2014:最もオーバータイプの高い&カンマ;残念な年

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著者: Randy Alexander
作成日: 25 4月 2021
更新日: 24 4月 2024
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2014:最もオーバータイプの高い&カンマ;残念な年 - ゲーム
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2013年の終わり頃に、私は自分自身に「来年のためのより多くの興奮を覚えることができない」と言ったのを覚えています。


ラインナップを考えると、2014年がこれまでで見た中で1年で最も偉大な年になることは避けられないようでした。おそらく伝説的な1998年(その年のリリースのリストを調べて驚くべき準備をする)を凌駕することさえできても、2014年は輝きを放ちました。 1つではないが 新しいコンソールが市場に出回り、業界では少なくとも数年間は「世代間の疲労」に苦しんでいました。そして開発者たちは少し苦労していました。次のステップに進むのは久しぶりです。

それでも、ここで我々は9月中旬に座っていました。そして、一連のがっかりしたタイトルとたくさんの遅れの中で。ええ、私はこれが業界の歴史の中で疑いなく最も失望し過ぎて大げさな年であると言うでしょう。ところで、私はアタリの日から遊んでいます。

MetacriticまたはGameRankingsをチェックしましたか?

これまでのところ、スケジュールを考えれば、平均9点以上のスコアを持つゲームがいくつかあると予想されていました。繰り返しますが、それは避けられないようでした。しかし、これまでのところ、今年の最高得点のゲームは、 最終 年(のような 私たちの最後:リマスター そして トゥームレイダー:決定版のようなゲームと一緒に) レイマンレジェンズ, ディアブロ3世:Ultimate Evil Edition そして ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター。実際のところ、優れた製品は優れた製品であるため、このようなリリースを最初に防衛することにします。しかし、実際には、 ロット 2014年以降。

今年のMetascore9で浮気する唯一の他のゲームは ダークソウルズII非常に期待されているタイトルは 悪名高い:次男 そして Titanfall それをしませんでした。実際、私たちが "next-gen"と呼んだゲームは、これらの高得点を獲得していません。多くの人が最近リリースされたものを考え出した 運命 がっかりする傾向をやめさせるが、代わりに、我々は行ってしまったようだ 後ろ向きそれはそれが高い7sで平均している、そして主要な情報源のほとんどがそれを全く好きではないので。


遅れも確かに助けにはなっていない

から ウィッチャー3:ワイルドハント戦場:強硬 バットマン:アーカムナイト、その年の最も有望なゲームの多くは2015年にプッシュされました。しばらくの間、あなたは別の遅れについて聞くことなしに1週間行くことができませんでした。これは、有望な宣伝文句にもかかわらず、開発者が特定のプロジェクトを発表する準備ができていないことを証明しただけでした。 オーダー:1886 発表する前に調理するのにより多くの時間を必要とした大きな可能性を持つ新しいIPの完璧な例かもしれません。私たちがゲームを次のように保つことができたのは良いことです。 ドラゴンエイジ:異端審問官、それは11月に押されただけでした。

私は遅れることにイライラすることは決してありません、大抵プレーすることがたくさんあり、私は通常私のプレートにたくさん持っているからです。私は彼らが熱心なゲーマーであれば誰もがすると思います。ただあります そう いつでも利用可能な多くのタイトル。しかし、私はデジタルゲームをプレイしているだけで、古い作品のアップグレード版をプレイしているだけだということを実感しています。実際、これは私が2014年にやったことのほとんどすべてです。 運命 本当に私には魅力的ではない、それは変わっていない。

その年はまだ終わっていませんが…償還が近づく可能性があります。

楽観的であれば、ホリデーシーズンを見ることができます。 コールオブデューティ:アドバンスドウォーフェア, 中の悪, ドラゴンエイジ:異端審問官, ファークライ4, ミドルアース:モルドールの影, ドライブクラブ, ヒュール戦士, エイリアン:孤立 そして2つの新しい アサシンクリード タイトル(団結 PS4、Xbox One、およびPC用 ローグ PS3とXbox 360のために)年を節約することができます。 2014年が悪名高い年になるまでに成長しているので、私も彼らがそうすることを本当に願っています。この割合で、2015年ははるかに有望であるように見えます。 未知4:泥棒の終わり, ウィッチャー3:ワイルドハント, ブラッドボーン, オーダー:1886など


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