の 神性 Larian Gamesによるフランチャイズは、3人称のアドベンチャーゲームから、あなたがドラゴンをコントロールするRTSまで、ここ数年で劇的に異なる方向に向かっています。しかし、なぜフランチャイズの最新のインスタレーションは、 神性:元の罪 そのようなブレークアウト成功?一つの単純な理由、驚きの感覚。
Larian Gamesは、2013年初めにKickstarterにゲームのアイデアを出して行きました。彼らは、古い学校のアイソメトリックRPGを作成するというアイデアを持っていました。 ウルティマVII、堅牢な戦術的なターンベースの戦闘システムで。そのゲームスタイルと、ダンジョンズ&ドラゴンズと違って頑強なキャラクター開発システムの追加、そして協調的対話オプションを含む完全に協調的なキャンペーンによって、ラリアンはかなりのゲームを手に入れました。 Kickstarterキャンペーンは400,000ドルの目標のうち944,282ドルを獲得し、開発はすぐに始まりました。
先月中旬に早送りします。 神性:元の罪 Steamの早期アクセス部分にリリースされました。そこでは、多くのキックスターターの支持者の称賛を得て、多くの人がゲームを購入して自分で試した。私はそれらのうちの1人でした、そして、私は私達のどちらも期待することについて少しの考えも持っていないで、私は兄と協力的なキャンペーンを始めました。我々が最初の戦いに入るまで、我々はそれがターンベースの戦闘ゲームであることさえ知りませんでした。何を期待すべきか分からないというこの感覚は、世界中の数え切れないほどの他のプレイヤーとともに、私たちがプレイし続けることを後押ししているものです。キャラクター開発を促進するためのすべての協調的対話オプションから、どこへ行くべきかを教えてくれるのではなく、あなたがやりたいことを提案するだけのクエストまで、ゲーム内の深い力学を実現します。私たちはこの世界を畏敬の念を持って探検し、最初の町だけで5時間近く過ごしました。
原罪 6月30日に正式にリリースされ、すでに素晴らしいレビューを受けていました。私の兄弟と私は熱心にその中に飛び乗って再び世界を探検し始めました、今回は何が変わったか見るために異なる道を選んだ。私は約20時間プレイしました 原罪 今、そしてまだ出発都市にいます。私がどこか他の場所を見るたびに、私は自分自身を楽しませるために新しくて素晴らしい何かを見つけます。猫が愛を見つけるのを手伝うことから、町議会議員の殺害を調査することまで、私は私が投資されることを知っています 神性:元の罪 最初から最後まで。