Rev3 GamesのAdam Sesslerがチャットしました アサシンクリードIV先週のE3でのクリエイティブディレクターのAshraf Ismail。インタビューの間、2人は新しいゲーム、その設定、そして新しい植物が(PHYSICSで)次の世代のシステム上の人々の動きにどう反応するかについておしゃべりしました。
しかし、このインタビューについて私が本当に際立っていたのは、Ismailが世界についてどのように話していたかということでした。に言及 70か所 物語のために必要なものではなく 未知の75のビーチ。この特別な地理は、Assassin's Creed IVの背後にある開発チームが、ゲームで何をするべきかについてのプレイヤーの認識をどのように変えようとしているのかを実際に示しています。これらの追加されたエリアと外洋によって、プレイヤーがすることを主な目的としているというオープンワールドの本当の感覚があるかもしれません - しかし、彼らがむしろ参加するもっと面白いことがたくさんあります。
Ismailはまた、スケジュールの追加や、ゲーム内のさまざまな派閥への移行、およびボートでのリアリズム感の向上にどのように取り組んできたかについても触れました。毎朝イギリスの小艦隊が特定の港から出港することを知っていることは略奪のいくつかの大きな機会になり、プレイヤーを実際に海賊にさせ、外洋で略奪することに費やします。このインタビューを見た後、私はAssasin's Creed IVが歴史的に興味深い(完全に正確ではないが)オープンワールドゲームとして何を提供できるかに興味をそそられています。このシリーズが続くことを願っています。