ゲームキューブをプレイする3つの理由

Posted on
著者: Eugene Taylor
作成日: 14 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
Anonim
【解説】ゲームキューブの壮絶な20年間を振り返る
ビデオ: 【解説】ゲームキューブの壮絶な20年間を振り返る

コンテンツ

コントローラはのりのように私にくっつきました、小さなディスクは革新的で、そしてそれは過去12年間の最高のゲームのいくつかを生み出しました。さらに、私は不器用な子供だったので、無理して無理矢理地面に投げ込まない限り、それは良い機能です。 GameCubeは私が望んだすべてのものをコンソールで作り出しました、そして新しい世代の地平線で、私たちは今度はまた訪れるべき時間だと思います。 GameCubeはばかげていますが、それが魅力です。それはあなたのオールインワンホームエンターテイメントシステムではありません、それとDVDを見るためのオプションさえありません。


次世代の到来と共に、誰もが新しいコンソール、ゲーム、アクセサリーを手に入れることを急いでいます。来年から2年以内に、ほとんどの人はPS3、Xbox 360、そしてニンテンドーWiiに別れを告げるでしょう。新しくて光沢のあるボックスは、薄くて光沢のあるHDテレビの隣にあるコンソール所有者の棚の上に自慢して座っているでしょう。

飲み物に座って、すべての新しいエキサイティングな技術にもかかわらず、その「醜い」コントローラとブラウン管テレビは奇妙にさわやかです。あなたが最近それをしていないならば、私はあなたが考慮するように誘うかもしれない3つの理由があります。

郷愁

郷愁は私たちにとって残酷です。それは私たちの心で遊び、私たちの「お気に入りの幼年期のゲーム」からのあらゆる不正確で望ましくないものを隠しています。私たちはそれを真に複製することはできませんが、試すことはできます。今シーズンのGameCubeを手に入れると、もっと欲しいものが残るかもしれませんが、それからまた過去を垣間見ることができます。

昔の太ったテレビの前でその醜いコントローラーと一緒に座っていると私には驚きができました。時には私たちは新しい技術と提携していて、それでも私たちに素晴らしいエンターテインメントを与えることができる古い、安い代替品があることを忘れています。あなたは古い映画を見ます、それではなぜ古いビデオゲームをしませんか?

スピードランニング

Speedrunningは10年以上前から出回っていますが、最近まで脚光を浴びています。オンラインストリーミングサービスTwitchが登場して以来、多くの人気を博してきましたspeedrunnersは彼らの成果をより定期的に生きると共有しました。それがどんなものであるのかわからない場合は、 スピードランスライブ 彼らのサイトでかなり良い要約を示しています:


スピードランニングは、できるだけ速くそれを完了することを意図してゲームをプレイすることに他なりません。人々は自分自身に挑戦し、限界までゲームを進め、そしてゲームから余分なリプレイ価値を得るためにスピードを出しました。」

あなたのゲームから余分なリプレイ価値を得るための本当に素晴らしい方法は、飛び込んでそれを試すことです。スピードランニングは献身的、時間的、そしてスキルを要します。あなたが練習に費やす時間が長ければ長いほど、あなたは記録を破ることに近づきます。何百時間ものゲームプレイは、次世代コンソールの価格の約10%に相当します。それに加えて、コミュニティの後ろの人々は慈善団体のためにたくさんのお金を集めたさまざまなイベントを設定しました。

ゲーム

ゼルダの伝説、ウィンドワーカー

サンシャインは、ゲームキューブを所有している人にとっては必需品です。あなたがゲームキューブを決して所有しなかったそれらの貧しい魂の1人であったならば、あなたはこの選択を後悔しません。それだけでなく、あなたがあなたがスピードランニングを試みようとしたいと思うかもしれないと思うならば、SMSの後ろに特に良いコミュニティがあります。

スーパーマリオサンシャイン

Sunshineは、Gamecubeを所有している人にとっては必需品です。あなたがゲームキューブを決して所有していなかったそれらの貧しい魂の1人であったならば、これはあなたが後悔しないピックです。それだけでなく、あなたがあなたがスピードランニングを試みようとしたいと思うかもしれないと思うならば、SMSの後ろに特に良いコミュニティがあります。

ルイージ邸

Luigiのマンションは、ゲームキューブの最も売れている発売タイトルです。それには正当な理由があります。ゲームは最高です。それはユーモアを持っています、ゲームプレイは説得力があります、そして我々はLuigiとしてプレーするようになります。任天堂がルイージの年として2013年と呼んだことを考えると、あなたはそれを自分で負っていますし、これを拾うために緑の服を着た配管工。


名誉ある言及

  • ピクミン 1と2は影響力があり、カリスマ的で一般的な必見です。 ピクミン22004年にリリースされた "Ai no Uta"という曲は日本で大ヒットしたようです。
  • ビリーハッチャーと巨大卵Sonic Teamによって開発され、Segaによって生産されたものは、卵を転がすことについての魅力的なゲームです。それが名誉な言及である理由は、2006年に受け取ったMacとWindowsへの移植によるものです。
  • 巨人道心 もともと64DD用に日本でリリースされましたが、その直後にforGamecubeをリリースしました。このリストの中でおそらく最も魅力的で、面白くて楽しいゲームの1つ 巨人道心 個人的なお気に入りの選択です。
  • スーパースマッシュブラザーズミレー. (SSBM) 2008年現在、SSBMは史上最も売れ行きの良いゲームキューブのタイトルです。 SSBMはまだ競争の激しいシーンを持っています。そして、それはそこに戦いの熱狂者に訴えるかもしれません。

ゲームキューブは、私にとって個人的なお気に入りです。コンソールがますます強力になり、ゲーム機よりも家庭用娯楽システムのように振る舞うことができるようになった時代に、GameCubeは私たちを根源に戻しました。私がPS1 / PS2またはXboxの上の例としてそれを使う理由は、それがとても裸の骨だったということです。それはゲームをしました。