なぜGamescomがビデオゲーム業界にとって重要なのか

Posted on
著者: Judy Howell
作成日: 4 J 2021
更新日: 15 11月 2024
Anonim
Dying Light 2 is in the final stage of development.
ビデオ: Dying Light 2 is in the final stage of development.

ドイツ、ケルン - 私は過去5年間、Gamescomに参加しています。それは世界の他のどのビデオゲームコンベンションとも本当に違っています。サンディエゴコミックコンに行ったことがある人なら誰でも、ケルンドイツへの毎年の巡礼をする34万人が南カリフォルニアでのゲーム、映画、ポップカルチャーのより有名なお祝いの出席の2倍です。


長年にわたり、ソニー、Ubisoft、エレクトロニックアーツ、マイクロソフト、および他の大企業がヨーロッパの消費者ショーを受け入れてきました。それを間違えないでください、Gamescomはヨーロッパの徹底的なものです。しかし、ゲームは世界的な現象です。アメリカのゲーマーやゲーム機の大多数が毎年8月にケルンに飛べないのと同じように、ケルンを訪れるヨーロッパ人のほとんどは、PAX East、PAX Prime、New York Comic Con、San Diego Comic Conには決して行かない。そのため、Gamescomは、今年のクリスマス以降に開催される最大のゲームを実際にゲームパブリッシャーに提供するためのショーです。

Koelnmesse GmbHのCEOであるKatharina C. Hammaは、次のように述べています。 「出版社は消費者から直接フィードバックを得ることができ、メディアはゲームが消費者によってどのように受け入れられているかを見ることができます。」

今年のショーはすべて次世代のものでした。ソニーは毎年恒例の大会前記者会見で、PlayStation 4が11月15日に出荷されることを発表しました。ソニーはまた、Quantic Dream、Guerilla Games、Polyphony Digital、Media Moleculeなどのトップデベロッパを招きました。最新のゲームをプレイするドイツの美しい街。 Ubisoftは新しいXbox Oneの格闘ゲームを持っていました、 ファイターインサイドショーでは、Kinect 2.0テクノロジを利用しています。エレクトロニック・アーツは、で実践的な提供をしました シムズ4 - そして、シムズの「ブートキャンプ」のためにゲームをプレイしてテストするために、30人の辛いシムズファンでさえ飛んだ。ディープシルバーはその新しいMOBAの最初のプレイ可能なバージョンを持っていた、 デッドアイランド伝染病、 展示中。そしてブリザードエンターテイメントが発表されました ディアブロ3:魂の死神.


私がショー自体について好きなこと(私はドイツの都市、そして一般的にはドイツの大ファンです)は、主催者がショーの消費者側からビジネスセンターを分離することです。 E3とは異なり、音楽の競合や競合するブースのためにインタビューが聞き取りにくくなっていますが、Gamescomビジネスエリアを構成する2つのホールは静かで、移動が簡単で、実技や徹底的なインタビューに最適です。ゲームのメディアとビジネス面。

他の5つのホールの残りの部分では、消費者は完全なE3効果を体験することができます(ただしより広い会場で)。エレクトロニック・アーツは、巨大なホールの大部分を占めており、ゲーマーに次のようなタイトルを実際に手に入れるために長い列で待つ機会を提供しています。 FIFA 14 (ヨーロッパではいつも巨大です)、 スピードライバル、コマンド&コンカー、バトルフィールド4の必要性 マルチプレイヤーと Titanfall (間違いなくブースで最大の引き分け)。ドイツで違うのは、ゲーム内の血と暴力を規制する厳格な法律です。その結果、成人向けゲームは閉じたドアの向こう側にしか表示できません。そのため、ゲーム会社は巨大な囲い込みブースを作り、消費者は何時間も並んでゲームに10〜15分かかる可能性があります。他には見られない高級帽子、シャツ、その他の涼しいグッズを含む、ショーの至る所にたくさんの景品もあります。

Gamescomが混雑していると言っても過言ではありません。その1つがロサンゼルスコンベンションセンターのE3サウスホールの大きさである巨大なブースは、人でいっぱいです。私は主催者に彼らがどのように消防規則を扱うかを尋ねました、そして、私は比較的新しいコンベンションセンターが開く非常口を備えていると言われました。基本的に、巨大な窓のように見えるものはすべて実際にドアです。ホールだけでなく、それらすべてをつなぐ中心的な回廊をナビゲートするのは、まだ難しい課題です。特に土曜日と日曜日には、人々はすべての地域でイワシのように詰まっています。今年は木曜日でさえ、前の週末の投票数と同じくらい混雑していました(おそらく次の世代のコンソールの引き込みのせいで)。幸いなことに、ホールは水曜日には排他的にマスコミに開放されているので、観衆を除いてすべてを見ることが可能です。


Gamescomで際立っているもう1つのことは、ゲームホールだけではないということです。街全体が祭りに参加しています。花火、コンサート、その他の繁華街でのイベントなどがあります。 聖人行IV 今年のお祝いとWargaming shindig。 125,000人以上の人々が、コンベンションセンターの外でのイベントのためだけにケルンにやって来ます。それは本当にビデオゲームとゲーム文化の祭典です - E3は絶対にそうではありません。そしてそれはアメリカで人気のあるPAXコンシューマーショーよりもはるかに大きいショーです。

何よりもおそらく、Gamescomはビデオゲームが普遍的であることを示しています。ケルン中では多くの言語が話されているという事実にもかかわらず、彼らはゲームに情熱を持っているので、誰もがそこにいます。マイクロソフトからの最初のプレスイベントを取り巻く否定的な話のすべてについて、ゲーマーはXbox One(ブースの巨大なラインから判断する)とPS4に本当に興奮しています。彼らは一般にゲームに興奮しています。そして今秋に登場するゲームのラインナップは興奮するものです。

開発者が次世代ハードウェアをプログラムする時間が増えるにつれて、Gamescom(および今週末のPAX Prime)のビルドでは、次世代ゲームとは何かについてのより正確な描写が示されています。ライブストリーミングが5日間で世界をケルンにもたらしたという事実は、今日のゲームスペースにおけるこのショーの重要性を固めています。