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あなたは知っている、私はプレイしていなかった コール・オブ・デューティ ゲーム以来 現代の戦争、私がプレイするまで コールオブデューティゴースト。信じられないほど短いキャンペーンを破ってそのマルチプレイヤーをいじった後、私はそれが本当に見直す価値すらないと考えました。それで突然あなたが私の驚きを想像することができます、 コール・オブ・デューティ 何人かが信じているように思われるにもかかわらず、ゲームは再びまともになり始めました。
高度な戦争 続編での新鮮な試みだった、そしてそれがそうかもしれないように分岐して、それは必要であった。のための新しいライフサイクルをスタートさせる、新しいクリエイティブチーム コール・オブ・デューティ。各エントリーを1年で作成するのではなく、新しい コール・オブ・デューティ ゲームは実際に開発される3年間与えられています。その結果、3つの異なるチーム(InfinityWard、Sledgehammer Games、Treyarch)が独自のストーリーとアイデアを使って独自のプロジェクトを作成しています。
結果は、 高度な戦争 そして ブラックオプスIII 任意の兆候である、非常に興味深いです。一応、 コール・オブ・デューティ ゲームは新しい領域に分岐しています。 高度な戦争 より強い物語、機動性の向上、そして信じられないほどの未来的な武器を求めた。 EXOのスーツは大ヒットで、シリーズのマルチプレイヤーにとってはパラダイムシフトでした。しかし、それはシングルプレイヤーを完全に変更しませんでした。
これはどこです ブラックオプスIII ステップイン。
初めて、 コール・オブ・デューティ 大規模なオープンレベルとあらゆる戦いへの様々なアプローチで、これは4人のプレーヤーが協力することに焦点を当てたキャンペーン(これはゾンビ/エイリアンの黙示録を生き残るためのものではありません)を行う予定です。プレイヤー数が増えたためにレベルが拡大しており、新しいシングルプレイヤーアップグレードおよびロードアウトシステムでさまざまなプレイスタイルを試してみることをお勧めします。
それはリプレイに焦点を絞ったものになり、明らかに「階層化された」物語が次のものから落とされた道徳的選択を補っている。 ブラックオプスII。あなたは男性と女性の両方としてプレーすることができ、そして様々な能力を持つことができます。と言えば、私はこのゲームが基本的にのハイブリッドであることを言及するのを忘れましたか シンジケート そして Deus Ex:人間革命 それはガジェットになると?まあそれです!
これは、の思想を組み合わせた運動システムを持っていることの上にあります Titanfall, Crysis、そして 高度な戦争。この時点では、撮影、コントロール、および取り扱いを超えて、それは確かに伝統的なものからかけ離れて聞こえます コール・オブ・デューティ ゲーム;そしてそれは決してそれがサメを飛び越えたという意味ではありません。どちらかといえば、私は主張したい ブラックオプスIII そして 高度な戦争 の年齢を告げている コール・オブ・デューティ 単なる反復的な続編ではないゲーム。それが早く来たのであれば。
Treyarchが不条理な決定を選んでいるようなものではありません。 ブラックオプス IIは状況を設定するテーマを大いに扱いました ブラックオプスIIIたとえそれがひどく似ていても Deus Ex:人類は分けた もっとたくさんの撮影とやり方が少ない。どちらかといえば、実際の力学とデザインの決定をよく見れば見るほど、続編は従来の枠組みの中でのもう1つの実験のように感じます。
キルストリークはスコアストリークとして作り直されており、死に関係なく持ち越されるでしょう。これはHomefrontのマルチプレイヤーで非常にうまくいったアイデアで、次のいずれかを均等にしています。 コール・オブ・デューティの最大のマルチプレイヤーバランシング問題。
スペシャリストと呼ばれる、あなたがプレイすることを選択した特定のキャラクターもあります。あなたは彼らの能力(例えば見えないものを変える)か武器(サーモバリッククロスボウ)のどちらか一方だけを戦いに持ち込むことができるが、それぞれが重大なゲームチェンジャーである。あなたはあなたが4秒前にいた場所、またはガトリングガンアームに反り返る能力を取りますか?これらは選択の種類です ブラックオプスIII とあなたを提示し、そして彼らは他のいくつかのより最近のエントリよりもはるかにさわやかです。
今、これはまだ持っていないという意味ですか? コール・オブ・デューティ 強行?もちろんそうではありません、これはまだ コール・オブ・デューティ ゲーム。スライド、ウォールジャンプ、それらを遠隔操作するためのロボットやドローンのハッキング能力、人間によるサイバネティック増強、均衡のとれたキルストリーク、大規模ではるかに直線的でないキャンペーンレベル、水中戦闘(真剣)など、あなたはどのようにゲームをプレイするかに主導的な選択。そしてそれは、業界で最大級のゲームスタジオの1つによって行われるのを見るためのかなり興味深い一連のアイデアです。
あなたがTreyarchから私たちの靴下をノックすることを願っています。楽しみにしています シンジケートコール:アドバンストクライシスフォール3!
[画像のクレジット:IGN、Activision、Technobuffalo、GQ]