なぜNESの息がWinterDrakeにとってスマートな動きだったのか

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著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 11 5月 2024
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なぜNESの息がWinterDrakeにとってスマートな動きだったのか - ゲーム
なぜNESの息がWinterDrakeにとってスマートな動きだったのか - ゲーム

誇大宣伝を取り巻く 野生の息、インディーズ開発者WinterDrakeは、風変わりで巧妙さを体現したファンメイドのゲームで登場しました。 ゼルダの伝説 フランチャイズ。彼のゲームは、 NESの息吹の2Dプロトタイプの再生可能バージョンを作成しました。 BoTW に見られる 野生の息「 - そして彼は本当にうまくいった。


BoTNES 新しいに固有の同じ側面の多くを特色にしました BoTW 木を切り倒して食べ物を収穫する能力のような、ゲームの世界と対話する能力の向上を含む、ゲーム。それはまた、プレーヤーが気を散らすものとしてOctorocksの前に落ちることができる毒ベリーであるByoki Berryのようないくつかのオリジナルの内容も示しました。

WinterDrakeが楽しんでいることは明らかでしたが BoTNES そして、彼がこれのすべてでどこかに行っていたので、私たちは彼がそれと一緒に行くことを計画した場所を言うことができませんでした。

いつ BoTNES の正式リリースの直前に、4月にデビューしました BoTW、 インターネット上のゲームニュースサイトからすぐに注目を集めました。ゲームの突然の宣伝は多くの人からの興奮で満たされました ゼルダ ファンだけでなく、一部からの厳しい批判も。

「人々は本当に削除通知を受け取るのが好きですか?」そして「それは合法ではありえません」はKotakuのつぶやきから取った2つのコメントにすぎません ボタン 合法ではありませんでしたが、素晴らしかったです。

@NintendoAmericaはBreath of the NESの大ファンではなかったようです! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake(@WinterDrakeDev)2017年4月30日

そのため、Nintendoが何が起こっているのかに気付いてそれを終わらせるのにそれほど時間はかかりませんでした。潜在的な訴訟を回避するために、WinterDrakeは任天堂のテイクダウンに従った。 BoTNES Itch.ioアカウントからダウンロードリンクを削除しました。の終焉後間もなく BoTNES 正式になった、WinterDrakeは彼のプロジェクトが続くが、任天堂著作権で保護されたコンテンツなしで、GameSpotに言いました。


削除前に、開発者が著作物の使用を中止することを開発者が知っていると疑っていたのであれば、その通りでした。 WinterDrakeはGameSpotに、それはおそらく将来のプロジェクトのためのプラットフォームを得るための「計画的な決定」であると語った。それは若い開発者にとって創造的な戦略であり、スマートな宣伝活動でした。もちろん、著作権で保護されているすべてのコンテンツを削除した後も、彼の新しいプラットフォームはゲームの進行に合わせて自分のプロジェクトに利益をもたらします。

私達はのようなファンゲームを見ました ポケモンウラン そして レッドデッド償還V 過去にシャットダウンしました。しかし BoTNES 状況はこれらの過去の削除の一部とは少し違うようです。 ポケモンウラン 開発者は9年間の開発をプロセス全体を通して秘密にしていましたが、リリースから1か月後にはやめることにしました。そして最近になって RDRV オリジナルのゲームのマップを グランドセフトオート5 - そしてその後開発を止めることを余儀なくされた。

WinterDrakeがしていること BoTNES これら2つのシナリオと異なるのは、彼が任天堂からの撤退を遵守しながら、非常に公的な方法で仕事を続けているということです。それを使って彼の作品に意識を持たせるのが彼の戦略であるかどうか BoTW そして彼の将来の発展に燃料を供給するためにその注意を使うことは本当に未知である。しかしそれはうまくいった。

新しいグラフィックスタイルに取り組んでいます。考えですか? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake(@WinterDrakeDev)2017年5月1日

BoTNES 世界中のファンが、次に何をするのかを待っています。私は彼とゲーム業界で声を上げようとしているそこにいるすべてのインディー開発者に幸運を祈ります。


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