コンテンツ
- ファイナルファンタジーXV - Moogleチョコボカーニバル
- ファイナルファンタジーVIII - トリプルトライアドカードゲーム
- テイルズオブベルセリア - ローカルおよびオンラインの協力プレイ
- Dark Souls 3 - プレイヤーVSプレイヤーアリーナモード
- 巨像の影 - ボスバトルガントレット
今 ファイナルファンタジーXV 田畑元監督は、最終的にはPC版のゲームを開発する計画を発表しました。 Square-Enixのディレクターは、modのサポートとカスタムクエストを追加するという野心をすでに発表しています。 FFXV ハイエンドマシン上で動作するように作られるでしょう、より高い解像度のグラフィックとより速くより一貫したフレームレートのような機能は与えられるべきです。余分な待ち時間のためのすべてのDLCを含む完全なパッケージと同様に。
PCゲーマーはしばらく待たなければならず、少なくともDLCと余分なコンテンツがパッチされるまではしばらく待つことになるでしょう。その間、私は他の日本のRPGで見られるいくつかの機能を推測してリストします。のPCバージョン FFXV.
次ファイナルファンタジーXV - Moogleチョコボカーニバル
これはSquare-Enixがやってのけるのを容易にするはずです。 Moogle Chocobo Carnivalは完全に風変わりで、舌が頬張っていて奇妙です。 ファイナルファンタジー 多くのファンにあります。
巨大として ファイナルファンタジーVII ファンSephirothが世界で解き放ち始めた暗闇からの脱却のように感じたとき、私はThe Golden Saucerに行くという選択肢が大好きでした。これが、Moogle Chocobo CarnivalをPC版の永久版にすることが、時限イベントではなく、良い考えであると私が思う理由です。
ファイナルファンタジーVIII - トリプルトライアドカードゲーム
私は、オンライン版またはオフライン版のTriple Card Triadを見てみたいと思います。 ファイナルファンタジー 宇宙。それとも、に触発されたミニゲーム グウェント から ウィッチャー3 それはそれがそれ自身のゲームを手に入れたほど中毒性があって楽しかったです。
私はいつもからトリプルカードトライアドを見つけました ファイナルファンタジーVIII やりがいがあり、おもしろい面がメインストーリーからそらされるようにするために、私はそれについてかなり強迫観念になることを覚えています。私はそれが再び実行されるのを見たいです。 FFXV 特別ボーナスアイテム、レシピ、武器を手に入れるもう一つの方法として。
テイルズオブベルセリア - ローカルおよびオンラインの協力プレイ
地元の多人数参加型バトルシステムのドロップインとドロップアウト テイルズ シリーズは常にシリーズへの素晴らしい追加でした。自分以外の誰かがストーリーにコミットする必要なしにあなたとあなたの戦いに飛び込むことができるのは素晴らしいアイディアです - 複雑さをあまり気にすることなく私の子供をシリーズに参加させる素晴らしい方法を見つけました物語の
このアイディアは、戦闘システムには楽しいし、速いペースで進むのに適しています。 ファイナルファンタジーXV。 分割画面オプションとオンラインの両方でローカル。オンラインモードは、自分のゲームに持ち帰ることができる他の人を助けることから、より多くの経験値と余分なアイテムを得るための手段として機能する可能性があります。 魂 シリーズ。
Dark Souls 3 - プレイヤーVSプレイヤーアリーナモード
のプレイヤー対プレイヤーモード アリアンデルの灰 のDLC ダークソウルズ3 ファンにとっては非常に人気のある追加機能であることが証明されています。 ファイナルファンタジーXV。
それはあなたのキャラクターがEidolonと同じような方法で別の存在の平面に召喚されて似たような性質の別の勢力と戦うのと同じようなモードを見たいと思う。で非常に人気があることが証明されているモッズ ダークソウルズ3 PC上であなたがゲームで遭遇するボスの一つとして戦いをする能力です。の上司の一部 FFXV 巨大なので、アリーナモードでゴジラサイズのプロポーションの巨大な戦いを想像してみてください。それは非常に楽しいことです。
巨像の影 - ボスバトルガントレット
巨像の影 基本的には巨大なボス戦の美しく作られたガントレットでした。上司の戦い ファイナルファンタジーXV それらを倒すのに必要とされる多層戦略で、間違いなくゲームの目立つ部分でした。戦いは、見るべき壮大な光景であり、参加するのがさらに楽しいものでした。たぶんあなたがボーナスと経験値を新しいレベルのゲームに持ち越すためにより高いレベルで順番にボスと戦う特別なハードゲーム後ガントレットモード。
のオープンワールドの本質 ファイナルファンタジーXV 追加のゲームモードとmodサポートのような機能を備えたフルスペックでゲームを実行するのに十分強力なマシン上でかなりの柔軟性を可能にする可能性は無限大です。Square-Enixは最近それを賢くプレイしており、価値のある機能を備えたportは、別のプラットフォーム上でゲームに余分な命を吹き込むための良い方法です。また、これらの機能のいくつかが、最終的にDLCの方法でコンソールバージョンにも引き継がれることになるかもしれないという期待もあるかもしれません。
あなたはどのような機能をあなたが最終的なPC版でそれを作るのを見たいですか?以下のコメントで教えてください。