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多くのゲーマーは必死の所属をしています。
スポーツ狂信者が持っているように彼/彼女の大好きなチーム、ビデオゲームは常に対立に散らばっていました:Horde vs. Alliance、Star Wars vs. Star Trek、そして もちろん Xbox対プレイステーション(対パソコン?)
それぞれの忠誠心には、商品、財政支援、彼らの最初の生まれた子供などの形で揺るぎない誇りがあります。
「XboxはPlaystationより優れています。ハローになろう」
「キングダムハーツを手に入れるので、プレイステーションはXboxより優れています。」
このリストは、コンソール間で起こる激しい議論のように、時代を超えて続きます。ポップコーンが世界の他の人々に食べられているよりも、どちらか一方または両方のパーティーを塩辛いものにすること。
しかし、これが引き起こしたすべての論争について考えることをやめれば、そして自分の好きなゲームを他のコンソールと共有することに強い関心を持っているのはなぜでしょうか。それとも、みんなのブランドの忠誠心は彼ら自身よりも進んでいますか?
プライド感と所有権
特定のコンソールのプレイヤーが自分のコントローラ、ゲーム、そして選択したインターフェースに誇りを持っていることは理にかなっています。
コンソール戦争は時代を超越した敵との戦いですが、勝者は明確ではありません。それぞれの面には、AndroidやiPhoneと同じように長所と短所があり、さまざまなユーザーにより適しています。
しかし、私たちのプライドが関わってきたときには感情や感情が常にほぐれ、ブランドの忠誠心をもっても私たちの側がより良い側であることを証明する必要があります。
通常たとえば、Xbox One用に新しいゲームが発表されたときは、相手方に対する弾薬として扱われます。そのため、もともとXbox専用だったQuantum Breakが今もPC上でリリースされている、火花が飛び始めます。
プライドはアクセシビリティより重要か
多くの場合、プレイヤーは自分のコンソールを防御することで引き裂かれます。選択と、複数のプラットフォームでリリースすることが実際に全体像に利益をもたらすかどうか。
例えば、クロスプラットフォームのFPSゲームは、誰がゲームを入手するのかという議論を引き起こします。利点。 PCユーザーはキーボードとマウスを使ったほうが楽だと言われていますが、コンソールプレーヤーはコントローラーで行き詰まっています。
繰り返しますが、それは好みとそれぞれにかかっています個人として別のプレイヤー。
マイクロソフトのXbox Oneへの大きな動き
私が前に述べたことにもかかわらず、プレーヤーがいるとき、時が来ます できる 一緒に来て、それはその時が私たちにあるようです。
マイクロソフトは最近、Xbox OneプレーヤーがPS4およびPCユーザーと対戦できるようになることを明らかにした。相手が喜んでいる限り。
一見すると、各当事者がコンソール戦争に適していて戦っているように見えるので、これはゲーマーにとって非常に重要です。激怒するでしょう。
多くの人が驚いたことに、多くのプレイヤーが集まり、実際にこの大胆な動きを祝っています。 あります 友情を置き、遊ぶこと彼または彼女のそれぞれのコンソールに忠実である必要性より上の他の人たちと。
同意しない
Microsoftの発表がそれほど成功した理由は、それがもはやなくなったということです。よりよいコンソールになるために戦うことを試みるが、並んで働くことに同意する。
各ファングループは今すぐ選択することを強制されていません、代わりに彼らは遊ぶことをお勧めします と もう1つは、コンソールの選択に伴う多くの憎しみと敵意を排除することです。
概して
それが欲しいのは人間の本性の中ですあなたが最善であることを支持する実体、しかしあなたがそれを持っているものがあなたのために働く何度も他の誰かのために働かないでしょう。
クロスプラットフォームのゲームを許可されているソニーは「コンソール戦争」によって生み出された多くの緊張を軽減し、そして順番にみんなが自分たちの好きなものを誇りに思うようにする それを戦う必要はありません。