ペルソナ5と同じくらい美しいセルシェーディングを行う5ゲーム

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著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 11 5月 2024
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ペルソナ5 すぐに私たちの集合的な手に渡るでしょう。日本と西洋のリリースの間に7か月の待ち時間があるので、ファンはまだそれを手に入れるために2、3か月の待ち時間があります。

そして、誰がこのゲームに興奮していると誰が本当に非難することができますか?素晴らしいストーリーの可能性は別として ペルソナ ゲームは持っています、グラフィックは絶対に素晴らしいです、そして、セル陰影を次のレベルにして、まるで彼らが現実のアニメ世界に足を踏み入れたかのようにプレーヤーが感じるのを許します。


他の多くのゲームがセルシェードスタイルを上手く採用していないので、もっと多くの開発者が実際にそのスタイルを見てみるべきだと思います。

セルシェーディングができることを実際に示している5つのゲーム - そして他の開発者が将来のプロジェクトでそれを使用することをなぜ検討すべきか - がここにあります。

5. Niの国:白魔女の怒り

のように見えます スタジオジブリ 映画、 Niの国:白魔女の怒り PS3の限界を最大限に引き出し、森林や洞窟のような広大な場所を探索する際に美しい背景を提供し、プレイヤーが畏敬の念を抱くことを可能にします。

バンダイナムコはゲーマーにこのゲームで本当に特別な何かを与えました。ゲームのグラフィックは、プレーヤーの何度も何度もすごいこと間違いなしです。

作品の続編では、それはバンダイナムコが次にグラフィック部門で思いつくものを見るのは素晴らしいことになるでしょう。

4.これ以上の英雄

セルシェーディング これ以上の英雄 性的虐待や障害などの社会的問題を中心とした、ゲームの暗い色調を完璧に捉えています。これは実生活でも見られることがあります。

このゲームは、さまざまな映画、俳優、音楽から多くの手がかりを得て、ゲーマーの間でそれをお気に入りにするためにそれ自身のアセットを使用しながら、それ自身のアイデンティティをゲームに与えます。

続編、 ノーモアヒーローズ2:デスパレートストラグル、数年前にリリースされ、同じセルシェーディングアニメーションファンが好きになったように保った。

この作品の続編では、Suda51が同じスタイルのグラフィックを使用し続けることを願っています。

3.大神

Okamiのアートスタイルは、周りの最も美しいセルシェードゲームの1つで、ゲームをゴージャスに見せるためにセルシェーディングの可能性があることを示しています。 (Okamiは日本の水墨画を彷彿とさせるスタイル)。


Celestial Brushとして知られている絵筆を使って敵を攻撃し物語を進めていくと、ゲームプレイはグラフィカルスタイルにもなります。

続編、 オカメンデン批評家からも称賛され、セルシェードスタイルも使用されています。

続編は発表されていませんが、このシリーズの今後の展望を知っています。これらのグラフィックが現在の世代に入るのを見るのは素晴らしいことです。

2.スライクーパー/ラクーンとThieviusアライグマ

シリーズの開発者であるSucker PunchのBrian Flemmingは、ゲームのグラフィックスタイルを「トゥーンシェーディング」と呼び、アニメーションの映画のスタイルと比較しています。

それは確かにあなたが土曜日の朝の漫画に飛び込んでいるか、漫画本を通してフリックしているように感じます。

後のゲームはこのスタイルを非常に効果的に保った。

セルシェード効果はこれらのゲームを通して本当に輝いています、そしてそれはあなたがそれぞれの環境を探検して、彼らにすべてのユニークなアイデンティティの感覚を与えているとき、それは本当の喜びです。

ゼルダの伝説ウインドウェーカー

それがグラフィックスに関しては、任天堂は本当にゲームを輝かせる方法を知っています、これは例外ではありません。

長年にわたり、Zeldaのゲームはほぼすべてのゲームで異なるグラフィックスタイルを使用してきましたが、 ウィンドウェーカー シリーズの中で最も際立っているものです。

グラフィックは活気にあふれてカラフルで、冒頭のカットシーンを見るとすぐにプレイヤーに喜びを感じさせ、冒険本を読む感覚を与えます。

他のZeldaのゲームもこのグラフィックスタイルを再現しようとしましたが、まだ近づいていません。しかし、誰がシリーズの将来がどうなるかを知っていますか?

ビデオゲームのセルシェーディングは常に歓迎すべき機能です。そしてと ペルソナ5 デザイン美学の頂点である、これらのゲームはゲームが2017年の後半にリリースされるまでうまくいけばあなたを遅らせるでしょう。

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