忘却がまだ私のお気に入りのElder Scrollsゲームである理由

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著者: John Pratt
作成日: 10 1月 2021
更新日: 9 5月 2024
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私はこれが一般的な見解であることを私は知っているので、これは確実に何人かの人々を後押しします。 エルダースクロールIV:忘却 フランチャイズで最高のゲームです。シリーズの最も熱心なファンには、 Morrowind 最高と見なされます。私はすべてをプレイしました 長老の巻物 ゲーム以来 Morrowindしかし、私はまだ私がすることができる方法に入ることはできません 忘却。私のために、 忘却 他のゲームにはない方法で、中世の、ファンタジーの高い設定をキャプチャします。他のものより冒険心が強いと感じました。それには欠点がないわけではありませんが、それらの欠点のいくつかが、私がそれをとても気に入っている理由です。


そのグラフィックの忠実度はそれほど高くはありませんが スカイリムの、忘却 当時は息をのむようでした

旅の始まり

私は11歳であるためのスタートアップ画面を見ていることを決して忘れません 忘却 初めてです。私はとても若かったのでたぶん私は簡単に感動しました、しかし私はそれぞれの人種とクラスに付属していたカスタマイズのすべてに驚きました。オープニングカットシーンが帝国都市の鳥瞰図を与えたので、私は試合がどれほどきれいに見えるかに畏敬の念を抱いていた。

これは私が探検するのを待つことができなかった世界でした。私の性格がどれほどカリスマ的であるかに基づいて、人々が私とどのように対話したかは、彼らが私をどれだけ気に入っているかによって決まります。呪文の量は私を驚かせ、私がゲームでは決してできなかったような方法で人々に稲妻を召喚し、打った。派閥クエスト、サイドクエスト、そしてデリッククエストで、この世界は広大で果てしなく見えました。それを振り返って他の多くのゲームをプレイしたことで、私はそれを知っています 忘却 多くの欠陥がないわけではありません。

Arcane University of the Mages 'Guildは、ゲーム内でも息をのむような数多くの名所の1つです。

悪い人

私は他の人と話すこと、そして最終的に遊ぶことによって学びました Morrowind それ 忘却 シリーズを大幅に削減しました。投げている武器やクロスボウが Morrowind、それらは削除されました、そして、プレーヤーは偉大ですべてである弓に制限されました、しかしそれはDark Brotherhoodの探求の間に印に投げナイフを刺すのがいいでしょう。武器の種類はさらに、槍の除去、中装甲、無装甲、およびスキルとしての魅惑的さによってさらに制限された。ロングブレードやショートブレードなどの他のスキルは、ブレードなどのより広範なスキルに統合されました。戦闘システムは、 Morrowindは、静的ハッキングとスラッシングで構成されていました。 スカイリム.


没入型の世界を創造するという意味の1つの特徴は、正反対のことをしました。 NPCはお互いに会話をするでしょう、そしてその結果はコミカルに他なりませんでした。それはゲームが各人種および性別のための約1人の声優を持っていたことを助けなかった、それはあなたが同じ人々が互いに話すのを聞いていたように思わせる。

10/10声優演技

ぶさいく

Tamrielの中で最もパンチのある顔を見てください。

しながら 忘却 それを作ったので、我々はもはやで注目される箱型の顔を見つめる必要はありませんでした Morrowindまだやるべきことがありました。のNPCの多く 忘却、魅力的であると思われたものでさえも、醜いものでした。どんなタイプのエルフも45度の角度を向いた誇張されたアーモンド形の目を見せました、そして、Khajiitsは彼らを彼らがライオンの豪華なおもちゃのように見せた笑って誇張した特徴を持っていました。

なぜそれがまだ私のお気に入りですか

私はとても軽いかもしれません 忘却 初めてだったから 長老の巻物 ゲーム、しかし私にとってはそれが正しく行ったことがそれが間違っていたものを上回る。私は実際にいくつかの欠陥が経験を向上させると思います。私は都市に座り、笑うためにNPCの会話を盗聴することを何度も覚えています。忘却門が退屈になる一方で、私はそれらを避けることが容易にできた スカイリムメインのクエストラインが終了した後も5分ごとに私が遭遇したのドラゴン。

忘却 また、多様な敵がいました。それほど多くない Morrowindしかし、もっともっと Skゆり。 Land Dreughs、Daedroths、Goblinsは、draugr、draugr、そしてもっとdraugrというよりはむしろ、世界を荒々しく美しくそして恐ろしいと感じさせました。私は自分の性格をある程度まで高め、これらの奇妙な生き物が何に出会ったのか疑問に思いました。


土地の荒廃は、ハイレベルのプレイヤーにとっても脅威となる敵だった。

Oblivionが私にとって本当に良かったのはクエストです。

Dark BrotherhoodとMage's Guildのクエストラインは私がビデオゲームで持っていた中で最も楽しいものでした。あなたが聖域に入ったとき、Dark Brotherhoodは本当に不気味な気分になりました、そして、探求のいくつかはあなたが本当に気分が悪くなるようにしました。ネタバレのために、私はもう遊んでいない人たちのためにもう言いません、しかし時々あなたは成長した大人を不愉快にさせるであろうものを彼らの探求の中に見つけるでしょう。

魔術師のギルドは、最初は悲しかったのですが、難解な大学に着いた後、あなたは大いなるネクロマンシーの陰謀に導きました。そこでは、魅惑的で魅惑的な祭壇にアクセスできました。のギルドクエスト Morrowind 私の好みでは、あまりにもひどいものでした。 スカイリム 速すぎました。に MorrowindあなたはMorag Tongと一緒に仕事をしました、そして、警備員が私に会ったならば私は単に執行令状を提示することができました。そして、それは私にとってそれから多くの楽しみを取り除きました。 Daedricのクエストライン 忘却 私はゲームで最高の戦利品のいくつかを与えた神秘的でつまらない冒険に私を連れて行った。

Dark Brotherhoodのカルト的な性格から、彼らとの共同作業は特に恐ろしいものでした。

全体として、Oblivionは年長のスクロールゲームに最高の雰囲気をもたらしました。まだ愛してる Morrowind そして スカイリム 死にますが、彼らは私の心にそのような場所を持っていないでしょう 忘却 します。私がそのゲームで私の究極のキャラクターを作り、Tamrielの知識豊かな土地で私の最初の旅に行ったのは初めてです。