TelltaleのThronesシリーズの4つの方法は、他の期待外れな適応を避けることができる

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著者: John Pratt
作成日: 18 1月 2021
更新日: 17 5月 2024
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TelltaleのThronesシリーズの4つの方法は、他の期待外れな適応を避けることができる - ゲーム
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Telltale Gamesがその最初のエピソードをリリースするという最近の発表 ゲーム・オブ・スローンズ シリーズ来週はジョージR. R.マーティンのファンのための非常に必要なピックアップミーを表します 氷と炎の歌 宇宙。しつこい待ちの間 冬の風 そして、HBOシリーズのシーズン4からの二日酔いで、私達は私達が得ることができるものは何でも取っていくでしょう。


それでもマーティンの本シリーズとHBOのテレビへの適応は大きな成果を上げており、ASOIAFの世界への進出は、恒久的な経験以上のものを期待しないファンのために独自のものを握る必要があります。そのシリーズがCyanideの2012年のタイトルであった混乱のような別の気まぐれなビデオゲームの提携ではないことを私達に納得させるために、Telltale Gamesは "Episode 1:Ice from Ice"に強い開口部を設ける必要があります。

2012年のゲームの間違いとTelltaleのこれまでの仕事を考慮に入れて ウォーキング・デッドこれは、私たち全員が知っていて愛しているASOIAFの世界を、忠実でありながら独創的で説​​得力のある形で適応させるための4つの方法です。 (注:特に明記しない限り、 ゲーム・オブ・スローンズ これからはTelltaleの次回のエピソードシリーズを参照します。)

1.独特でありながら親しみがある

評論家のレビューと一般大衆の総合的な意見の両方のために、どんなゲームでもうまくやるために説得力のあるストーリーを持つ必要があることは明らかです。しかし、何度も何度も(面白いプロットで)素晴らしいフランチャイズの提携ゲームを見ることができます(私はあなたを見ています、 ハリーポッター)ゲームがすべてのシーンとプロットポイントをそのソース素材から再現すると、それは致命的な問題になる可能性があります。 トーンオブゲーム まだそれと一緒に働いている間、マーティンの本とテレビシリーズのメインプロットから際立っている必要があります。

Telltaleが確実にこの方向に向かっているというヒントがあります。 TelltaleがGRRMのパーソナルアシスタントがこのプロジェクトの「ストーリーコンサルタント」として働くことを発表したとき、それは安心でした。マーティン自身との協議に次いで、この配置は全体としてASOIAF宇宙へのスタジオの驚くべき洞察を可能にします。家の歴史や魔法の種類など、テレビ番組や本では探求されていない要素を選ぶことができ、そこから独自の物語を生み出すことができます。


マーティン自身との協議に次いで、この配置は全体としてASOIAF宇宙へのスタジオの驚くべき洞察を可能にします。

このシリーズの焦点となるHouse Forresterはその好例です。マーティンの5冊目の本の中で最も簡潔な方法で言及されていますが、北部では静かに位置し、Stark bannermenとして政治的に不安定な位置にあります。それはまだ5人の王国の戦争の葛藤の形で支持を持ちながら、Telltaleがそれ自身のオリジナルストーリーを織り込むことができる魅力的なフレームワークです。

に似ている ウォーキングデッド:シーズンワン、(たとえファンサービスを追加したとしても)身近な方法で自分自身をソース素材と統合するオリジナルストーリーを作成することには価値があります。それでも、その資料から独立して機能するのに十分なほど強力である必要があります。基本的に、すべての名前を変更しても、世界や文字を参照しなかった場合 ゲーム・オブ・スローンズまだプレイする価値はありますか?答えはイエスである必要があります。

2.観客に「Game of Thrones」をプレイさせてください

マーティンのASOIAF宇宙は住むのに危険な場所です、そしてそれはこのシリーズを利用するための完璧な要素です。何百万人もの人々がGRRMの本を読み、HBOシリーズをじっくり鑑賞していますが、衝撃的な暴力や性的行為のためだけではありません。引き分けは、大規模な政治的ドラマ、ほとんどすべての決定にかかわるハイステークス、そして権力と統制に関するテーマ別の質問です。 プレイヤーはこの世界の一部になりたいのです。彼らに彼らの道を選び、彼らの行動の結果に対処する能力を与えます。


ウォーキング・デッド 宇宙はこの偉業をTelltale'sでかなり実行可能にしました シーズンワン:一団の人々を集めて、ただ生き残るために彼らにアンデッドの大群と戦わせてください。それでもTelltaleは、主人公がシリーズを通して保護しなければならない少女クレメンタインを追加しました。その結果、わずかな間違いに対してどれだけ脆弱であるかを示すゲームができました。それが原因で、かなり優れたゲームでした。

3.ハックもスラッシュもなし

本とテレビシリーズは、5人の王の戦争として知られる対立に焦点を合わせます。それでも、ストーリーの間に戦闘がほとんどないことは驚くべきことです。 GRRMは戦闘が発生したとき詳細に説明します、そしてHBOシリーズはこれまでのところ実行中に2つのエピソードの長さの戦闘を持っていました、しかし戦闘より重要なのはそれらを引き起こす政治力と彼らの後遺症です。 その核となるのは、Game of Thrones 大規模な戦いや一対一の決闘についてではありません。それは政治的機械化、他人の操作、そして人々が望むものを手に入れるためにどれだけ遠くまで進んでいくかについてです。

そのため、Telltaleは可能な限り引き抜かれた剣闘を避ける必要があります。シアン化物の2012年 ゲーム・オブ・スローンズ ゲームは賞賛を獲得したアクションキューとレベリングシステムを特色にしました、しかし評論家は戦いがいくつかの戦いの後にどれほど時代遅れになったかを指摘しました。結局それはバランスのとれたステータスバフと人々を殺すための方法の本当の多様性なしで、何度も何度も何度も何度も何度も3回または4回の攻撃で敵を攻撃することになりました。

対照的に、 ウォーキング・デッド ゾンビゲームはエキサイティングであるためにFPSである必要はないことを示しました。その代わりに、Telltaleは対立とキャラクターの相互作用に焦点を合わせることを選びました。そして彼らは、主人公が通常悲惨な状況の中で単一のゾンビと戦った、間欠的なズボン濡れの迅速なイベントのシリーズに戦いを残しました。 ゲーム・オブ・スローンズ 痙攣した戦闘/武器システムを避けて、物語がそれらを必要とするとき、代わりに速い時間の出来事に固執するためにうまくいくでしょう。

4.キャラクター、キャラクター、キャラクター

壊れたレコードのように聞こえますが、それは正当な理由です。 Telltaleは、この次回のシリーズで特性評価に焦点を当てる必要があります。それは間違いなくスタジオの最大の強みの1つであり、GRRMとHBOシリーズが優先していることです。 矛盾や権力のテーマ別の問題は、ASOIAFのパンとバターかもしれませんが、優れたキャラクターが観客をさらに後戻りさせます。

私たちはみんな、Boy-King Joffreyを憎むか、Sansaが何も役に立たないように素朴すぎるか受動的であるように思われるときに腹を立てるのが大好きですが、その強い感情は私たちを物語に結び付けます。

私たちはみんな、Boy-King Joffreyを憎むか、Sansaが何も役に立たないように素朴すぎるか受動的であるように思われるときに腹を立てるのが大好きですが、その強い感情は私たちを物語に結び付けます。 Telltaleはこれらの身近な文字を物語に使うことができますが、それに頼るべきではありません。スタジオは私たちにHouse Forresterのメンバーの世話をする理由と彼らの動機と行動を信じられるようにする理由を与える必要があります。

ウォーキング・デッド:シーズンワン 小さくて肉付けの細かいキャストで批評家から高い評価を受けました。同じやり方で、 シーズン2 生存者のグループは最初のグループほど信憑性がなく、埋め尽くされていなかったので、その物語の欠陥に苦しみました。戦闘に頼らない(そして頼るべきではない)これらのようなポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームでは、キャラクターは物語の中で決定的で重要な部分です。

これから数ヶ月の間に、Telltale Gamesがこの最愛のフランチャイズへの進出をどの程度うまく行っているかがわかります。

それが過去のゲームの間違いから学び、それが学んだことからうまくいくことができるならば ウォーキング・デッド、Telltaleは非常によく持って来ることができます ゲーム・オブ・スローンズ スリリングで本当に独創的な方法で私たちの生活に。