E3 2015からの5つのまったく新しいIP

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著者: Peter Berry
作成日: 20 Aug. 2021
更新日: 13 11月 2024
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それは週の終わりです、そして別のE3がついに本に入ってきました。

のようなビッグゲーム 不条理2, ギアーズオブウォー4、そして ファイナルファンタジーVIIリメイク E3 2015で発表され、何百万人もの人々が興奮してうろついていました。

しかし、これらの定評のあるフランチャイズは、長い間期待されていたアップデートを得ていますが、新しい、新鮮で、かつてないほど見られるものを求めているものがあります。

これら5つのまったく新しいIPは、E3で私たち全員を驚かせたので、その欲求を満たすことに成功し、私たちを他の続編、前編、またはスピンオフよりも興奮させる可能性があります。

カップヘッド

E3 2014で最初に見られましたが、 カップヘッド MicrosoftのE3 2015記者会見でも注目を浴びていたが、多くの人が参加したと言っても差し支えない。の人気 カップヘッド MicrosoftのXboxモンタージュでは非常に短い外観であるにもかかわらず急上昇しており、当然のことながらそうだ。


1930年代の漫画に触発され、 カップヘッド ボスの戦いに焦点を当てた古典的な実行と銃のアクションゲームです。プレイヤーは、シングルプレイヤーモードまたは協力モードで世界を横断するときに、新しい武器を取得し、権限を獲得し、隠された秘密を発見することができます。燃えるような戦闘機での素早いアクションシュートのステージアップも含まれています。

2人の主人公、カップヘッドとマグマンの兄弟、そして他のすべてのもの カップヘッドは、開発者Studio MDHRによる伝統的なセルアニメーションと水彩画の背景を使用して手描きと手書きです。オリジナルのジャズ録音を追加してください、そして私たちは文字通り私たちの手に傑作を持っています。

幼年期の思い出を愛する完全なノスタルジックな先祖返りであることは別として、 カップヘッド それはまた、それが2016年にXbox OneとSteamに当たったときに間違いなくお尻を蹴るだろう激しく挑戦的なアクションゲームです。

地平線:ゼロ夜明け

ソニーのE3記者会見で初めて発表された、 地平線:ゼロ夜明け ポスト黙示録的なオープンワールドで設定された真新しい三人称アクションRPGです。人類はその部族のルーツに戻ってきましたが、ロボット恐竜は地球上のルーツを支配するために戻ってきました。

女性主人公Aloyとして、プレイヤーはステルス、近接、または遠隔戦闘を使ってマシンを倒すことができます。プレイヤーはまた、天然素材と機械部品を使用して、武器、弾薬、トラップ、および道具を作ることができる。

美しい環境は、文明が台無しにされている世界に息をのむような新しい見方を提示します。開発者Guerilla Games、の作成者 キルゾーン、 は史上初のRPGで金を打つことに向かっています。

プレイステーション4専用 地平線:ゼロ夜明け 2016リリースを予定しています。

リコア

MicrosoftのE3の記者会見では、予想以上のことが行われることはありません。 ReCore、 ロボットの敵が惑星とロボットの仲間を支配するアクションアドベンチャーゲームは、人類が生き残るための唯一の希望です。


の作成者InafuneのKeijiによって開発された メガマン そして デッドライジング メーカーと並ぶ名声 メトロイドプライム アーマチュアスタジオにて リコア プレイヤーを地球上の最後の残りの人間のうちの1人の靴に入れます。そこでは、プレイヤーは魅力的なロボット仲間のグループのユニークな能力と力との友好関係を築くことによって進歩します。

リコアロボットは善と悪の両面にあり、私たち人間はそれを2016年春の早い時期にXbox One限定版で利用することができます。

名誉のために

先月、開発資料がいくつか漏洩した後、Ubisoftの最新のIPがE3の記者会見でついに公開されました。 名誉のために、明らかにそれ自身のジャンルのアクションゲーム。

Ubisoftモントリオールによって開発された、 名誉のために 中世の大戦では、軍団(騎士団)、ウォーボーン(ヴァイキング)、そしてチョーゼン(侍)が互いに対してピットします。スキル、戦略、そしてチームプレイは、テンポの速い競争的経験のための内臓の近接戦闘と混ざり合っています。

プレイヤーは独自のスキルと武器を持ったカスタマイズ可能な戦士としてプレイし、コントロールポイントを獲得して敵を虐殺します 名誉のためにの革新的なコントロールシステムであるArt of Battleは、プレイヤーが素早いアクション反応のテクニックであらゆる戦闘機に適応することを可能にします。

Ubisoftのまったく新しいジャンルへの取り組みは確かに爽快ですが、近い将来PlayStation 4、Xbox One、およびPCでリリースされたときにその革新が成功するかどうかを知るには時間がかかります。

解く

おそらくEAのE3記者会見で最大の驚きは 解く スウェーデンの開発者Coldwoodによる物理ベースのパズルプラットフォーマーです。 14人の小さなチームは、言葉ではなく、その小さな主人公であるYarnyを通して語られる物語を作り出しました。

ヤーンニーは、北スカンジナビアの緑豊かで自然な環境に基づいてレベルを移動するにつれてゆっくりと解く糸の単一の糸から作られています。糸は木の隙間を横切って揺れたり、飛んでいる凧に取り付けたり、ボートを漕いだりするのにも使うことができます。

他のEAゲームとは一線を画し、 解く 長い間亡くなった家族の思い出を再接続することについてです。そしてすぐにPlayStation 4、Xbox One、そしてPCで、私たちは愛らしいYarnyとしてすべてを結び付けることができるでしょう。