なぜStormbloodがFinal Fantasy XIVをアクセシブルにするのか

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著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 23 11月 2024
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ファイナルファンタジーXIV6月20日のリリース日から2、3週間後には、今後の拡大である「Stormblood」が発表される予定です。


5月22日、 "Stormblood"のプロデューサーである吉田直樹は、新入社員、バトルチェンジ、新規プレイヤーのレベルブーストアイテムなど、拡大に伴う変更の一部を紹介するLive Letterを開催しました。拡張の話の一部。そして示された変更と追加のいくつかがリリース前に変更されるかもしれないことが注目されましたが、拡張は新しいプレーヤーがEorzeaの世界に参加するのにより良い助けになるでしょう。

の新しい仕事 ファイナルファンタジーXIVの "Stormblood"

「Stormblood」に来る2つの新しい仕事はRed MageとSamuraiであることをしばらくの間知っていましたが、吉田はLive Letterイベントの間にそれらに新しい光を投げかけました。より深くクラス。

各仕事はDPSの役割に分類されますが、各クラスは他とはまったく異なる役割を果たします。あなたがレベル50に達すると、それらは利用可能です。

"Stormblood's"レッドメイジジョブクラス

The Red Mageは、大規模なAOEダメージを与えることができる近接/遠隔のDPSジョブクラスです。クラスのハイブリッド性により、レッドメイジは遠距離から近距離まで比較的素早く操縦することができます。このクラスは黒魔術から白魔術に変更することもでき、デザインと戦闘で最も派手な仕事のクラスになります。

"Stormblood's"サムライジョブクラス

サムライの仕事のクラスは混戦DPSです。この職務等級は、大量の単一ターゲット攻撃を使用して近い範囲で大きなダメージを与えることができます。複雑でやりがいのある仕事を探しているプレイヤーにとっては、Samuraiがいいでしょう。しかし、新しいプレイヤーはその仕事の急激な習熟曲線から敬遠するかもしれません。


追加能力が少ない

私はあなたが考えていることを知っています、「なぜより少ない能力がより良いのですか?」能力の肥大化全体的に見て、多くのMMOはAbility Bloatに苦しんでいます。これは、ゲームに拡張が追加されるたびに仕事の能力が急激に増加することです。 "Stormblood"では、開発チームは能力を削除したり変更したりしていますが、すでに利用可能なものに勇敢な行動を加えることはしていません。

頻繁に使用されない能力は今やもっとインパクトがあります。バフタイマーの管理は困難でした。 ファイナルファンタジーXIVしかし、 "Stormblood"ではそれほど時間がかかることはありません。そして、それぞれの仕事がそれぞれ独自のクラスバフを維持しなければならなかったのに対し、開発チームは現在 "Stormblood"で物事を少し簡単にしています。今、各仕事のための能力HUDがあるでしょう、そしてそれはプレーヤーが彼らの仕事に特有のバフをよりよく管理するのを助けるでしょう。


ストーリーショートカットとレベルブーストアイテム

これは、ベースゲームでは通常、プレイヤーに自分の仕事のやり方をうまく教えることができないという唯一の事実のため、物議を醸しているトピックです。それは遊び方を学びたいと思う新しいプレーヤーのための初心者ホールはとても重要です。それはあなたの回転を助け、あなたがどれだけのダメージを与えているかを追跡します。何よりも、あなたはダンジョンやレイドへのアクセスを可能にするアイテムを手に入れるでしょう。


メインシナリオのショートカットは、「Tales of the Adventure」という1つの仕事で購入できるアイテムです。これにより、新規プレイヤーは「A Realm Reborn」を18ドルでスキップするか、「A Realm Reborn」と「Heavensward」を25ドルでスキップできます。これらのアイテムはレベル制限されていないので、いつでもこれらのアイテムを使用してください。これは、新しいプレイヤーが新しい "Stormblood"コンテンツにアクセスするために挽く必要がないことを意味します。

購入すると、あなたはまた、ランダムな名前、グランドカンパニー、そして物語の完成とチョコボを取得します。伝承に興味がある人のために、彼らはプレーヤーが彼らの部屋でカットシーンを見ることを可能にするThe Unending Journeyを手に入れるでしょう。

それに加えて、Job Level-Boostは購入可能なアイテムでもあり、プレイヤーは1キャラクターをジャンプさせることができます。 Crafter、Gather、Red Mage、Samuraiの求人はレベル0から60のポーションを使用することはできません。最大値は70に増加します。各Job Level-Boostは1ジョブにつき25ドルで販売されます。

しかし、プレイヤーはパッチ4.1までアカウントごとに1ポーションを購入することができます。ポーションを購入すると、プレイヤーはダンジョン用の武器を含むレベル60の装備をすべて手に入れます。あなたはまた、仕事の探求、あらゆる能力の修了、そして初心者ホールへのアクセスを得ることになります。このポーションは本編を完成させるものではありません。

ジャンプとレベリングポーションの追加は、新しいプレーヤーが最新のコンテンツに追いつくことを可能にします。コミュニティはそれがゲームを台無しにする可能性があると考えているが、私はそれが普及すると思う ファイナルファンタジーXIV.

メインシナリオとJob Level Boostの両方が6月16日にMog Stationで早期アクセスのために利用可能になるでしょう。

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これらの変化は、この段階で起こることになっていました ファイナルファンタジーXIVのライフサイクルジャンプポーションはプレイヤーに "Stormblood"へのより迅速なアクセスを提供します。メインストーリーをスキップしてレベル60にズームすることで、新しいプレイヤーがアクションに参加するのがずっと簡単になるからです。

開発チームが多くのことを変えているにもかかわらず、私は "Stormblood"が現在のプレーヤーよりも新しいプレーヤーがゲームを見る方法にもっと影響を与えることができると思います。