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MECのトルーパーについて知っておくべき最初のことは、彼がsquaddieから昇進しなければならないということです、精神的になることはできず、そして彼がすでに持っているどんな遺伝子修正も失うでしょう。しかし、あなたは彼の元のクラスに似た新しい能力を得るでしょう、そしてあなたは彼を入れるためにMECを造る必要があるでしょう。MECは彼らがカバーを得ることができないところに造られます。彼らは優れたダメージ軽減能力を持っています。あなたは通常、銃撃戦の間1つを野外に出すことはできませんが、彼はたいてい野外の少数の敵に対して1、2ターン生き残ることができます。
MECのオプション
あなたはあなたの兵士が使うためのMECを作ることができるでしょう。 1人の兵士が1つのMECに恒久的につながっているわけではありません。そのように選択した場合、あなたは戦闘におけるあなたの適応性を最大にするために様々なMECを構築し様々なオプションを選ぶことができます。真新しいMECを造ることは25ドルと40MELDを要する。あなたがここで取るそれぞれのMECレベルは追加の25ドルと40MELDを要するでしょう。このコストには、次のMECデザインを入手するために必要なコストは含まれていません。 Warden、Sentinel、そしてPaladin。 MECのトルーパーはMELDで製作するのにかなりの費用がかかる可能性がありますが、彼らはあなたが戦場で探しているパンチを届けるべきです。
MEC-1ワーデン
火炎放射器
MECが円錐形の領域にゴミを捨てることを許可します。炎は照準領域の外側にこぼれることがあります。
キネティックストライクモジュール
MECのための強力な腕アップグレードは、野手が隣接するカバーと敵を粉砕することを可能にします。機動性も向上します。
あなたが削除することはできません偉大な覆われた位置を持っていることそのエイリアンを持っていますか?あなたがもう彼が隠れている壁を上に歩いてパンチすることができるときあなたはもはやそれについて心配する必要はありません。それは壁の後ろに隠れているものすべてにも少量のダメージを与えるでしょう。
MEC-2センチネル
修復ミスト
メディキットは、細かい運動制御を必要とします。代わりに、MECは全ての近くの仲間をヒールするためにRestorative Mistをスプレーすることができます。
あなたは彼らが適切に配置されている場合あなたが一度に複数の兵士を癒すことができるので、これは素晴らしい選択です。欠点は、あなたがMECを使用してさらに戦闘を進めるのではなく、癒すことです。
グレネードランチャー
MECは長距離手榴弾発射装置で投げられた手榴弾能力の不足を補うことができます。
手榴弾ランチャーは、通常の手榴弾よりも約30%遠いリーチを持っています。それはあなたのロケットが達することができる限りほぼ手榴弾を発射することができることを意味します。
MEC-3パラディン
近接鉱山ランチャー
近接鉱山は中距離で展開することができ、爆発的な突撃を引き起こす前に近くの敵の移動を待ちます。
敵が回避するからといって、実際に彼らが多くのダメージを与えるとは思わないでください。ただし、それらは地形を制御するための優れたツールになります。
電気パルス
MECはこの範囲の効果のある感電装置を使用して有機的な敵を気絶させ、ロボットの敵を損傷することができます。
クラス関連ボーナス
暴行
衝撃吸収装甲
4タイル以内にいる敵から受けるダメージは33%減少します。
アサルトクラスに忠実に、この能力はあなたが親密で個人的であるすべての悪者からのダメージを軽減します。 MECは野外にいる間も敵からダメージを受けるのに苦労するでしょうから、この能力に自信を持ちすぎないでください。
ヘビー
ボディシールド
最も近い目に見える敵は-20 Aimを被り、このユニットをクリティカルにヒットすることはできません。
これは1人の敵にしか影響を与えませんが、MECを最も困難な敵との戦いに突入させることができます。彼はたぶん走るか、より良いターゲットを選ぶでしょう、しかしあなたはまだ彼の望む位置から敵を押しているでしょう。加えて、その悪いやつからのどんなクリティカルヒットへの耐性も常に良いです。
狙撃兵
プラットフォーム安定性
移動せずに撮影されたショットは+10 Aimと+ 10%のクリティカルチャンスがあります。
それはあなたのMECが長い間同じ場所にとどまるということではありませんが、あなたが戦いに身を包んでいるならば、AimとCritのすべてのビットが数えられます。
サポート
歪み場
カバーしている近くの仲間は+10防御力を得る。
余分な防衛について文句を言わないでください。
MECトルーパー能力
他のクラスと同じように、MECの兵士がランクを獲得するたびに能力を得ます。 MECオプションとClass Bonus能力を使えば、本当にMECを積み上げることができます。
スカディディ
付随的損害
ほとんどのカバーを破壊し、対象となるすべてのターゲットに34%のダメージを与えます。この攻撃でクリティカルヒットすることはありません。
この攻撃は難しい敵のポジションを取り除くのに優れたもう一つのスキルであり、それはKinetic Strike Moduleよりも優れた射程を持っています。
伍長
アドバンスドファイアコントロール
OverwatchからのショットはAimのペナルティを受けなくなりました。
MECは大きな銃を持っています。もっと効率的にそれを使用するどんな機会もプラスです。
自動脅威アセスメント
監視中に+15防御力を付与する。
カバーを得ることができないユニットの追加防衛?絶対に!
軍曹
重要ポイントターゲティング
剖検されたターゲットに対して2ボーナスダメージを与えます。
剖検は、私がそれを必要としているのでない限り、通常私の研究を駆り立てませんが、おそらくこのスキルはあなたがより早く剖検を終えたいと思うでしょう。
ダメージコントロール
MECがダメージを受けると、それに続く2ターンの間、それ以降のダメージはすべて2減少します。
あなたのMECへのダメージを軽減し始め、あなたが彼になるために必要な戦車にするためのもう一つの優れた方法。
中尉
ジェットブートモジュール
起動したとき、残りのターンの間、通常はアクセスできない高さにジャンプする能力を授与します。
あなたのMECを高い地形に持っていくことは、防衛奪われた兵士のための別の防衛強化を意味することができます。
万人向け
作動すると、MECはハイカバーエレメントになります。武器を使った武器の移動や使用はMECを標準の姿勢に戻します。
あなたがあなたの武器を発射したらこれが無効になることに留意してください。これをオンにしてからOverwatchを使用すると、彼をカバーとして使用しているすべての兵士を解放することができ、それらは危険に敵の攻撃を受けやすくなります。これはアサルト兵をより安全に現場に引き渡すのに優れています。
キャプテン
修理サーボ
各ターンの開始時に2のヘルス回復を授与する。戦闘ごとに合計6体のヘルスが発生します。
Gene Modほど良くはありませんが、行動を無駄にする必要のない健康回復は良いものです。
拡張ストレージ
各ミッションでRestorative Mist、Grenade Launcher、Proximity Mine Launcherの追加使用を許可し、主武器の基本弾薬を50%増加させます。
MECトルーパーが開始するレールガンの弾薬数を増やすことは、この能力の最も良い部分です。残りは単なる追加ボーナスです。
専攻
オーバードライブ
最初の行動としてMECの主要な武器を発射してもターンは終了しません。
ヘビーが最初に発砲して2回目の行動を取る能力と同じように、これはシュートとオーバーウォッチを可能にするかリロードすることによって力の乗数になります。
大佐
吸収フィールド
AMECの最大体力の33%以上のダメージを与えるny hitはその数に減少します。
この能力はあなたのMECを倒すのに少なくとも3ショットかかることを保証します。あなたが直面しているすべての敵がこの制限を破るのに十分な火力を持つことはありそうもないが、それは大きな悪者でさえあなたのMECに問題を抱えることになるだろう。
反応性ターゲティングセンサー
弾薬が十分にあれば、MECは毎ターンMECを攻撃した最初の敵にフリーショットを返します。
これはほとんど無料のオーバーウォッチショットです。それは間違いなくあなたのMECを最初に戦うのに十分な愚かな敵を一掃するでしょう。
概要
あなたが完全に昇進したMECトルーパーを手にするまでに、あなたは11の能力を持っているでしょう。あなたのMECトルーパーがアイテムを持っていたりアーマーを使ったりすることができないという事実は、あなたが持っているすべての選択肢によってすぐに否定されます。他のクラスのいくつかとは異なり、このリストには実際には他のどのクラスよりも優れた能力はなく、MECオプション自体が含まれるとカスタマイズは他のどのクラスよりも高くなります。あなたの激しいトルーパーを楽しんで、そこから出て、そしてエイリアンを無駄にしてください!