NXは任天堂のコンソールセールスに新たな命を吹き込むのでしょうか?

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著者: Louise Ward
作成日: 6 2月 2021
更新日: 6 5月 2024
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NXは任天堂のコンソールセールスに新たな命を吹き込むのでしょうか? - ゲーム
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任天堂は、1985年以来、ニンテンドーエンターテイメントシステムが北米に初めて登場して以来、姓名です。それ以来、何十もの会社がゲーム大手に立ち向かうために最善を尽くしてきました、それらの多くはもはや専用ハードウェアの生産にいません。 Atari、SEGAおよび他のさまざまな会社はかつてはよく知られたコンソールブランドでしたが、それ以来、サードパーティ会社に減らされたり、その他の方法で売却されたりしました。


今、ニンテンドーは20年前にドリームキャストで直面したのと同じ状況に直面しています。彼らは今年後半にニンテンドーNXを発表する予定です。

2016年のニンテンドーの販売状況

多くのゲーミングジャーナリストや金融投機家は、任天堂NXが燃えている船を救うための会社の最後のチャンスであるという考えにすぐに飛びつきました。これは主にニンテンドーWii Uが4年間で2000万台を破ることに失敗したという事実によるものです。

PlayStation 3のシステム販売が8380万を超え、Xbox 360の8400万を上回ったのに比べて、Wii Uはひどく成し遂げました。そのため、多くのゲーマーやゲームジャーナリストが、NXが任天堂の最後のスタンドになる可能性を示唆しているのは当然のことです。しかしながら...

これは真実から遠いことができませんでした...

現実には、ゲーム市場全体はコンソールにとっては遅いものでした。 EAのCFOが発表した数字によると、 Xbox Oneはわずか1900万台の内気で売れました Microsoftが2014年の1000万台を突破して以来売上高を報告していないため、これが唯一の先導者と考えられる場合に限られる。その間、 プレイステーション4は約4000万台で成長しています。

この方法では、ニンテンドーWii Uは実際にはそれほど悪くはありません。これらのコンソールのいずれかが近いうちに売り上げに急上昇する可能性は低いと考えられます。 Wii Uは最高のグロスシステムではないかもしれませんが、数だけでは不十分なことには程遠いです。実際には、これらの数字が弱いと言うことは、PlayStation 3とXbox 360がWiiの前の世代に比べて貧弱に行ったと言うことを公正にするでしょう。


そうは言っても、任天堂は間違いなくコンソール戦争の背後にあります。 1280万ユニットがわずか3人の競争相手間の戦いで3位に任天堂を上陸させます。しかし、これは任天堂にとって必ず悪い状況でしょうか。

短い答えはノーです。どうして?それでは、短い歴史のレッスンを受けましょう...

ちょっとした歴史は大いに役立ちます...

事実は次のとおりです。Wiiを除いて、ニンテンドーはスーパーニンテンドー以来競合他社よりも少ない家庭用コンソールを販売しています。

そのとおり、 1990年代初頭のニンテンドー - セガ戦争は、任天堂がコンソール戦争で他のすべての競争相手を打ち負かした最後の時でした。 信じがたいですね。

1990年代に戻って、スーパーニンテンドーは、世界で最も強いビデオゲーム会社として任天堂を確固たる地位を確立したSEGA Genesisよりも約2,000万個多い、合計4,910万台を販売しました。 それでも、スーパーニンテンドーの売り上げは、前身のニンテンドーエンターテインメントシステムの売り上げに匹敵するものではありませんでした。

NESが成功した理由は、任天堂が自分のシステムをビデオゲーム機ではなく玩具として販売するという方針をとっていたからです。クラッシュが多くの消費者を新しいコンソールの購入に消極的にしていたので、これは1983年のビデオゲームクラッシュの後の非常に重要な区別でした。 ROBやニンテンドーザッパー(上記)のような機能で、ニンテンドーの販売は市場を活性化させ、今日でも人々は1985年の古いハードウェアを高く評価しています。


任天堂は、Wiiが発売されるまでの間、それ以上の急激な増加は見られないだろう。 それはその世代の他のどのコンソールのほぼ2倍も販売したので、これは任天堂Wiiを史上最も売れ行きの良いビデオゲームコンソールにしました。ニンテンドーDSは同様にその売上高でもPSPを凌駕しました。

それで、ニンテンドーWiiとDSは、彼らの世代において他のすべてのコンソールを売りました。実際、彼らが競合他社をほこりの中に置いていったと言っても安全でしょう。しかし、誰もが競争に比べて両方のシステムが非常に力が足りないとあなたに言うことができます。それで、なぜ彼らはそんなによく売れましたか?

任天堂は筋金入りのゲームではなく、家族向けのエンターテイメントについて

ニンテンドーのWiiとDSのコンソールは1つの理由だけで販売されました:アクセシビリティ。 Xbox 360、PlayStation 3、PSPは任天堂のコンソールよりも指数関数的に強力でしたが、任天堂はより広い人口統計を持つコンソールを提供しました。

ニンテンドーDSは若いプレイヤーに最適でした。ゲームの多くは、器用さや難易度が低いゲームをプレイすることが多い子供向けのものでした。同様に、Wiiはモーションコントロールが非常に単純で、高齢者の住居がアクティブな状態を維持するためのシステムを採用し始めたため、老いも若きも同じように棚から飛び出しました。

ニンテンドーは常に家族を第一に考えてきました。だからこそ、NESの日本語の名前がFamicom - Family Computerとなっています。同社は常にそのようなものとして自分自身を販売してきた、そしてそれはおそらくこの称号を落とすことは決してないだろう。

これらすべての情報を調べれば、Wii Uの売れ行きは悪かったとは言えません。意図した視聴者を考慮すると、他のニンテンドーコンソールと比較して、販売するはずの数だけ販売されています。

それでは、これがNXにとって何を意味するのでしょうか。

それはニンテンドーNXをブランディングすることになるとニンテンドーはユニークな立場にあります。同社は確かにその前任者と比較してWii Uのための多くの第三者サポートを得て、そしてより良いグラフィックプロセッサと同様に古典的な制御計画への復帰のおかげで。 Wii Uもインディー開発者によるタイトルのためのかなりのプラットフォームになりました。

ニンテンドーが家族向けのルーツを放棄することはまずないでしょうが、ニンテンドーの現在の会社全体をブランド変更する段階は、ハードコアへの強い推進を示すかもしれません。特に最近のロゴが赤と白のオリジナルフォーマットに変更されたことを考慮した後、同社は大規模な変革を迎えようとしているようだ。

NXがハードコアへの復帰であることのさらなる兆候は、しばらくの間コンソールの周りに浮かんできた噂にあります。合理的な疑いを超えて確認することができる唯一の噂はコンソールが2つのスクリーンを持っているであろうという事実、そしてそれが打ち上げタイトルとしてスーパースマッシュブラザーズを特徴とするということです。前の噂は、次の事実によって二重に補強されています。 ゼルダWii Uの伝説 コンソールに移植されているので、同様のゲームプレイを共有するには2番目の画面が必要になります。

それでは、これらすべての証拠がどのような結論につながるのでしょうか。

NXは任天堂のコンソール販売に新たな命を吹き込むことはないでしょう...

誰かが議論のためにコメントセクションに駆け込む前に、私の立場を明確にさせてください。間違いなくニンテンドーNXは任天堂のコンソール販売に新たな命をもたらすことに失敗することはありませんが、私はコンソールがWii Uよりも悪くなるとは思わない。実際、私はコンソールがその前任者よりも良くなると確信しています。

そうは言っても、NXはゲームプレイに革命を起こすようなゲームを変えるコンソールにはならないでしょう。。代わりに、コンソールがもう少し標準的なものに戻ると思います。コントローラはおそらくニンテンドーWii Uに似たものになるでしょうが、なめらかなデザインです。それはまた、おそらく最近明らかにされたニンテンドーMHのような複数のハンドヘルド機器とリンクする能力を持っているかもしれません。

ニンテンドーの売上高に「息をのむような新しい人生」が競合他社と同等または少なくともそれに近い値段で販売されていると定義されている場合、Nintendo NXはこれを達成するでしょう。しかし、SEGAが唯一のライバルであったときにNXが任天堂を会社が戻っていたレベルにもたらすと信じる理由はありません。

それは会社のスタイルではありません。

あなたはNXがそうすると思いますか 任天堂のコンソール販売を復活させる?あなたは私が全く無意味なことを言っていると思いますか?あなたの考えや議論を以下のコメントに残してください!