あなたは最も本当のララクロフトを打つ可能性があります&カンマ;カミラ・ラディントン&カンマ;トゥームレイダー

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著者: Tamara Smith
作成日: 23 1月 2021
更新日: 10 5月 2024
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あなたは最も本当のララクロフトを打つ可能性があります&カンマ;カミラ・ラディントン&カンマ;トゥームレイダー - ゲーム
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私は、ロイター、CNN、Entertainment Weekly、The Hollywood Reporter、Varietyなど、20年以上にわたってハリウッドとビデオゲームのいわゆる「コンバージェンス」を扱ってきました。その間、私は一般的に、ビデオゲームのプロジェクトやゲームについて多くの著名人にインタビューしました。俳優がビデオゲームの映画に付けられたり、大きなゲームで役割を果たすようなとき、彼(そして特に彼女)はゲーマーの多くではありません。したがって、関連するインタビューは必ずしも楽しいとは限りません。


現在Greyの解剖学で主演しているが、CalifornicationやTrue Bloodでも多くの人が見ているCamilla Luddingtonは、インタビューをするのに楽しい人です。昨年のサンディエゴコミックコンで1回、そして最近ではTomb Raiderの正式発表の前夜に、実際に2回インタビューしました。新しいララクロフトのために声、表情、そしてパフォーマンスを提供したLuddingtonは、彼女のゲームを真剣に考えています。

「この灯台に着く必要があるのと同じように、自分がしなければならないことがわかっているので、彼女と遊ぶことに夢中になっているので、とてもおもしろいです。 「それを実現するには、「f * ckがどのようにして立ち上がるのですか」のようなものです。私はそれらの瞬間を持っています。私は何が来るのか知っているので、それは私にとってさらにイライラすることですが、私はまだそれがかなりひどいことを意味します。しかし、私はそこに着いています。」

Luddingtonは、以前はMirror's EdgeとHeavenly Swordを書いていた絶賛されているビデオゲーム作家Rhianna PratchettをCrystal Dynamicsが雇ってくれたことを冗談に言って冗談を言った。

あなたはLuddingtonがゲームをプレイすることでフラッシュバックを持っていることを理解することができます。彼女はこのプロジェクトに3年間取り組んでいました。そして、ゲームのパフォーマンスをキャプチャしたので、Luddingtonはゲームの開始順序と落下で逆さまにハングアップしなければなりませんでした - ちょうどLaraがしたように。


「私が撮影したより難しいもののいくつかはゲームの終わりに向かっていました、そして、私はまだそこに到達していません」と、Luddingtonは言いました。 「状況が悪化する前に状況が悪化するような気がするので、これは私にとって興味深いことです。」

Eidos Montrealがゲームにマルチプレイヤーを追加したことで、Luddingtonはオンラインでのジャンプやゲーマーへの挑戦を受け入れています。そして、多くのハリウッドゲーマーとは異なり、彼女はエイリアスを使わないでしょう。

「なぜ私がそれを黙認するのかわからない」とLuddingtonは言った。 「「どうしたの?」ララ・クロフト自身と対戦するのはとても面白いと思うし、彼女よりも上手くやればいいのではないかと思う。

Angelina Jolieのおかげでハリウッド映画への翻訳に成功したゲームキャラクター、Lara Croftと、いくつかのゲームで成功を収めた映画フランチャイズのIndiana Jonesとの間には多くの比較があります。しかし、誰が戦いに勝つのだろうか?

「明らかに、ララは彼のお尻を蹴るだろう」とLuddingtonは言った。 「彼女を怖がらせるためには、ヘビよりもはるかに多くの時間がかかります。それが私が言うことです。私は子供の頃、Temple of Doomをずっとプレイしていて、私はインディアナジョーンズの大ファンですが、Lara Croftはお尻が悪いので、Indyのホイップが十分に長いかどうかはわかりません。彼は挑戦されるだろう。」

新しいゲームに基づいてTomb Raiderを大画面で再起動することに取り組んでいる、オスカーを受賞したArgoで最近よく知られているGK Filmsでは、Luddingtonは実写映画の中でその役割を驚かせたいと思います。

「女優として、その役割を担うためにできる限り戦うように思います」とLuddingtonは語った。 「そのようなことをめぐる競争は、ララ・クロフトにはなりたくない女の子がハリウッドにいるとは思わないので、非常に大きなものになるでしょう。しかし、私はキャラクターの創作を手助けしてきたので、他の誰かにそれを失い、それを映画に翻訳する機会がないのは難しいでしょう。どちらでもいいと思います。私がその映画の一部ではなくて、その映画を劇場で見に行こうとしたら、それは私がその過去の一部であったことを知っているので信じられないでしょう。」


非常に高い評価(86のメタクリティカル評価)と好調な販売(最初の48時間で100万を超えるゲームが販売)を考えると、出版社Square Enixはより多くのTomb Raiderゲームを注目させるでしょう。

「これが始まりだと思います」とLuddington氏は言います。 "それはなるだろうと思います。"