今年のE3カンファレンスを締めくくるために、MicrosoftはXbox Scorpioに取り組んでいると発表しました。 Xbox Scorpioは、コンソールゲームとPCゲームの壁を打ち破るはずです。 8つのCPUコア、6テラフロップスのグラフィックコンピューティング能力を持ち、4KビデオとVRをサポートします。どうしてもそれはハイエンドPCと競争するためのコンソールであると思われます。
しかし、結局のところ、そのすべての力が使用されていない可能性があります。
2台のコンソール間のフレームレートについて尋ねられたとき、Microsoft StudiosゼネラルマネージャShannon Loftisは言った:
「いいえ、フレームレートに違いはありません。通常、フレームレートはゲーム開発者によって決定され、ゲームの仕組みに適したものになっています。」
LoftisはそれからXbox OneとPCで利用可能であるので例としてKiller Instinctを言及し続けました。彼女は、KIは毎秒60フレームでロックインされており、PCのフレームレートをロック解除すると「競争力が損なわれる」と述べた。
Xbox One用とXbox Scorpio用のゲームの違いについて話すとき、Loftisは次のように述べています。
「私たちは、それらをScorpioの4Kレンダリング機能を利用できるXbox Oneゲームと考えています。 4K以外のボックスに4Kゲームを配置すると、1080pでレンダリングされます。それでもまだ美しく見えるでしょう。 HDRと同じです。それはすべて正しく機能します。」
Loftisは2017年の休暇中に発売予定のXbox Scorpioの価格を明らかにしなかったが、彼女はScorpioを現在のXbox Oneの通常価格より上になると考える「ハードウェアのプレミアムピース」と説明した。 。
どう思いますか?あなたはXbox Scorpioがその力の全てを使っていないことに憤慨しますか?それとも、両方のコンソールでゲームが同じように動作することを知っていますか?コメント欄でお知らせください。