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- 男、本当に時間 する あなたが楽しんでいるとき飛ぶ!
- 「これまでゲームシステムがなかった大胆に行くために…」
- 輝くものはすべて金ではありません...
- しかし、力学だけが問題ではありません。
- 私がここで本当に言おうとしているのは、WiiがAdam Sandlerによく似ているということです。
- だから、結論として、私はあなたにこれを言う:
- 次回:ファイナルカーテン、PS3
男、本当に時間 する あなたが楽しんでいるとき飛ぶ!
この場合は、私たちの最愛の第7世代ゲーム機からの楽しみです。皆さんが私の最後の投稿を見逃した場合、これは過去10年間私たち全員を楽しませ続けてきたシステムについての詩的な3つの投稿のうちの2番目の投稿です。
前回は、 Xbox 360 そして、そのすべての浮き沈み、権利と誤り。今日は7世代のコンソールのうちで最も大胆で革新的なものを思い出してみてください。 ニンテンドーWii.
「これまでゲームシステムがなかった大胆に行くために…」
コンソールの元のコードネーム( 'Revolution')が示すように、Wiiの背後にある概念が最初にリリースされたとき、それはゲームコミュニティにとって大きな前進であると考えられていました。モーションコントロールの使用がこれまで悪用されて実行されたことはかつてありませんでした。
2006年のE3での大きな発表の後、Wiiはその秋の後半に店舗をヒットし、11月下旬までにアメリカの小売業者に届きました。この革新的な新しいゲームシステムを手に入れようと熱心に、ゲーマーはシステムのリリースの夜に全国各地の店舗に集まりました。その結果、Wiisは棚から飛び立ち、全国各地で売り切れになりました。
この新しいモーションコントロールゲームは確かに巨大でした、 巨大 ヒット。タイトルが好き Wiiスポーツ, Wiiプレイ、そして レイマンレイビングラビッド 商業的に大きな成功を収め、老いも若きもゲーマーはこの新しい種類のゲームに夢中になりました。
もしこの女性がWiiをプレイできれば、だれでもポジティブだと私は思っています。
輝くものはすべて金ではありません...
残念ながら、熟した果物でさえ結局のところ木から落ちます。あなたのスイングの目新しさとして Wiiリモコン (正直に言って、私たちは皆それをaと呼びます。 Wiimote)ニンテンドーのローンチタイトルの大部分を占めるよりカジュアルなゲームの魅力も減り始めました。
それはWiiが模範的なタイトルのそのシェアを持っていなかったということではありません。結局これは任天堂です。 スーパーマリオギャラクシー 啓示でした。 ゼルダの伝説トワイライトプリンセス、Gamecubeとの二重リリースの間、Wiimoteと最も楽しかったです ヌンチャク; スーパースマッシュブラザーズ乱闘 シリーズへの刺激的で、好評の追加でした。そしてそれは、Wiiが提供する素晴らしいゲーム体験のリストのほんの一部です。
そうは言っても、これらのタイトルはあまりにも遠く、間には少なかった。もちろん スーパーマリオギャラクシー 素晴らしいゲームでしたが、それはたくさんのシャベルウェアやゴミゲームの中でも数少ない宝石の1つでした。もっとあっただけで Xenoblade それ以下 ニンジャブレッドマン...
しかし、力学だけが問題ではありません。
モーションコントロールやゲームの散発的な選択に対する衰退の興奮に加えて、Wiiはまた、いくつかの他のシステムの問題に苦しんだ。 1つには、そのグラフィックはPS3または360が出すことができるものに近いものではありませんでした。今、私はより良いグラフィックがより良いゲームに匹敵すると言っているわけではありません、しかし特にゲーマーの最もハードコアの中でこれは問題を提示します。スーパーリアリズムが最高に支配するゲームの世界では、非常に多くのWiiのタイトルの漫画のような、「芸術的な」スタイルが未定義のものとして登場する可能性があります。
さらに、Wiiのインターネット接続は、第7世代コンソールの中で最も協調的ではありません。 Xbox LiveとPlayStation Networkは完璧ではありませんが、Wiiのオンラインサービスと比べると、最先端のもののように見えました。その厄介な性質の結果として、オンラインプレイは、少なくとも私の計算によると、Wiiでは360やPS3よりもはるかに一般的ではありませんでした。私はオンラインプレイがまさしくニンテンドーのニッチではないことを知っています、それでもそれにもかかわらず巨大なゲーム市場であり、そして同社にとって非常に経済的に有益であることが証明されたであろう。
私がここで本当に言おうとしているのは、WiiがAdam Sandlerによく似ているということです。
いいえ、考えてみてください。 アダム・サンドラー 最もよく知られている、最愛のコメディ俳優の一人ですよね?そうではなかった Wii そうでなければ、 の、その最盛期で最も愛されているコンソール?
さて、それは一種のストレッチです、私は認めます。しかし、これについて考えてみましょう。Adam Sandlerは、当初はいくつかの素晴らしい映画から名声を築いていませんでした。 ビリーマディソン、ハッピーギルモア、ウォーターボーイ, et cetera--そのような世界を与えるために続けるために、我々は「より幸運でない」映画を あなたはZohanと混同しないでください、それは私の少年です、 そして誰がこれまで消せないものを忘れることができた ジャック& ジル?そのKINDAは、Wiiがいくつかのエキサイティングな新しいメカニックを中心に構築された楽しいゲームで始まったやり方を反映したものではありません。つまり、アダムには、 パンチドランクラブ そして 統治する 私 任天堂がマリオとゼルダのフランチャイズを持っていたところ。
そしてそれの財政面を忘れないでください。サンドラーがハリウッドで最も批判的ではないが経済的に成功した俳優の1人であるのと矛盾しているように、7世代のゲーミングアームレースの財政優勝者である間、Wiiも批評家によって却下されました。
つまり今、そうです。似ているのはすごいです。
だから、結論として、私はあなたにこれを言う:
Wiiは間違いなくエキサイティングで魅力的なゲームシステムでした。そのすべての癖と問題については、それは私が10年近く前にそれを得るために私がフォークした数百ドルのドルにはまだ価値がありました。任天堂がWiiの一生の間に生み出したドライブレベルの山に隠されたたくさんの素晴らしいタイトルがそこに隠されています、そしてあなたが探しても構わないと思っているなら私はあなたの時間の価値があることを保証します!