんどはフリーマーケットかガレージセールから購入しました、そして、私は遊ぶのに何時間も費やすことができました アダムスファミリー または ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ (そのおかしい水位、アミライト?)
私はNESが大好きでしたが、メガドライブはいつも私が本当に望んでいたものでした。彼らはゲームの中で光沢のあるグラフィックとキャラクターを実際には人々のように見えました。私はいとこのセガに何時間も費やしていました。彼が就寝してから何時間も費やしていました。 モータルコンバット2、グラフィックスはおそらく改善することができなかったことを断言。私は今、私がとても間違っていたことを知っています。
その薄片にもかかわらず オーダー:1886 その長さを乗り越えている、それは素晴らしいですね。しかし、ゲームには素晴らしいビジュアルよりもはるかに多くのものがあることもわかっています。これが、今日の多くのゲームが昔のゲームを食い物にしている理由なのです。
2.ゲームプレイの仕組み
SNESやSegaの時代には、ほとんどのゲームのメカニズムはかなり一般的でした。私たちが今日持っているものの多くに似ているプラットフォーマー、レーシングゲームそしてファイティングゲームがありました、しかし初期のファイナルファンタジーゲームのような傑作でさえ選択が結果が好きである巨大で没入型RPGの世界にキャンドルを保持することができませんでした スカイリム または ドラゴンエイジ
これらのゲームは単に古いシステムでは不可能でした。さて、あなたが熊手や松明を降りる前に、ちょっとのようなゲームでされたかもしれないことを考えてください ファイナルファンタジー または ゼルダの伝説 もし彼らが今日利用可能な技術を持っていたら。それらのゲームは絶対に素晴らしく、発売から20年ほど経った今も多くの人が今日もそれらをプレイしていますが、これらのゲームが私たちが今日持っている本当に壮観なRPGのいくつかへの道を開いたことを否定できません。それに加えて、開発者はしばしば(常に成功したわけではないとしても)当時素晴らしい要素を維持し、単にそれらに現代的なスピンをかけることを試みました。 Mortal Kombatは、創業以来20年ほどでほとんど変わっておらず、まさにその理由で最高の戦闘機のリストのトップの近くに残っています。
難しさ
ほとんどの古いゲームでは、今日よりも多くの課題が提示されていましたが、(今日までは、勝つことができる誰かを崇拝するつもりです。 コントラ チートを使わずに90年代には、あなたがゲームをクロックした場合、それは本当の成果だったと遊び場のすべての子供はあなたがステージ5でどのようにボスを倒すことができるか知りたがっていました。
しかし、難しさは、マスターするのが難しいメカニックではなく、主に限られた数の命と暗記するのが難しいパターンによるものでした。合図 暗い魂、タイガーママ、ビデオゲーム、全体の機械的な完成度を要求し、彼らがそれを得るまでプレーヤーを罰する。私の最初のプレイスルーで、初期の暴徒たちが認めようとしているよりも多くの回数死んだ後、私はそれが殴打されることができなかったこと、そしてそれが不潔な嘘つきであると主張した人は誰でも断固とした。
実際に力学を学ぶために時間をかけた後、私はビデオゲームがペットだったら、という結論に至りました、 暗い魂 猫になります。それはあなたがその尊敬を得るために地獄のように働くようにします、そしてあなたがいったんあなたがしたとしても本当の達成感以外に本当の報酬はありません。私が初めてOrnsteinとSmoughと戦ったとき、私は58回も死亡しました。
しかし私の59番目 やってみました。
私はようやくそれらの野蛮人を殺した、そしてその時点で、私はそれが降りてきたら私は素手で半分に木を裂くことができると確信したので私は非常に強力に感じた。今日のゲームの大半がカジュアルゲーマーに襲いかかるのは事実ですが、Soulsシリーズのようなゲームは、絶対にまだハードコアゲーマーの市場があることを示しています。
4.マルチプレイヤー
私はソファ協同組合の時代を見逃していないことを認めます。
私がプレイしたときはいつでも、やや積極的な気質が原因で私は数人の友達を失ったことも認めます。 モータルコンバット。 私をGODDAMN CORNERで動かさないでください。
それらは良い時代でしたが、私はオンラインマルチプレイヤーが今後の道であると感じます。新しいシステムで、私たちはそれが急襲しているかどうかにかかわらず、これまでにないような友達と遊ぶことができます World of Warcraftの、 のゲームのためにチームを組む DOTA 2 またはLos Santos周辺で散策しているだけでさえ GTAオンライン。のバグにもかかわらず、地獄 アサシンクリード:ユニティ協同組合は楽しく、任務を遂行するためのさまざまな選択肢を提供しました。分割画面ゲームではできないことがあります。
ストーリー
私は昔のゲームの多くが語った物語を気に入っていました。 モンキーアイランド シリーズはまだ私をひっくり返します、あなたが正しい場所を見るならば、私は叙事詩の物語がまだ現代のゲームの非常に多くの部分であると感じます。開発者がテクノロジを適切な方法で利用すると、さらに深い話が定着し始めます。
私は本当に流行に乗ったわけではありません 私たちの最後 私は本当にゾンビのジャンルのファンではなかったので - しかしその物語はただ素晴らしかった。あなたは本当にあなたが彼女の生存に個人的に責任があるかのようにエリーを守る必要性を感じました。
私が別の終末を遊んだとき GTA Vマイケルを殺すことを選ぶとき、私は親友を裏切ったようで、正直にそれを憎みました。でシフを殺さざるを得ない 暗い魂特にDLCで彼をセーブした後は、プレイ中にタマネギを刻んで忍者を呪った。人々は90年代のゲームの悪い話よりも素晴らしい話を思い出すのに楽な時間がありますが、それは何もなかったという意味ではありません。当時と同じように、ビデオゲームを通して話されている壮大な物語があります。あなたはただそれらを探す必要があります。
古いシステムには、現代のゲームの基盤を築いた壮大なゲームがいくつかあり、私自身の個人的な殿堂に入ることはできませんが、私たちはその基盤に住みたくはありません。私たちは家に住みたいのです。