なぜ無料のゲームのデモが収益を上げる必要があるのか

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著者: Robert Simon
作成日: 21 六月 2021
更新日: 23 4月 2024
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デモは死んでいます。完全ではないかもしれませんが、ゲームにデモを公開して人々を興味をそそることが、インディーシーン以外の開発者にとっては古風なやり方になっていることに疑いの余地はありません。垂直方向のスライスとソーシャルメディアを通じた、大きくて誤解を招くようなMolyneaux風の誇大宣伝電車のこの時代と時代において、開発者/発行者とゲーマーの間には多くの不信が生じています。


開発者/発行者とゲーマーの間には多くの不信が生じています。

業界がそのままで行けば、私たちが愛する媒体への取り返しのつかない損害が確実に続くと思います。私は理想主義の側面について厳密に話しているのではありません、嘘をつくことは悪いことであり、私たち国民はよりよく扱われるに値するか、あるいは何にでも値する。しかし、業界の経済的利益も同様に危機に瀕しているかもしれません。

人々が十分な時間をかけられて嘘をついた場合、常識的には、ゲームをするためにお金を払うのをやめることになります。著作権侵害と呼ばれることが少しあります、そして、私たちがどんな種類の製品について話していようとも、freeはそこにある最良の価値です。

なぜもっと多くのスタジオがゲームのデモを公開しないのですか?

私たちがどんな種類の製品について話していようとも、Freeはそこにある最良の価値です。

1つには、ゲームが進歩するにつれて開発スケジュールが短くなったことです。利益を最大化するために、企業はより多くのゲームをより早く出したいと考えています。結果として、開発チームが最終製品から完全に別のものを作成するためだけに生産を停止するのに十分な柔軟性がありません。これを理解するのは不可能ではありませんが、良いデモが垂直スライスやソーシャルメディアの詩では得られないような、今後のゲームにもたらす可能性のある明白なプラス効果がいくつかあります。

デモを行うための正しい方法

例が欲しいですか?コナミのこれ以上見ないで P.T.

と主張することができますが P.T. 彼らが自分自身に課した理由にもかかわらず、コナミにとっていくぶん有害になった サイレントヒルズ), P.T.'s ゲームコミュニティへの特異な影響は否定できないものであり、デモをしているゲームについて人々に話させるのに非常に効果的でした。そして、もしあなたが真新しいゲームを宣伝しようとしているパブリッシャーなら、それはあなたが望むものではありませんか?


デモ干ばつ

デモシーンの骨の大きさを強調するために、いくつかの主要プラットフォームのオンラインストアページでの最新の5つのデモを次に示します。

Xbox One

  • NBA Live 16プロアム
  • FIFA 16
  • フォルツァモータースポーツ6
  • 死にかけている光
  • PES 2016

プレイステーション4

  • Disgaea 5:復讐のアライアンス
  • NBA Live 16プロアム
  • FIFA 16
  • 運命
  • PES 2016

蒸気

  • 丘と遠くに
  • ユニバーシム
  • インパルス革命
  • 壊れた土地の英雄
  • シフトが起こる

Xbox 360:

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • スクリームライド
  • ラビッズの侵略:インタラクティブテレビ番組
  • レゴバットマン3:ビヨンドゴッサム

プレイステーション3

  • FIFA 16
  • PES 2016
  • モンスタージャム:戦場
  • NASCAR '15
  • 輝きを放つ

お分かりのように、注目すべきことはそれほど多くありませんし、多くの店で同じゲームが行われています。のようないくつかのハイライトがありますが ディスガイア5 そして フォルツァモータースポーツ6他にもたくさんの大きなゲームがあります。 運命 そして 死にかけている光 彼らがリリースした後にデモを手に入れただけで、それはすでにゲームを購入した人々にはまったく役に立ちません。


デモをするための間違った方法

反対に、デモを作成してから料金を請求する会社もあります。もう一度、コナミに例を挙げます。


メタルギアソリッドV:グラウンドゼロ Konamiがリリース時に40ドルの値札を叩いていなかった限り、疑いもなくこれまでで最大のゲームデモの1つと考えられていたでしょう。 Metacriticでは、全体的に非常に一般的な75を獲得しましたが、それはゲーム自体の品質を反映するものではなく、むしろコンテンツの量が価格を正当化するものではなかったということです。

過去数ヶ月の間にPS PlusまたはXbox Liveをお持ちの場合は、おそらく無料のコピーがあります。 グラウンドゼロ

1年後の今、 幻痛 今店の棚に、 グラウンドゼロ ほとんど価値がない(お金の点で)。過去数ヶ月の間にPS PlusまたはXbox Liveをお持ちの場合は、おそらく無料のコピーがあります。 グラウンドゼロ それは無料の毎月の景品の1つだったので(またはあなたが両方のプラットフォームを所有している場合は2つ)。 グラウンドゼロ あなたが予約注文した場合も景品としてパッケージされていた 幻痛 Steam上で、それはそれが現金グラブ以上のものではないことがかなり明確になりました。

誤解しないでください、私はコナミを爆破したり選んだりしていません(それはそう思われるかもしれませんが)、彼らは確かにこれをする最初ではありません。

解決策は何ですか?

デモの面ではすべてが失われるわけではないし、失われるべきでもない。そして、出版社や開発者がそれらを目立つような広告にするためにできることがある。

あなたはE3、Gamescomなどでそれらのステージデモを知っていますか?それらを私たちに渡してください。真剣に、あなたが人々が主要な会議で新しいゲームの上で彼らのたわごとを失うことを望むなら(たとえ彼らが(彼らがすでに持っている以上に))もっと早く彼らの手でデモを得てください。それは製品への自信を示し、人々が遊びたいと思い、そして最終的には投資したいと思うように促します。そしてもっと重要なことに、それは彼らが話をするようになるでしょう。


あなたが大規模な会議で新しいゲームをしている間に人々が(彼らがすでに持っている以上に)彼らのたわごとを失うことを望むならば、できるだけ早く彼らの手の中にデモを入手してください。

時々デモは最終的なゲームの内容のどれも持っている必要さえない。以下のように、スタンドアローンのゲームや自分でレベルを設定できます。 P.T. または スタンレーたとえ話。の場合 スタンレーたとえ話つまり、最終的なゲームは、ゲームが何であるかという期待に関する解説です。そのため、デモでは同じ解説ロジックを使用してデモに適用し、メインゲームでは見られないまったく異なる自己完結型のエクスペリエンスを作成しました。

ゲーム業界、デモをお送りください。非常に多くの可能性があります、そして、我々は「あなたが今まで見たことのないものとは違って」というフレーズを聞くのにうんざりしています。