リアルタイム戦略ゲームには、実際の戦略に対して常に固有の制限がいくつかあります。ほとんどの場合、これらのゲームは2つの力が何であるかの比較に基づいて設定された戦略になります。あなたがプレイしている力と相手がどのくらいの力を持っているかが分かれば、あなたは自分の構築順を決めます。特定のスキュー戦略では少し混乱するかもしれませんが、概して明確なものがある傾向があります。 ベスト 物事を行う順序。
カンパニーオブヒーローズ2 冬でそれを変えることを目指しています。ゲームは戦いが冬または夏に行われるかどうかに基づいて異なるメカニズムを持ちます。アイデアもそう 明らか その程度までは実装されていなかったが、それはまた、それが単なる頭痛以上のものになるようにとにかくRTSゲームが管理しなければならないバランスをとる行為に十分な複雑さを追加する。
冬は夏の戦闘とは異なるユニットの効果が異なり、またブリザードのようなものが戦場に劇的な影響を与えることになりがちです。コミュニケーションマネージャーのサイモンワットが言ったように、
1つの吹雪は相手にある種のハンカーを降ろさせ、それが終わるのを待つのであなたの救世主かもしれません。我々はそれが競争の激しいゲームにとって本当にエキサイティングな何かになるかもしれないと思います。
私はそれがエキサイティングな可能性のように思えることに同意するつもりですが、時間がどれほど効果的かを教えてくれるでしょう 実行 に カンパニーオブヒーローズ2 実はそうです。
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