なぜHalo:オンラインはひどいアイデアです

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 2 5月 2024
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なぜHalo:オンラインはひどいアイデアです - ゲーム
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オリジナルの両方を持っているPCゲーマーとして ハロー タイトルはまだ所有しているだけでなく、まだインストールされていてPCで起動することもありました。.....................................................................................


驚くべきことに、私たちの中にはXbox 360を入手したくないという人もいました。Bungieの優れたシリーズをPCで再生したいだけでした。なぜ私はこれに言及しますか?

HaloはついにHalo:OnlineとしてPCに戻ります。

F2Pゲーム...ロシア独占...


待って、何?冗談でしょ?あなたは私たちを殴っています。あなたは本気になれない!

いいえ、あなたの目はあなたをだましていません。どうやらMicrosoftが初めての試み ハロー PCゲーマーに戻ることはロシアだけのF2Pゲームです。私はそれを言い続けます、私の口の中で周りの言葉を投げ、そして私の人生のために私はまだ誰かがその特定の組み合わせが理にかなっていると考えることができる方法をあなたに言うことができません。

「早いペースでアーケードを取りましょう。 地震のような筋金入りのゲームを好むために知られている市場への - 私の射手 ストーカー, スパイの死, クリオスタシス、そして メトロ2033「これは、狂った人が提案するような提案です。人口統計に重複があると思いますが、誤解しないでください。重複はしないでください。

それに直面してみましょう、彼らがロシアにいない場合は、技術的に十分な人なら誰でもこれを再生するためにプロキシサーバーを使うでしょう。このゲームはローエンドPC向けに開発されているため、これはさらに見やすくなります。そのため、かなり古いRIGでもこのゲームを実行できます。

ゲームはの大幅に変更されたバージョンに基づいています ハロー3の競争力のあるマルチプレイヤー。

その最後の詳細を聞かせてください。

だから市場にリリースされていることに加えて ハロー 通常は対応していません、 ヘイロー:オンライン そのベースとして2007年からのゲームを使用する予定です。これは複雑な冗談でしょうか。ファンは頼んだ ハロー3 半日後に、あなたは私たちにモバイルゲームのポートを渡しました。ファンは マスターチーフコレクション、あなたは私たちにロシアだけのF2Pゲームを与えます。


私たちが求めるとどうなりますか ヘイロー:オンライン 北米では?私たちを驚かせるためだけにXbox 360に移植しますか。私は通常そうではないでしょう この 率直で鈍いですがファンとして話しています...これは絶対にばかげています。


ここで見られる、マスターチーフ、2007年以来行方不明

それはF2Pを言うことではありません ハロー ゲームは問題外ではありません。

実際、それは多くの意味があります。あなたが国際的なリリースを目指していて、PCとXbox Oneのためのクロスプラットフォームのプレイのためのテストベッドとしてそれを使うのを除いて、 ハロー 可能性の前に、ゲーム ハロー:マスターチーフコレクションPC 港。これは100%合法です。 スターウォーズ/バトルフロント3 Lucas Artsがついに自分のゲームの開発者としての仕事を引き継ごうとしていたときも、ほぼ同様のアプローチが使用されていました。

代わりに、これはPC専用に構築されています、そしてマイクロソフトはすでにXbox Oneにやってくるという考えを捨てています。あまり売れていない、絶賛されているマルチプレイヤーの無料版をあなたのコンソールに提供するよりも、あなたのジャンルにそれほど興味を持っていないニッチ市場のニッチで目を引くことを試みる方が良いようです。

これは泳ぐ方法を知らない、そしてプールの最も深いところに飛び込むようなものです。見たい ヘイロー:オンライン 成功する - 本当に私がする - それは基本的にこの割合で失敗するために構築されている。それが実際に勝利を引き出すことに成功した場合、それはゲームのプレイスタイルの重大な変化によるものか、それに応答して現れる突然の未開発のニッチによるものでしょう。


私が怖いのは、マイクロソフトが後者の事件に賭けていることを私ははるかに期待しています。彼らはロシアのゲーマーの好みに合わせてゲームを曲げようとしていると主張していますが、これは私たちが話しているマイクロソフトです。 Windows 8に耐えたことがある人なら誰でも、要求された変更や機能を処理することがどれほど悪い可能性があるかを理解しています。

ロシアが国際公開のベータ版になろう

最良のケースでは、これは基本的にはこれが複雑なパブリックベータ版であることがわかります。 ハロー3 パソコンに来ています。それは素晴らしいことだと思いますが、それは悲しいファンの夢でもあります。 ハロー。 10年間のシリーズ人質を保持するために与えられた言い訳は薄く着用しています。この時点で、私はただ苦くなり始めています、そして私は一人ではありません。

マイクロソフトはPCゲーマーに時折目を通す以上のことをし続けていませんが、 ハロー PCゲーマーは実際に自分でいくつかの印象的なことをやってのけています。

PCはもっとHaloの準備ができて

Silent Cartographer Evolved(上記)はオリジナルゲーム用にリリースされたばかりで、有名なレベルを完全にリワークしてさらに一桁以上更新します。 ヘイロー:アニバーサリー に話すことができます。新しい敵タイプ、新しいスクリプトシーケンス、新しい武器、さらにはLegendary難易度でしか得られない独占イベントさえ可能です。ファンのために、ファンによって作られました。

それに加えて、ファンは得るための回避策を作りました ハロー2のマルチプレイヤーは、新しいランキングシステムを起動して、PC上で作業しています。今、それはの荒廃したバージョンが必要ですか ハロー2 そのため、多少あいまいですが、この回避策は成功することが証明されており、連絡を取り合ってペアリングできる潜在的なプレーヤーのリストがあります。

それは男が最初のレベルを作り直すことさえ数えていません ハロー3で、 ヘイロー:カスタムエディション。はい、真剣に、それは私たち自身が基本的に私たち自身のものを作っているということになりました ヘイロー:マスターチーフコレクション。私たちはそれをそれほどひどく欲しいのですが、それでも私たちは待っています。このようなHalo PCのゲーミング活動の熱烈な勢いで、マイクロソフトがこの粉樽に飛び乗っていないのは、私を超えています。

ヘイロー:オンライン それ自体は悪い考えではありませんが、マイクロソフトが現在行っている方向では、それを実行するのはひどい方法です。私は私が間違っている、そして彼らが彼らの袖の上に何か魔法を持っていることを心から願っています。しかし、私が立っているところからは、これは単なる悪い動きであり、大きな一歩になる可能性があります。

どう思いますか? Microsoftの計画は正しいですか?それとも、彼らはフランチャイズにXbox 360のエントリを移植するべきだと思いますか?以下のコメントでお知らせください。

画像クレジット:Engadget、Bungie.Net PCゲーマー