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さて、私は怒っていないかもしれません 今 しかし、私はしばらくの間、天国で涙を流したり、拳を震えさせたりしたかもしれません。今シーズン最も期待していたゲームが次のゲームにプッシュされるときにはイライラします。あなたはさらにもっとがっかりすることを知っていますか?あなたがようやく数ヶ月、1年、さらには数年間プレイすることを熱望していたゲームをついにロードしたとき - そしてそれは間違いのように感じます。
最近のゲームでは「良いニュース悪いニュース」という状況が非常に多くあり、悪いニュースには大きく傾いています。 運命 まだ構築中の素晴らしいゲームの殻として発売された、 ヘイロー:マスターチーフコレクション 美しくリマスターです ハロー retrospective - 起動時に機能的なマルチプレイヤーを持っていなかったし、すでにHoboのバインドスティック以上のパッチを持っている、 ドライブクラブ 美しく見えますが、計画された無料版が続かなかったほど起動時に壊れていた それでも 立ち上がっていない、そして アサシンクリード:ユニティ シリーズのためにいくつかの大胆なステップを進めました - しかしまたいくつか戻って、そして私が最新の割賦の途中で私が途中で止まったようなひどい状態に到着しました かつて 私のお気に入りのIPの1つです。
ひどいサンドイッチを買ったことがありますが、食べたくありませんでしたが、すでに買っていたので、おなかがすいたばかりです。そのサンドイッチが配達されたかどうか今想像してください。あなたはあなたの正面玄関にドロドロの音を聞き、サンドイッチメーカーがあなたのドアにそれを投げたのを見るためにそれを開く、そしてそれはある種の調味料犯罪現場のようにレタスとソースの混乱の中でひそかに産む。サワー種でもない、そのpumpernickel!私はpumpernickelが嫌いです、そしてチーズはどこにありますか?一週間後、私のドアの下に、「すみません、私たちは悪い。私たちはあなたのサンドイッチを直すために24時間働いています」と書かれたポストイットのメモの下にサワードウのロールがチーズのスライスとともに入っています。それはどのように遊んでいる 団結 フェルト。
開発者は自分たちのゲームをプレイしたい、私たちはそれらをプレイしたい、そしてパブリッシャーは 本当に 彼らが彼らのお金を取り戻すことを始めることができるように我々にゲームを買わせてほしい。ゲームを遅らせることは1つのことを意味するはずです:それは準備ができていないでしょう。私が手に入れようと切望していたのと同じくらい ウィッチャー3:ワイルドハントそして、私の遅れに対する即座の反応と同じくらい多くのことがスニッフルしました。私はそれが今まで遅れを遅らせることができる最も一般的な「理由」であることを知っています。開発者は自分たちのゲームをプレイしたい、私たちはそれらをプレイしたい、そしてパブリッシャーは 本当に 彼らが彼らのお金を取り戻すことを始めることができるように我々にゲームを買わせてほしい。ゲームを遅らせることは1つのことを意味するはずです:それはまだ準備ができていないでしょう。私たちは、小売ディスクにコピーされたゲームがそれらを推進している最終的なビジョンに近いことを確信するために、リリースを遅らせることによって誇大宣伝の流れを失うことを厭わない開発者の間で感謝しているべきです。こんなに懸命に働くためにすべての時間。
私はものが欲しい
消費者として私たちにとって、それらの製品の背後にある人間や、彼らがそれらに投入したHerculeanの仕事のために一瞬でも共感を払うことなしに、「私はそのものが欲しい。このゲームがコンセプトから現在の状態にまで及んだ時から、CD Projeckt Redのメンバーは確実に彼らの家族、彼らに生まれた新しい家族、雇用、企業の激励、昇進、誕生日や祝日、そして非常に小さな時間を過ごしてきましたそれの。
これらの人々がこのゲームを現実のものにすることに次ぐ自分たちの生活をもっと喜ばせようとしているのであれば、私たちは私たちのものから溶けてGeraltの冒険へのスリリングな結論を経験することができます。 、それらを称賛する!ファンメールで、あるいは単に自給自足の燃料を必要とするナンセンスを怒らせずにTwitterでCD Projekt Redのサポートを表示し、ゲームが規格に合わせて完了するのを辛抱強く待ってください。あなたが怒りたいのであれば、私たちが完全な小売価格でプレイする未完成のゲームや、パッチだけでいっぱいになっているあなたのコンソール上の集合的なスペースに腹を立ててください。
「お詫び申し上げます。発売日も急いで設定しています。それは難しいレッスンです、将来のために心に留めなければならないものです。私たちは、Wild Huntをあなたが今までで最高のRPGの1つにするために何をしたいのかを知っています。そしてそれを達成するために私達は懸命に働き続けます。だから、私たちはあなたの信頼をお詫び申し上げます。」
- CD Projekt Redのニュースブログ。
私はこのサンドイッチの比喩全体が、私が長く物語っていた歴史的な食料の歴史から生まれたと思いますが、それは適切です。フードサービスに携わっている人なら誰でも、誰かが彼らの食べ物を待つようにしてもまったく問題ないことを知っています それが素晴らしい限り 彼らがそれを手に入れたとき。確かに、しばらくしてもダメなら、平凡なものを手に入れるのはさらに悪いことです。サンドイッチをもう少し待ってもいいかと誰かが私に尋ねるとき、私はいつもそうと言います。彼らが単に「まだ終わっていない」と言っているのではなく、代わりに上記の引用文に沿って「まだいいじゃない、私たちはあなたにとってそれを素晴らしいものにしたい」と言ってください。
念のために言っておきましょうが、遅れたゲームの簡単なリストは次のとおりです。
- ハーフライフ2 本質的に通年遅れるし、史上最高のゲームの1つとして一般的に言われています - 物語でもゲームプレイでも - 。
- バイオショック そして バイオショック・インフィニット Irrationalの開発サイクルが長く、発表されたリリース日以降に遅れてリリースされるという問題がありました。
- GTAIVと GTA V 両方対処した 遅れと、長くて高価な開発サイクルを経て、販売記録を設定します。グランド・セフト・オート5 それでも今メタクリティカルで史上最高の格付けのゲームとして支配しています。
- 最後の 米国 Naughty Dogの大成功を収めたUncharted三部作からの危険な出発であり、5月までの1ヶ月の遅れは、それがE3の混乱で迷子になることを心配し、それでも大成功を収めた。
- ブリザードについても言及しないようにしましょう。
時間だけがどのように素晴らしいのかわかります ウィッチャー3:ワイルドハント しかし、それは私たちが今まで見てきたことと、この遅れと無料のDLCの間では良さそうに見えます、CD Projekt Redが彼らのゲームとそれらをプレイする私達のものに大きな責任を持つことは明らかです。