コンテンツ
私が始める前に、私は一つの点を十分に明確にさせてください。
私は、ゲームが1997年以来かなり進歩したことを知っています。私は言っていません。 ファイナルファンタジーVII 技術的および芸術的な観点からすると、それ以上に優れているとは言えません。もちろん可能です。グラフィックスと一般的な技術的観点からFFVIIより優れているものは何もないと言っています。それはただばかげている。
しかし、私は、ビデオゲームで最も象徴的な名前の1つが「史上最高」のディスカッションに含まれるすべての権利を持っていると言っています、そして私の日に75+ RPGをプレイした後スクエアソフトの傑作より優れていると言う。
ああ、心配しないで、私には理由がある。
まず第一に、ターンベースのメカニックは自動的に劣っていません
AAA大ヒットRPGにおけるターン制のゲームプレイシステムの死は、私にとってはがっかりするものです。公平ではありません。 JRPGのジャンルに精通している人は、さまざまな開発者がターン制の仕組みをどのように推進したかを知っています。私たちは常にそのシステムの非常に独創的で革新的な反復さえも得ました。の芸術を見てください レガイアの伝説ジャッジメントリング シャドウハーツ、そして我々が見てきた様々な戦闘構造 ドラグーンの伝説, 水ik伝, ワイルドARM, スターオーシャンなど
あなたがいつも動いているわけではなく、ボタンを押してもゲームがそれほど複雑になるわけではありません。戦略はターン制のエンターテイメントの一部です。私が考える限り、自分の時間を割いて次の動きを計画することは、楽しみの重要な部分です。私はRPGを使い始めました。ボタンを絶えず打つ必要がある高速アクションゲームをプレイするのは好きではなかったからです。私は器用さではなく自分の精神的能力に頼りたかった。
私は常にこれを維持するつもりですが、ターンベースのRPGには、最も想像力豊かで充実したゲームプレイの仕組みがいくつかあります。
FFVIIのゲームプレイ、ストーリー、そしてセッティングはほとんど並ぶものがありません
考えてみましょう。第一に、マテリアシステムは素晴らしいアイデアです。ほとんどのプレイヤーが覚えていない(そして当時は何人か知っていなかった)のは、各キャラクターは基本的なステータスのセットを持っていて、それらのステータスは装備しているマテリアに基づいて変更されたということです。それを選択すれば、あなたはBarrettをメイジに変えることができ、今日どこにでも見られるような自由とカスタマイズの形を表しています。
スフィアグリッドのような後の整備士と比較して、後者は実際にはより単純でより制限的に見えた。マテリアは多次元でした。あなたはそれぞれすべてのピースを作り上げることができ、さらに、一度作られると誰でもそれを装備することができます。一部の人にとって、これは小さなことです。そこにいる専門家にとって、これは大きなプラスです。
物語は今日でもまだ燃えています。あなたは至る所で冷笑的な憎しみを物語が実際に吸ったこと、それが穴だらけであること、キャラクターが愚かで鈍いことなどを証明しようと必死になっています。何かが明らかにされるときはいつでも、他のみんなが間違っていることを証明することによって彼ら自身の「天才」を証明しなければならないばか者がいるはずです。
はい、文章はもっと良かったでしょう。当時、対話は素晴らしくありませんでした。しかし、その物語の深さ、それが機能するレベルと次元、ペーシングは、ほぼ完璧に思えます。それはすべて非常に楽しい経験を作成するために結合します。それは哲学的および心理学的な角度を持っている人はほとんどいません、そしてSephirothは1つの大きな理由のために史上最高の悪役のままです:彼は同時に同情的で残忍です。思い出に残る悪役の証。
たとえそれらがすべて公開されていなくても、キャラクターリストは面白い個性でいっぱいです。キャストがそれほど多くの点で魅力的なのを見たことがありませんか。作家は、ほとんどのキャラクターにサイドストーリーを実装しましたが、これは当時はあまり見られなかったことで、ゲームの感情的な魅力をさらに広げました。
それから設定:私はその世界を愛しました。より良い世界地図、私は遭遇したことがない。潜水艦の海の深さを探検することから、飛行船で空を飛び回ることからチョコボの上を旅することまで、謎と多様性に満ちた、それはどんなインタラクティブな世界でもあり得たのと同じくらいダイナミックでした。それぞれの町はそれぞれ独自のスタイルとペルソナを持ち、それぞれの地域は特定の魅力を持っていました、そしてそれぞれのキャラクターがそれぞれの地域にどう反応したかも重要でした。
それは私たちが覚えている瞬間です
歴史の中で最も記憶に残る瞬間の1つが、SephirothがAerisを殺害したときである理由があります。それがネタバレだった場合は申し訳ありませんが、まだFFVIIをプレイしていない場合は、とにかくゲーマーではありません。もちろん、冗談です。
重要なのは、FFVIIを覚えている人は単にゲーム全体を覚えているわけではないということです。彼らは特定の瞬間を覚えています。彼らは彼らが彼らの言うことに反応した時を覚えています、そして肝心な点は我々がずっと反応し続けたということです。すべての新しいシーンが私たちのメモリバンクに保存する価値があるように思えました。それはまったく新しい、さらには深刻な方法で私たちに影響を与えたからです。これからゲームで何が起こっても、あなたはいつもこれらのシーンを思い出すでしょう。それが特別なゲームになります。
あなたがすべてを考慮に入れて、あなたがそれがリリースされた時代を考慮に入れるとき、私はそれについて疑いがないと思います: ファイナルファンタジーVII まだ今までで最高のRPGです。
最後の注意:「FFVIIが史上最高だと言ったら、それが最初のRPGだった」と主張する人もいます。ええ、いや。私には適用されません。それを信頼してください。