地球防衛軍4. 1が敬意を要求する理由

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著者: Judy Howell
作成日: 6 J 2021
更新日: 14 5月 2024
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地球防衛軍4. 1が敬意を要求する理由 - ゲーム
地球防衛軍4. 1が敬意を要求する理由 - ゲーム

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インターネット全体では苦労しているようです 地球防衛軍: 新しい絶望の影 真剣に。批評家 あります ここでは、ゲームの精神をそれほど真剣に考えてはいけません。また、ドラマチックすぎることもしません。土曜日の朝の漫画です 宇宙の戦士 安っぽい。しかし、人々はそれを手に入れていないようです。


そして、あなたがゲームに少しだけさらされているならば、あなたはそれがそれ自身の愚かさを完全に意識していることに気付いていません。しかし、あなたがラジオを通してアドバイザーと仲間の軍隊の対話を聞くほど、これらの人たちがチョコレートチップクランパーとして間抜けであることを疑う余地なく知っているという点があります。それはちょうどそれがEDFでの任務のあなたの最初のツアーであるならば特にそれが起こってさえいることを確かめるためにあなたがしばらくの間プレーしなければならないように乾いた方法でちょうど届けられます。

「私は暗闇に慣れている。私の近所は毎晩明かりを消した」 - きついEDFトルーパー。

批評家たちは、ビジュアル部門に磨きがかけられていないことによって、ゲームをすばやく判断しました。個人的な嗜好を誰に対しても厳しくすることはできませんが、まずこれは最近のPS3タイトルのHDリリースであり、最近Steamに来る前にPS4でリリースされていることを考慮する必要があります。第二に、時々画面上の混乱が頻繁に EDF 4.1 です ばかげた。 技術的な知識が少しでもあれば、よりシンプルなビジュアルでフレームレートを維持できることがわかります。それは純粋に忙しくし続けることであるので、それは本当に景色の畏敬の念を見つめるために演奏されることを意味するものではありません。 遊んでいます。

上:ゲームが停止してレンズフレアがあるかどうかをチェックしないいくつかの理由。

それで、ラフのダイヤモンド?

一般的な問題をいくつか取り上げましたので、このゲームから何が学べるのか、そして表紙審査員が気付いていないように見えることについて話しましょう。 ゲームプレイ! それは必死で、魅力的で、そして満足のいくものです。ゲームの好意的な見直しでさえも、「気の利かない行動のための楽しい」のような発言を与えるでしょう - それでも私がキャンペーンの中途半端でさえある前に、ミッションは激化しています。時々、私とロビーの2人か3人の仲間が私達の機器の負荷を再評価するのに数分かかるでしょう、おそらく私達がそうするように私達の次の試みのためのゲームプランを提案する。


思ったより早く、次のような点があります。 無心 切らないあなたはただ行きます 感嘆符、 それは偶然にも「巨大昆虫」がやるべきことである。確かに、たくさんの撮影があります。 たくさん。時には、純粋な攻撃性 です 正しいアプローチしかし、ここには方法と深さがあり、確かに、4つのクラスと利用可能な装備の間で、まったく異なる戦闘シナリオを対象とした、5つの難易度レベルは言うまでもありません。愛好家がもっと戻って来て続けるために利用可能、。

いつも最も実用的な乗り物ではありません...何でも、 Megazordは行きます!

代表的な例を挙げると、エアーレイダー(空爆と車両の男)とフェンサー(盾とヘビー/近接の男)はレーザーでターゲットを指定することができます。そしてそれをフェンサーは家に固定して発砲します - サイズのミサイル。これをやってのけるのは難しいかもしれませんが、あなたがそれを難し​​い敵に撃ったのが最高で5つの瞬間でないならば、気にしないでください。 4クラスプレイ 大きく違う そして私はまだそれらの間のどんな怠惰な武器交差も見ていません。女性専用ジェットパックトングウィングダイバーは、カラフルだが破壊的なレーザーとプラズマの武器を使用しています。

EDF 4.1の革新性と興味深く実行可能な選択は、私が望むほどには目にすることがないものです - 確かに1/3人目のシューティングゲームのジャンル、あるいは単に一般的には協力です。開発者なら誰でも学ぶことができます EDF 4.1、 そしてもちろん、彼らが協力し、クラスに基づいた行動に焦点を合わせているのであれば。私は賞賛する サンドロット いくつかの素晴らしいアイデアを持ち込むために。


分割画面さえあります。 PC上。それを聞いて、AAA開発者?

類似性があると思われる最後の例(第三者、生協、エイリアン!)は、 ロストプラネット2 から 6年前のカプコンそして、そのゲームはそれ自体をもっと真剣に受け止めました。しかし、そのようなAAA値のタイトルによくあるように、それはそのすべての視覚的な洗練のための大量のコンテンツを欠いていました。

友達が1人か2人の場合、またはそうでなくても(オンラインプレイヤーがいる場合)、 ゲーム映画ではありません。そして、あなたがそれらの「予算開発者」のビジュアルを受け入れることができるなら、それからこのゲームをプレイし、挑戦し、そして誤解を招くような、安価な外観であるように見えるかもしれないものの下にあるものを楽しんでください。

私はそれを結論づけることができるだけです EDF 4.1 混合受信は私達がいる時代の産物であり、そこではビデオゲームは常に完璧な最先端のグラフィックと対になって、魅惑的な物語と豊かなキャラクターを持つことが期待されています。時には、それだけで10時間のプレイスルーの後にゲームプレイが浅くても、タイトルだけで名声を得ることができます。

ヘイターは嫌いよ

私は、行動、戦略、そして陽気な人間の協力を通じてエンゲージメントを重視するゲーマーがいることを知っています。そうでなければ、eSportsのような人たちは決して立ち上がったことがないでしょう。ゾンビやテロリストを撃つためのリストとは対照的に、それはあなたが建物サイズの昆虫やロボットと戦うために力の拳を振る舞うことを可能にするゲームの非常に短いリストであることに注意するべきです。オリジナリティに報い、それを支払うことで、ビデオゲーム媒体の境界とサブジャンルをさらに楽しんでいただけるようにしましょう。