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失われたのは "Moonlight Sonata"の時代であり、 "Song of Storms"に置き換えられたようです。ビデオゲームのサウンドトラックの人気は、音楽ホールの人々がコンサートホールで楽しむために出かけることに決めたものに変化をもたらします。
現代のシンフォニーを「救う」ためにゲームの得点と群衆を引き込む能力を考慮する人もいますし、多くの施設が偉大な作曲家のバッハ、モーツァルト、ベートーベンの作品をゲーム作曲家の得点に置き換えました。
- 近藤浩二 - ニンテンドー用作曲家として知られる スーパーマリオ シリーズと ゼルダの伝説 シリーズ。
- ジェイソンヘイズ - ブリザードの作曲家 World of Warcraftの シリーズ。
- ハリーグレッグソン - ウィリアムズ - のような映画で知られている ナルニア国物語 フランチャイズと シュレック フランチャイズ、そしてのようなゲーム メタルギアソリッド シリーズ
コンサートホールの革命
音楽はゲームシーンの雰囲気を設定するだけのものではなく、作曲家が彼らのお気に入りのロックバンドであるかのようにファンに識別可能であるように変換された、象徴的なスコアです。
ファンは、演奏する国際的なコンサートホールの参加者を2倍以上に増やしました。 ゼルダの伝説 彼らのプログラムでは、クラシック作品だけを演奏する人と比べて曲を追跡します。
出席者はコスプレのために彼らのタキシードとカクテルドレスも片付けました。パフォーマーは時々それらに加わります。模擬戦、結婚の提案、そして花火さえもこれらの出来事を伴っています。
ゲームの得点は古典の同じ目的を共有します。物語を語り、感情的に影響力を持ちますが、今ではインタラクティブなプラットフォームを通して現代の世代のために演奏します。
節約の恵み
これは、古典的なインストルメンタルなキャリアやパフォーマンスの確立に関心を持つまでになったゲームプラットフォームです。
場合によっては、それは荒い経済の間にいくらかの浮遊を保つのを助けさえしました。
2010年、ナッシュビル交響楽団は景気後退と洪水に苦しんでいて、それらをほぼ閉鎖しました。ゲームの得点を上回って、彼らはまた、アクションフィギュアや他の商品を販売しました。
彼らは13000ドルを受け取り、ドアを開けたままにしていました。
ナッシュビル地方の芸術行政担当副社長、ラリータッカーは次のように述べています。 ウォールストリートジャーナル:
「通常、2,000ドルまたは3,000ドルを販売するのであれば、ポップスパフォーマンスには良い夜です。それは本当にユニークなオーディエンスです。」
大きな絵
今日、人々はビデオゲーム媒体を通してより頻繁に伝統音楽に紹介されています。それは音楽、その人々、そして舞台施設への興味を提供します。
それは最終的には一周するでしょう:いくつかのビデオゲームは彼らのサウンドトラックに古典的な作品を置きます。
あなたがゲームを考えるなら 永遠のソナタそして、それはすべての作曲家ショパンの周りにゲーム全体を構築するための基盤である古典的なスコアです。
あなたが物語や行動のためにゲームをするかどうかで、音楽は通常あなたの好きな部分と関係があります。ゲームの得点は、かつて死にかけていた伝統的な楽器コンサートへの関心の復活に影響を与えました。
それは人々を一つにします。それは娯楽、職業、そして郷愁感を提供します。
それはあなたのためですか?他に何か?名前をゲームから好きな曲を落とし、その理由をコメントに入れてください。