定評のあるアクションアドベンチャーシリーズの今年のキャンセルニュース カインの遺産予想されるスピンオフ ノスゴス、人々は疑問に思い始めています: かつての吸血鬼シリーズはどうなりましたか?
スクウェアエニックス カインの遺産 シリーズはかつて非常に人気があり、そのビジュアルとストーリーから称賛されました。フランチャイズは暗いファンタジー設定を通して吸血鬼ケインに続き、道徳的なテーマを探りました。 2009年に、開発はClimax Studiosでシリーズの再起動のために始まり、コードネーム「Black Cloth」の下で将来しばらくの間設定され、後で名付けられました。 デッドサン。一方、オンライン多人数参加型ゲーム ノスゴス それと一緒にリリースされる予定だった。 Square Enixはそれ以来両方のゲームをキャンセルしました - 前者は2012年に、そして後者はちょうど今年。
SquareとClimaxはBlack Clothに大きな期待を寄せていました。それは全く新しいキャラクターの物語に続き、そしてオリジナルのシリーズのニッチファンベースよりもむしろ大衆にアピールするように設計されていたでしょう。彼らは、ザラザラした本物の、HBOシリーズのスタイルをモデルにしたゲームを望んでいました。 ソプラノ そして ゲーム・オブ・スローンズ.
それが問題の一部であると言う人もいますし、ゲームに対するClimaxのビジョンは予算とスタッフ数には野心的過ぎました。当時よくやっていた、似たようなスタイルの他のゲーム、 アサシンクリード、Climaxは100人の人々がBlack Clothに取り組んでいたのに対し - 、約800のスタッフ数を持っていた。 Squareはまた、ゲームがどの程度うまくいくかについても懸念を抱いていた。彼らは85を望んでいたとき、彼らはBlack Clothのために80のMetacriticスコアを予測するサービスを走らせた。 カインの遺産 シリーズ自体は、以前と同じように販売されなくなりました。
ゲームに携わった他のスタッフは、スクウェア・エニックスの管理が悪いことを非難します。 Squareは、新しいゲーマーにとって問題のないように、ゲームが簡単であることを望んでいました。しかしクライマックスのスタッフは、新しいゲーマーがゲームを始めることはまずないと考えていました。彼らは、まったく問題ではないと信じていた小さな事柄について、Squareからの絶え間ない批判に直面しました。一方、Squareはゲームが低品質だと主張した。開発者たちは、実際にゲームをどのようにしたいのかについてのSquareの明確さの欠如を指摘し、それが彼らを喜ばせるのを難しくした。
財務上の懸念も、ゲームの最終的なキャンセルに大きな役割を果たしました。 Squareは、Black Clothがキャンセルされた年、2012年に3つのゲームと会うことができなかったというそのゲームに対する非現実的な販売予想を継続して保持しました。 Squareはこのゲームに約1500万ポンドの予算を予定していたが、その開発が進むにつれて、Climaxのビジョンが大きくなりすぎ、コストが3000万ポンドになると思われた。これがSquare全体の売上高の低さと相まって、キャンセルの決定要因となっている可能性があります。
ノスゴス キャンセルは視聴者により集中していましたが、同様の懸念のもとでキャンセルされました。 Squareは、シリーズにこのように多くのお金と時間を費やすことを正当化するのに十分なオーディエンスがいるとはもはや考えていませんでした。
結局のところ、財政的な問題、視聴者の不足、ゲームの質の低さ、そして悪い運営の組み合わせが原因で、次のような状況が解消されたようです。 カインの遺産。 Square Enixは、このシリーズにはまだ希望があるかもしれないと言っていますが、将来の分割払いになる可能性がどれだけあるかは不明です。シリーズが完全に消えないことを願います。