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どれが最高のコンソールブランドであるかについての永続的な口論に中立を保っている誰かに会うことはめったにありません - そして、激しいPCゲーマーは数えません。ソニーとマイクロソフトのファンダムは、彼らの指摘された議論、彼らのよく練られた比較チャート、彼らの嘲笑、そして彼らのミームに容赦ない。
しかし、任天堂の家族はキャンプにも比類のない存在であり、ビデオゲーム開発の初期の頃からそうであったように完璧に人々を魅了します。私はこれを私の人生を通して3つすべての会社のコンソールを演じたことがある人と言います。ニンテンドー独自のキャラクターやゲーム、活気に満ちたテクニカラーグラフィック、そしてゲームへの独創的なアプローチは、私たちが中年の危機を通して手をつないでいくうちに、思い出に残る最高の子供時代の思い出と最高の大人のこだわりをもたらします。
マリオバンドワゴンとその他
宮本茂は知らないうちに1983年に何十年にもわたって流行し始めました。開発中 ドンキーコング宮本氏は、任天堂にゲーム業界で大いに必要とされている後押しを与えるために、何か実体を考え出すのに苦労していました。
プラットフォームのゲームは、冒険的で挑戦的な始まりがありました。 スーパーマリオブラザーズ。そうは言っても、任天堂はストーリーベースのゲーム、ハンドヘルドゲームを通して彼をより大きな分野に拡大することによって私たちの愛らしい配管工のイメージを維持することに成功しました。 スーパースマッシュブラザーズ、そして マリオカートほんの数例を挙げると。マリオはゲーム界のトムクルーズで、200以上のビデオゲームに登場し、時間に対して比較的無敵です。そして、マリオフランチャイズは今までで最も売れているビデオゲームのフランチャイズです。
どのようなコンソールやゲーム会社にも、純粋に文化的な基礎で割り当てられた署名マスコットがあります。マリオは、彼がまだ置き換えられていないようなプラットフォームゲームへのそのような革命的なスタートを提供しました、そして私は個人的に彼がそうしないことを願っています。
それに加えて、ニンテンドーは今日にゲーマーを魅了する一連の素晴らしいゲームシリーズを生み出しました。 ゼルダの伝説 そして その多くのスピンオフ、リメイク、そしてコラボレーション。それはまたのための基礎を築きました ポケットモンスター フランチャイズは、記憶に残るキャラクターと、国を超えた強迫観念の文化全体を生み出しました。
家族向けだが挑戦的
任天堂のフランチャイズは、伝統的に、マイクロソフトまたはソニーのいずれかが集まって管理しているものよりも大きくて快適なファン層に訴えてきました。今日でも、任天堂のファンはおそらく最も成熟していて率直な人です。私がこれを言う理由は賢明に思えるかもしれませんが、ゲームに対する任天堂の家族向けの、そしてそれほど不安定ではないアプローチは、子供としてゲーマーにあるよりよい構造を提供したかもしれません。ちょっとした考え。
XboxとPlayStationのゲームの大多数が、一人称視点のシューティングとストーリーベースの暴力の際限のない供給によって動かされていることは秘密です。これは強力な一般化かもしれませんが、XboxやPlayStationの棚でゲームを探している個人的な経験から、私は何年にもわたってこの特定のジャンル以外を見つけることはできないようです。私は次の人と同じぐらい良いバーチャルキルを楽しんでいますが、同じようなジャンルをプレイした後は繰り返して乾いてきます。
任天堂は、多くの暴力、間違いなくインタラクティブな環境、グラフィックへの単純化したアプローチ、そしてゲームを中毒性があり面白くプレイすることに重点を置いた、創造的で観客にとって挑戦的なゲームを生み出してきました。プレイしたことのある人 スーパーマリオサンシャイン 繰り返しに同意することができます。
本格的なコンソール開発
任天堂は革新し、他の人は真似している。それは今日までインターネット上で回っているかなりよく知られた概念です。そのコンソールの歴史を通して、任天堂はデザイン、グラフィック、そして技術において非常に独創的であり続けてきました。 GameCube、SNES、Wii、そしてNow Switchはすべて、特にコントロール、ゲームメカニズム、および外観上の点で大きく異なります。任天堂は何年もの間一貫性を保ってきましたが、絶え間なく競争し合う会社でいっぱいの業界でもユニークです。
それにもかかわらず、ソニーとマイクロソフトの両方は、任天堂のスポットライトとテンポの速い革新に遅れずについていくのに苦労していました。 SNESの初期の頃から、コントローラの外観、メカニズム、そしてランブルの実装から革命的なモーションコントロールシステムまで、あらゆるものがニンテンドーコンソールから欠けています。何度も、ソニーとマイクロソフトの両方が任天堂がすでに彼ら自身の方法で明るみに出したものを再現することを試みました。これはハードウェアから会社のマスコットにまで及んでいますが、すべてニンテンドーに比べれば成功していません。
最後に、マイクロソフトとソニーの両社は、他のメディアを自社のコンソールに統合することに対して、ファンベースを常に興奮させ続けることに注力してきました。これにより、XboxとPlayStationの両方がより安価なバージョンのPCになりました。この統合は素晴らしく便利ですが、パーティーに遅刻したにもかかわらず、任天堂はゲームのトップを維持し続けています。 Wiiで、任天堂は当初インターネットサービスをそのコンソールに統合し始めたばかりで、それまでは最高のゲーム品質を提供することに専念してきました。そして、スマートフォンとラップトップがほとんどすべての家庭で利用可能であった時代には、それ以上は必要ありませんでした。
1995年のVirtual Boyや2012年のWii Uのように、任天堂はコンソールの歴史に重大な過ちを犯してきましたが、決して失敗することは許されておらず、代わりにその失敗に基づいています。そのファンベースがゲーム体験の質に満足している限り、任天堂は容易に繁栄し、自分自身を向上させます。 Segaは、その一方で、革新的なアイデアとDreamcastの最初の成功でそれらを後押しするために海を越えたかもしれません、しかし残念なことに、がっかりした市場はSegaコンソールの壮大なラインであるかもしれないものを倒しました。
最終的な考え ...
私たちの大多数はおそらく私たちの生活の中である時点で任天堂との経験を持っています。おそらく、それは一部の人にとっては幼稚過ぎるとか、他の人にとっては十分に恐ろしいとは思われません。それがなんであれ、ニンテンドーはこれまでの歴史の中で最も偉大な開発者のためのものです。彼らは1970年代以来独創的で創造的で、楽しく、そして一貫していて、そして昨年スイッチに重大な尻込みをやっとうまくやることができました。驚くことではありません。
任天堂の名前は、他のコンソールや開発者が提供することができなかった懐かしさ、無邪気さ、そして古き良き楽しみのある空気を帯びています。端的に言って、任天堂のゲームは私がPCプラットフォームの外で得ることができる唯一のユニークな経験です。ソニーとマイクロソフトは、自分たちのコンソール専用の世界を提供することはできません。そしてそれは議論を解決するのに十分です。
任天堂は今後数年間に渡って次世代の美しいゲームを作り続けるであろうと確信しています、そしてそれがある点で落ち込んでいても、任天堂はそれがゲームの歴史で作ったマークのために覚えられるでしょう。