ビデオゲーム開発者は、何十年もの間、ゲーマーの心に惑わされてきました。あなたがChrono Triggerのようなゲームが提供しなければならなかったすべてを見たかったならば、Youtubeとゲームフォーラムの日の前に、, あなたは何度もゲームに勝利するか、友達のファイルをプレイしなければなりませんでした。
ほとんどのゲームは、ストーリーがどのように展開されるかについて非常に簡単で、達成したことや失敗したことに関係なく、通常は単数形で終わります。しかし、過去には複数のエンディングがゲームの主な焦点となっている注目すべきタイトルがありました。 大雨、キャサリン、 そして 質量効果 この概念を実行するのに優れた仕事をしたことを思い浮かぶのはほんの少しです。
の ゼルダの伝説 シリーズは以前この考えで手を出した。あなたが全体を介してプレイするなら リンクの目覚め 一人の命を失うことなく、秘密結末映画のロックは解除されます。 マジョラの仮面 あなたが十分なマスクを集めるならば、異なったクレジットシーケンスを特徴とします、そしてもちろん、あなたが最初にゲームを破った後にしばしば複数のタイトルで利用可能である有名なヒーローモードがあります。
IGNポルトガルとの最近のインタビューでは、 ゼルダ プロデューサーの青沼英治氏は、次のようなまったく新しい代替案があると語った。 野生の息 特定のタスクが完了した場合
特定の基準を満たしている場合は、別の結末があります。あなたがいくつかのことをするならば、あなたは異なる結末を見るかもしれません、 "青沼はインタビューの間に答えました。"
野生の息 伝統を超えてすでに拡大している ゼルダ 式。ゲームは生存要素と一緒に広大なオープンワールドを備えています。 AonumaのIGN Portugalとの完全なインタビューは近日中に掲載される予定ですが、ゴルフのようなミニゲームと一緒にプレーできるようになる代わりのエンディング、多言語サポートの欠如についてはすでに学びました。
の物語 野生の息 他とは違った壮大な冒険の印象をすでに与えています、そして別の結末で、彼らは伝説的なフランチャイズの最新のエントリーのためにファンにたくさんのことをやろうとしているようです。
楽しみにしていますか ワイルドブレス 代替終了?エンディングを表示するのに必要なすべてのタスクを完了しますか、それともゲームを終了したらすぐにYouTubeでそれを見ますか?