VitaでMighty No 9を楽しみにしている理由

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著者: John Pratt
作成日: 9 1月 2021
更新日: 13 5月 2024
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私はその方法にがっかりしている マイティナンバー9 判明したのは巨大な控えめな表現です。もともと、私はXbox 360かWii Uバージョンを使うつもりでした。代わりに、私はVitaバージョンを選びました。どうして?正直なところ、私は最初は知りませんでしたが、他の2つのバージョンについて私の腸の中で何かが私に警告してくれました。 Wii Uがどのようにしてバグに悩んでいたか、そしてXbox 360バージョンがリリース日に延期されたことを考えると、私は弾丸を避けているようでした。まあ、ハンドヘルド版が遅れているので、みんなに降り注ぐ砲兵の大失敗の弾丸の1つ。


私は目を打つことさえしないで、すべての遅れに忍耐強くいました。結局のところ、私はゲームをより良く走らせるために大きな改善があるだろうと確信していました。言うまでもなく、私はすでにMighty No 9以上の他のKickstartedゲームを楽しみにしていました。 宇宙スターヒロイン, 血まみれの夜の儀式、そして 不可分。加えて、私は自分のYouTubeチャンネルを完成させてレビューするための巨大なゲームのライブラリを持っています。他の人たちは遅れについて不満を言ったが、私たちはただ我慢する必要があると思った。

私が言及すべきもう一つのことは、私はメガマンゲームのそれほど大きくはないということです。これは部分的には私のスキルの欠如によるものですが、それは私がシリーズを憎むという意味ではありません。私の好きなブルーボンバーの化身は バトルネットワーク, 伝説、そして バツ シリーズ。私は出資しました マイティナンバー9 カプコンにもかかわらず。キックスターターが MN9 現れた、カプコンはと何もしていなかった メガマン再起動した 向こう見ずな 今日に至るまで私はringeります。 Inafuneが実際にこのゲームの一部を欧米化するというこの方向性にCapcomを設定するためのものであったので、私もこれを支持することに対して警告を受けました。 バイオニックコマンドー (これは主人公の妻をロボットの腕にした) DMC。私は喜んであげる MN9 しかし、Incomがカプコンの経験から学んだように、カプコンが平凡さの渦巻きの中に送られていたときのチャンスは、私が大好きだったシリーズを破壊することに近い。

それからInafuneはRed Ashを発表しました、そして、疑いは浮上し始めました。

それはに設定されました メガマンレジェンズ クローン、しかし事は、 MN9 まだ終わっていませんでした。 Inafuneは雷を2回打つように頼んでいました。彼が考えていなかったのは、アイデアを地面に打ち込むための台風でした。中国の会社Fuzeから助けを得た後でさえ、彼はまだゲームのためにDLCを促進するためにKickstarterを持っていました。彼らはこの考えから始めたはずです。 メガマンレジェンズVol.3 キャンセルされました。当時の怒っているファンの数はそれを心拍の中で支持していたでしょう。また、稲船さんは終わったはずです MN9 まず、観客が何を望んでいたかを判断します。


それからMN9の予告編がありました…これについてはコメントする必要はないと思いますが、ヒント:このシリーズのアニメを計画しているときは、ゲームのファンを侮辱しないでください。

そして、彼がこれから学ぶことはしませんでした、我々が結局遅れのためにいくつかのより多くの理由を最終的に見つけるので。彼はからフランチャイズを作りたかったです MN9 それが店の棚にぶつかる前でさえ。アニメ、映画、さらにはキャラクターの続編でさえ、私たちはほとんど知りませんでした!それは彼らが作りたいと思っていたのでカプコンがやりたかったのはちょっとしたことでした。 DmC 最終的に新しいシリーズから映画を作るために再起動します。ファンが再起動について考えたことから判断すると、それは起こらなかったことは明らかです。それに加えて、私はちょうどそれを見つけただけだった MN9 追加の資金を受けたので、はるかに良い製品を期待していました。それから、せいぜい、これが私が期待して欲しかったもの、つまりうまくいったゲームです。パッチを必要とせず、ゲームを壊すバグもなく、満足のいく楽しい経験だけです。

そのゲームに対する非常に否定的な反応と、報告されたバグの数を見て、彼はとんでもないピットに飛び込んだ。

ゲームが終了するのを待つという同様の経験がありました、待つことは私を殺していました、しかし私はゲームが実際にうまくいくことを望みました。問題のゲームは英語翻訳版の サモンナイト5そして私は物理版を予約注文した。それはリリースウィンドウを逃しました、そしてVitaバージョンもいくつかの厄介なバグを抱えていました。私は物理コピーを再生するために私のPSPを再び引き出すことを熱望していたので、私はVita版を友人に売った。数ヶ月が経ち、私はもっと焦るようになりました。しかし、私は結局、彼らがこのリリースをめちゃくちゃにしていて、私のコピーにバグがあると、私は永遠に動揺し、彼らの作品に対する信頼を失うことになりました。ソニー用ハンドヘルド市場。私は最終的に私のバグのないコピーで、現在それを愛しています。若干の遅れがありましたが、彼らはまさに彼らが約束したものを届けました。


MN9はその遅れにもかかわらず持っていません。

要するに: 彼に習ってもらいたい。 私は彼に満足のいく製品を届けることを気にかけて欲しいのです。私は彼がこれらの同じひどい間違いを避けてほしいと思います。 Vitaは開発が必ずしも簡単ではないため、賭け金は増額されます。私はZeboyd開発者をフォローしています、そして彼らは開発することが予想外に難しいことを議論しました 宇宙スターヒロイン Vitaに、まだ彼らは良い製品を提供するためにとても懸命に努力した方法を主張しました。それが、私がInafuneと彼のチームがやってくることを期待しているものです。

私はヴィータテレビを持っています、そして、彼らがこれをどう処理することになっているかについて興味があります。このゲームがVita TVと互換性がない場合でも、私はコードを配ったり、PS4を入手してVitaポートに関するニュースを聞いたりすることができます。私はそれが1年かかるかもしれないと確信しています。いずれにせよ、私はInafuneが今回のローンチで行ったのと同じ過ちを犯すつもりがあるのか​​、それとも実際にこの経験から学ぶことができるのかを確かめて待っています。時間だけが教えてくれます。