現在日本のRPGのために音楽を作っている5人のベスト作曲家

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著者: Judy Howell
作成日: 27 J 2021
更新日: 15 11月 2024
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日本では、ロールプレイングゲームは1970年代にはあまり知られていませんでしたが、 ファイナルファンタジー そして ドラゴンクエスト 設立された日本では、独自のサブカテゴリ - JRPG(日本のロールプレイングゲームとしても知られている)を作成しました。

JRPGには、メニューで選択される戦闘システムや線形探索など、プレイヤーがゲームにつながっているように感じさせ、ゲームに没頭させるなど、複数の要素が含まれています。しかし、本当に ファンがJRPGにアピールするのは音楽です。

有名な根津信夫のような素晴らしい作曲家たちは、ゲーム音楽に遺産を残して、ファンが世代を通して本当に覚えている様々なタイプのスコアを作成しました。グループには、JRPGのための美しい音楽を作曲し続けているこれら5人の素晴らしい作曲家が含まれています。


三好ともき

三好は16歳の時に2011年にデビューした。 ソウルキャリバーV彼をゲーム業界で最も若い作曲家の一人にした。彼はAustin Wintoryなどの作曲家と協力して、美しく、そして長持ちするJRPGサウンドスケープを作りました。間もなく植松伸夫とコラボレーションする予定です。 プロジェクトフェニックス、Creative Intelligence Artsによって開発されたゲーム。

彼はRPGでも有名です。 私はセツナです2016年にリリースされました。 ピアノだけ、それは憂鬱ながらも甘い調子を表します。各曲はゲーム内の雪が降る設定を補完する優雅さで再生されます。

目黒庄司

目黒は1995年にAtlusに入社して作曲を始め、次のようなゲームに貢献しました。 黙示録:ペルソナ そして 悪魔ハッカー。 Bしかし、彼が彼の主演作曲家になったとき、彼のキャリアは始まりました 新女神転生:ノクターン。 それ以来、彼はAtlusのための作曲家として働き続け、 ペルソナ5 そして 真女神転生:ディープストレンジジャーニー.

この作曲家はに焦点を当てています ロック音楽だけでなく、クラシック、エレクトロニック、そしてジャズと融合する 新しく、明るくエッジの効いたサウンドを作り出すこと。テクノロジーとクラシック音楽のジャンルのこの融合は、彼の作品にユニークさを与え、プレイヤーがゲームと音楽を楽しむのを助けます。

桜庭基

Sakurabaは1989年にWolf Team(Namco Tales Studioとしても知られる)に入社して作曲を始めました。ピンクフロイド、イエローマジックオーケストラ、アウターリミッツなどのアーティストが桜庭のサウンドに影響を与え、彼をJRPGの作曲家にしました。 スターオーシャン そして ヴァルキリープロファイル シリーズ。


彼の音楽は プログレッシブでシンフォニックなロック、ニューエイジ、そしてジャズ。桜庭は、文字通りにも比喩的にも、プレイヤーに音に影響を与える速くて複雑なビートを作り出します。しかし、彼の活気のある音は緊張しているかもしれませんが、それはゲームを圧倒しません。その代わりに、それは特に戦闘中に、プレイヤーにとって懸命で魅力的な環境を作り出します。

下村洋子

ファンは下村さんを知っているかもしれません キングダムハーツ, ファイナルファンタジーXV、 そしてその マリオ&ルイジ シリーズ。しかし、有名なJRPG作曲家になる前は、1988年にカプコンで働いています。 サムライソード そして F1ドリーム。 1993年にスクウェア・エニックスに引っ越したら、彼女は次のようなゲームに貢献しました。 ライブライブ そして マナの伝説.

彼女は現在フリーランスの作曲家ですが、彼女は今後のプロジェクトのためにスクウェアエニックスのために働き続けます、特に キングダムハーツ3.

この作曲家は主に エレクトロニックとシンフォニックのジャンルのジャンルだけでなく、 インダストリアル、ロック、ポップ。彼女の音は古典的なものと電子的なものの両方を混ぜ合わせることによって活気づくリズムからなだめるようなメロディーまで変わります。彼女の歌はゲームで最高の瞬間を引き出して、これらの歌をファンに忘れられないものにします。

光田康典

根津信夫と並んで、三田康典はJRPGコミュニティで有名です。 バルキリア革命, Xenogears、そして 魂の犠牲 彼のベルトの下に。この作曲家は1992年にスクウェア・エニックスのサウンドエンジニアとして最初に働きましたが、彼がやめると脅迫したので、スクウェア・エニックスの副社長、坂口裕信は彼が彼のために作曲家になることを許可しました クロノトリガー。 それ以来、彼は今日までJRPGのために音楽を作り続けてきました。

彼の音は様々な影響を含んでいます、 ジャズやケルトのようにしかし、彼が曲を作曲するとき、彼はそれでアプローチします ミニマリストの考え方。彼の歌にはほんの少しのコードしか含まれておらず、シンプルで心地よいトーンが生まれました。その単純さにもかかわらず、ゲームはまだ魔法のままであり、そして何かより静かでメロディアスになっている間大気の感覚を追加します。

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あなたはそれを持っています!三好の憂鬱な音からミツダの単純な音まで、これら5人の作曲家は、日本のRPGのための素晴らしい - そして忘れられない音楽を作り続けています。これらの作曲家はJRPGの歴史の中で最も永遠に続くスコアのいくつかを作成しましたが、彼らの仕事は彼らが次に何を作ろうとしているか見るために私達を残して未来にさらにいっそう続けます。

あなたの好きなJRPG作曲家は誰ですか?下のコメントで教えてください!