Wii Uのゼルダの伝説HD情報はE3 2014に向けて

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著者: Louise Ward
作成日: 9 2月 2021
更新日: 16 5月 2024
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ゼルダの伝説 最新作 Developer Story
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ハイファンタジーアクションアドベンチャーシリーズ ゼルダの伝説、 ゲームデザイナーのスーパースターである宮本茂と手塚武は、25年以上にわたりリビングルームと任天堂のコンソールの定番となっています。今日までに、オリジナルの6,790万部以上のコピー ゼルダの伝説 NESはすでに販売されており、史上4番目に売れているNESゲームです。


しかし宮本と手塚は一人でやったのではありません。プロデューサー 青沼英治 に関わってきた ゼルダの伝説 15年以上にわたり。最近、青沼がプロデュースしました ゼルダの伝説ウインドウェーカー Wii U用のHDリメイク ゼルダの伝説世界間のリンク 11月22日にリリース予定の3DS用。

彼がアメリカにニューヨークComic Conのためにいた間、Mashableはこれらの新しいゲームについて聞いて、そして全体的なフランチャイズへの彼の影響を議論するためにAonumaと座りました。話の中で、彼はWii UのHDに関するより多くの情報をからかった ゼルダの伝説 来年の夏、E3 2014で発表されます。

Wii Uについて何か教えてください。 ゼルダ ゲーム?

私はE3 2014でもっと言うつもりです。

私たちはこれまでに何を知っていますか?

E3 2011に戻り、Wii UのHDプロトタイプは大喜び ゼルダ ファンはいたるところにいますが、完全なゲームは実際には明らかにされていません。以下のような ファイナルファンタジーVII そして VIII 過去数年の技術デモ、それは歓喜で受けられました、しかし期待はフランチャイズの他のタイトルのリリース(そして再リリース)のおかげでその間の年に幾分落ちました。

2012年のE3に、宮本氏はゲームがまだ研究開発段階にあることを確認し、徹底的なストーリーと伝統的なゲームプレイをしたいゲーマーともっとカジュアルな経験を求めているゲーマーとの間の分裂に対処しました。

「面白いことは、ビデオゲームで味の広がりがどのように広がっているかということです。カジュアルな体験を好む人もいれば、もっと深い経験を好む人もいます。明らかに、長い間ゲームを作っている会社として、私たちはより深く、より長いゲームを行うことに専念する傾向にあります。多くの人が遊べるゼルダのゲームを作ろうとしたら、ゼルダの要素は?


「それで、我々は多くの異なった実験を続けている、そして我々がゼルダを非常に大きな聴衆に連れて来るのを本当に助けるためにそれらのうちの正しいものを見つけたと決心して、そしてそれを発表することがうれしい」

今年1月上旬、青沼氏はこの新しいプロジェクトの範囲と野心について、任天堂ダイレクトでこのプロジェクトについて詳しく話しました。 ゼルダの伝説。本質的に、ニンテンドーは「ゼルダの慣習を再考してきました」。の伝統的な定番 ゼルダ ダンジョンのようなゲームプレイは順番に完了する必要があり、任天堂チームは生まれ変わったものを作成するために「基本に戻る」ことに焦点を合わせているので、シングルプレイヤーのみの冒険は脇に置きます ゼルダ.


Aonumaは1月の話題にちょっとおしゃべりしていた。彼はまた、任天堂の2011年のHDデモとはまったく異なる、ゲームに対するビジュアル的な新しいアプローチについても話し合った。

6月の少し後に、青沼は任天堂が将来の分割払いのためにDLCの使用を調査することに興味を持っていると発表して、任天堂ライフと話しました。 ゼルダ フランチャイズ:

「ユーザーのエクスペリエンスを向上させるコンテンツを追加するためのさまざまな方法を検討しています。おそらく、探索する場所を増やすか、単にディスクの内容を超えてエクスペリエンスを充実させるためです。

「...このコンテンツに対して課金する場合は、ユーザーにとって価値がある必要があることも考慮する必要があります。したがって、確かにバランスの取れた行動ですが、それが何かであるとは言えません。考慮していない」

ならどうしよう?

長い時間 ゼルダ ファンは彼らの最愛のフランチャイズにもたらされている変更について少し疑わしいかもしれません。結局のところ、恐ろしいDLCの質問は、初期のスキルのアンロックからコスチュームの変更まで、プレイヤーをニッケルと薄暗くすることを主張してきたすべてのフランチャイズに依然として重点を置いています。意志 ゼルダ そのような無味なお金を潰す戦略に陥る?私たちは見ますか 4本の刀 4人用ニンテンドーゲームボーイアドバンスのいくつかの部分をプレイ可能にするための要件?


ノンリニアゲームプレイの使用はWii U特有のものではありません ゼルダの伝説 HD; それは次の3DSタイトルですでに実装されています、 世界とのつながり。 11月22日以降は、線形要件を破ることによって、詳細な環境とまとまりのあるストーリーを作成する上でどのような影響があるかについて、より良いアイデアが得られます。同様のことができます マジョラ マスク 各寺院が最初に探検された後、その時点で、その後のランでは明らかにされている新しい物語はありませんでした。それらは目的を達成するための機能的な手段でした。

私たちはただ待って見なければならないだろうと思います。うまくいけば、E3 2014の発表には予告編が含まれ、生まれ変わったスタイルを垣間見ることができます。 ゼルダ