400日間すでにシーズン2が欲しい

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著者: John Pratt
作成日: 16 1月 2021
更新日: 8 5月 2024
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【マイクラ】クトゥルフ神話TRPG「時をかける男達のクトゥルフ」(命の想さ)全編
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ウォーキング・デッド 含まれている感情のためにゾンビの黙示録のより大きいゾンビの内の独特なフランチャイズはある。それは非常に信憑性のある文字を作成することによってそのようなタイトルが欠けているというリアリズムを適用します。誰もが複雑です、誰もが リアル。 Telltale Gamesの最初のDLCは素晴らしいアドベンチャーゲームに適応しています、 400日、それぞれに会ってから約15分以内に、連続して5人の異なるキャラクターを気にかけようとします。それは成功します。


プロット

このゲームでは、プレイヤーは5つのキャラクターから1つを選ぶことができます。それぞれのプレイヤーは、2日目のVinceから256日目に終わるShelまで、最初のアウトブレイク後のさまざまな期間に参加する少しのストーリーを持っています。別のもので必要な行動に影響を与えるもので作られた。たとえば、早い段階でトラックのヘッドライトを消すと、後のトラックで見たトラックがはるかに不吉になることがあります。

各キャラクターの個人的なストーリーはかなり短いです。結局のところ、それはDLCだけです。短すぎるので、Telltaleがプレイヤーにキャラクターの投資を迅速に行わせる方法は驚くほど驚くべきことです。無数の人々は皆、物語の中で他の人々と明白な化学関係を持っていますが、必ずしも肯定的な意味ではありません。

キャラクター

Lelandが時間を過ごすためにばかげた仮説的質問をしたり(ロブスターの爪を手につけたり、蛇を舌に求めたり)、Eddieが雑草がまだあるかどうかを尋ねるなど、微妙なことでこれらのキャラクターは信じられます。それぞれのキャラクターは選択するのが難しい選択を持っています、そしてそれらの選択の結果はいつも明白ではありません。信じられないほどですが、必ずしも期待通りではありません。

短いプロローグは最後にすべてを結びつけるもので、最初は対話の選択肢がほとんど無関係であるように思われましたが、すべての選択がすでになされているように、この短い終わりのセグメントでさえ異なる対話の選択肢があり得ることに気付きましたそれでも実際に私がプレイしたキャラクターの少なくとも1つに違いをもたらします。

私が実際には関係がなかった唯一の性格はラッセルでした、そして、そのようなことは性格自身とより私と関係があると思います。それぞれの登場人物は、ストーリーの中で彼らがプロローグのためにどのように発達していくかに非常に顕著な影響を与えているという経験を持って、さまざまな方法で関係しています。


ゲームプレイ

予想されるように、ゲームプレイは非常によく知られています。ゲームプレイの大部分は、単純な動作制御と対話によって構成されています。それ以外の点ではゲームプレイはほとんど変わりませんが、この場合は良いことです。それは雰囲気と気分にぴったりです。

1つの楽しい追加はいくつかの新しい経験でした。物事を面白くするために、シンプルだが楽しいし、新しい資料で対話を細かく分けることができる。ワイアットはRock Paper Scissorsを演じて、懐中電灯で悪意のある追跡者を避けるためにBonnieがトウモロコシ畑を潜り抜けている間に誰が銃を手に入れるかを決定します。

もっと?

プレイしながら本当に心に留めておくべきこと 400日 それが実際にあるものです。まったく新しいエピソードではありません。あなたは道に沿っていくつかのなじみのある顔を見るでしょう、そしてあなたが遭遇するであろう腸を悩ます選択はおなじみでしょうが、それは完全なエピソードではありません。各キャラクターは少しスクリーンタイムをとりますが、誰も完全なストーリーを持っていません。

400日 お誘いです。それはキャラクターを紹介して、これらの新しい顔のシーズン2で誰が私たちに加わるのかを決める機会を与えることを目的としていますが、何人かが私たちに加わるのが良いか悪いかはまだわかりません。

そのままで、 400日 おもしろいのですが、もっと欲しいものを残すにはそれだけで十分です。それがシーズン1のエピソードからそれを分離するものです。それぞれは私たちのペースを通り抜けて私たちの心の弦を引っ張るのに十分な長さでした。シーズン1とシーズン2を結ぶDLCは、私がもっと欲しいものにするのに十分な長さです。それはそれ自体では完全に独立しているわけではなく、それ自体がストーリーではなく、2つの季節の間のつながりであることも認識しています。


価格を議論するのはまだ難しいです、そしてDLCで下された決定は明らかに今後の季節にある種の影響を与えるでしょう。最大の問題は、見つけるのに十分な時間待つことです。

私達の評価 8 400日は確かに元のように困難な選択で困難な世界の同じ感覚をキャプチャします。私たちはキャラクターに親しくなるのにそれほど長くはありませんが、もっと多くのキャラクターに会いたいので、ミッションは達成されました。