どうしてそんなに多くの人々がBless Onlineに怒っているのか?

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著者: Charles Brown
作成日: 1 2月 2021
更新日: 19 5月 2024
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「プーチンは怒り、いら立っている」民間人が巻き込まれる戦闘激化の可能性
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何年にもわたってMMORPGから次へと跳ね返ってきた人々は、彼らの期待に応えられないゲームを見知らぬ人ではありません。業界はもちろん、他の業界と同じくらいヒットしたり欠けたりする可能性がありますが、MMORPGコミュニティは他の業界よりもそれを感じています。


最近多くの選択肢があるわけではありません。そしてそのため、プレイヤーは自分たちが手に入れることができるものを手に入れなければなりません。

遊びたくない FFXIV または ワオ?まあ、どうですか? イブ, 長老はオンラインでスクロール, ギルドウォーズ2, スターウォーズ:旧共和国, 黒砂漠オンライン?いいえ? ブレイドアンドソウル? アーキエイジ? リフト? アイオン?

私はリストの真下にあるゲームや完全に望ましくないセクションにまっすぐに並ぶゲームをリストし続けることができましたが、ポイントはあなたがあなた自身をMMOプレイヤーと考えるなら、あなたはおそらくすべての - またはほとんどの - ゲームに精通しているということです上記にリストされています。今日の市場には、他のジャンルと比較した場合、選択肢はそれほど多くありません。

そのジャンルは死んでおり、MMORPGはMOBAに置き換えられたと言う人もいます。それはプレイヤーに粉砕、PvPing、アイテム獲得の本質を与えるので、あるジャンルの落下と別のジャンルの上昇の間に類似点を描くのは簡単です。この主張は、現代のMMOがプレイヤーのエゴを満足させ、世界構築に努力を注がなければならない以外の理由でプレイヤーを最大レベルまで急がせることを目的としているという事実によって特に複雑になっています。

だからここに私たちは今日です。 オンラインで祝福 数日前にEarly Accessに入り、ゲームの発売に関連する一般的な軽度から中等度の泣き声が代わりに涙の急流であることが判明しました。

涙とたくさんの怒り。

あなたが外を見ていて、なぜ人々がこんなに怒っているのか疑問に思っているのなら オンラインで祝福 出版社Neowizによると、あたかも人々がサーバーの問題や部分的な翻訳に狂っているかのように、それは簡単に現れます。しかし、問題は残念ながらそれよりはるかに深く、ゲームはリリースよりもアルファ版に近い状態にあります。


私は、創設者のパックがどれほど圧倒的で高値であるか、そして40ドルの創設者がジャックを獲得するのではなく、30日間のプレミアムを獲得する方法から始めることができました。あそこはややパティシエよりも。あなたが以前に創設者のプログラムを購入したことがあるなら、あなたは上記の音がどれほどひどいかを知っています。

しかし、私たちは茂みの周りで踊るためにここにいません。実際に入りましょう。

人は動揺しているので...

翻訳は本当に悪いことです

私は "クールダウンクールダウン"の画像を見るのが本当にうんざりしていますが、多分あなたはそれを見たことがないでしょう。

まず第一に、これはどんなゲームの立ち上げにも受け入れられません。私はたくさんの韓国のMMOをプレイしました。これは私が今まで見たことがある唯一のものです。

しかし、上記が唯一の例ではありません。クエストのテキストがスキルのテキストと一致しないため、プレイヤーはチュートリアルを完了するのに問題がありました。あるクラスの他のプレイヤーで特定の感情表現を使うようプレイヤーに求める毎日の探求では、使うべき正しい感情表現さえ言及されていません。肩をすくめて披露することは、遠く離れて同じことではありません。

他にも例がありますが、ゲームは明らかに機械翻訳(read:Google)に翻訳されており、少なくともネイティブ英語のようには読まれていないということです。この問題にはたくさんのMMORPGアルファがありましたが、彼らはそれについて前もってしていました。

Big Dupeのエクスプロイトがあります

+10ギアでレベル45(現在の最高)で走り回っている人がいます。あなたは彼ら全員がそれらすべての凝縮した石を合法的に手に入れたと思いますか?執筆の時点で、ゲームは3日間だけ "早期アクセス"になっています。


Community Emissary Coffeeは最近、フォーラム投稿に次のようにコメントして、「Blessチームは重複したアイテム/通貨を削除し、dupingの使用に関して必要な措置を講じます」と述べています。

Dupingは、まだロシア語版のゲームを悩ませている問題で、1年ほど前から知られています。韓国語と日本語のリリースの状況についてはよくわかりませんが、ロシア語版からは削除されていません。それを念頭に置いて、多くのプレーヤーはそれが扱われることについて彼らの疑問を持っています。

レベリングは速く、そして終盤はまだ存在しません

本物のエンドゲームを持っていないことは常に問題となっています 黒砂漠オンライン。あなたはノードウォーズを行い、ギア強化の機会を得るために忘却し、AFKのフィッシュ/クラフトを行い、そしてデータベースとスプレッドシートを調べます。それが最後にしていることです BDO。私は本当にそれについて問題はありません。

最近ほとんどの朝鮮民主主義人民共和国MMORPGが西に向かっているのに見られるものの1つはこれです。ああ、年上の人たちでさえゲームの他の面を考慮することなく最高レベルまでファストトラックプレーヤーへのアップデートを得ました。

あなたはこのシステムが好きかもしれません。私は違います。平準化と探索の旅のために言わなければならないことがあります。とは言っても、この特定の傾向に対する私の不快感は重要ではありません。

この場合の問題は、最大45日以内にレベル45に達するまでに数日しかかからないことです。 オンラインで祝福そしてそれが終わったら、やるべきことはそれほど多くありません。

私は彼らに信用を与えます:彼らはゲームがアーリーアクセスで完了しないだろうと認めました。しかし、そのアドミタンスはSteam Early Accessの説明には隠されています。さらに、足りないものの量は少し驚異的です。

RedditのユーザーTrix122は、足りないものの概要を示した。

- アリーナや戦場はありません。

- いいえPVPランキングシステムやランキングの報酬。

- 名誉ポイント獲得が壊れています。

- バーゼル渓谷(メインPVPマップ)は空、暴徒はいない。

-SLEVELS(最後の2つのスタンスと特性ポイントをアンロックするための)は実装されていません、45を越えて進むことはできません。

- スキルGemの取得に失敗した

- No migra turris hard mode(または私たちのバージョンでは彼らがそれに与えた名前はなんでも)

- まったく同じギアスコアを持つ2つの「ゲーム終了」ダンジョン

- 終わりのゲームのダンジョンは、最後のゲームのギアを落としていません(?)。

- ロイヤルクエストはありません

- 名誉クエスト

- 毎日のダンジョンなし

プロデューサーのSungjin Koが最近、Steamにこれらの問題のいくつかに対処した謝罪の手紙を、アイテムの複製のバグとサーバーの問題と共に投稿しました。それはゲームの未来への希望を与えます、しかし事実は、現状では、これらのものが欠けているということです、そしてあなたがそのトレッドミルで走り続けるためにスティックに人参はありません。

「アクションコンバット」システムは完全には実施されていない

オンラインで祝福 Neowizは、それがリリースされた以前の3つの地域ではうまく機能していなかった。Neowizは、北米/ヨーロッパでのリリースは異なるだろうと約束した。その違いの1つ、おそらく最も重要な違いの1つは、古いタブターゲット規格の代わりになった、想定されていた「アクション戦闘」システムでした。

それが「違う」と言っているのは正しい方法ではないかもしれません。機能は日本語版にあります。ゲームが宣伝されていて、5月中旬にそのアクション戦闘の予告編を入手するにもかかわらず、それはここにはありません。

AssassinやMysticのクラスがゲームに欠けていることに少し戸惑っている人もいますが、上記の予告編にはそれらがリストされていません。だから存在していないものは大きな驚きではありません - しかし行動戦闘が可能にされていないのはそうです。

現状では、Berserkerクラスだけがアクション戦闘システムを使用できます。タブターゲットから抜け出すことを望んでいる人 祝福 Neowizは、ゲームが実装されずにEarly Accessに入るとは述べていなかったため、多くの人が動揺していることを理解しています。実際、消費者には何も言っていませんでした。それが私たちがここにいる理由の一部です。

あるRedditユーザーがNeowizからアクション戦闘の欠如についての回答を得ました。それは開発者がそれを実行する前にいくつかのクラスのためにシステムをいくらか改良する必要があると述べています。彼らは「標準以下の機能」を提供したくないと言っていました。

それでは、他の標準以下の機能を使ってゲームに組み込んでみませんか。なぜこれが差し控えるべき何かとして特に強調されたのですか オンラインで祝福の大規模な早期アクセス初期段階で、事実の後までNeowizからの指示がない?あなたの推測は私のものと同じくらい良いです。

アルファはアルファであり、あなたがそれを組み立てる方法は関係ありません

開発者や発行者が準備が整う前にゲームを解放することを余儀なくされたため、多くのゲームがコミュニティのプレッシャーに陥りました。

私はこれがそうであるとは思わない 祝福しかし、私はそれが遅れるべきだったと信じているので、ゲームは少なくともほとんど完成品であるように見えました。

2011年から開発中で、3つの地域で発売されているゲームの場合、北米/ヨーロッパでのリリースは多少洗練されているはずです。そうでない場合は、少なくとも業界標準で許容されるまで、または実際にアルファテストに入れるまで、発行者がそれを保持することを期待しています。

多分それは物事にお金を投げるためにゲーマーが持っている非常に低い水準です。 「私はこの会社が嫌いです。彼らは搾取的で略奪的です。しかし、私はGAME Xに「いいえ」と言うことはできません。

それは全部です。知ってるでしょ。あなたはそれを見ました。あなたはたぶんあなた自身のシリーズまたは選択のジャンルでそれをしました。消費者が「私はXに関係なくそれを買う」と言うならば、あなたは出版社がその個人からより多くのお金を絞り出すことを試みるその機会を利用しても構わないと思っていることができる。

MMORPGのケースは少し悲しいです。なぜなら、それは彼らが本当に楽しんでいるという点で世界を走り回りたいと思う人々の全基盤を持つ長期的なジャンルである - 一度に数ヶ月あるいは数年さえも。残念ながら、このジャンルは長年にわたってその基盤に親切ではありませんでした。

オンラインで祝福 最悪の方法で一緒にすりつぶされて、出版社の傲慢と消費者の希望を組み合わせたもののようです。 Neowizは曖昧な方法をとっており、大量の払い戻しという形で結果が生じているような、何らかの意味のある方法でプレイヤーベースと通信することを避けています。そうではありません。それはもっと良くできたはずです。

Neowizは、リリース前に「Early Access-in-launch」についての全体的なスタートをより明確にする必要がありました。彼らはリリース後のゲームの問題についてもっと明確になる必要がありました。そして彼らは、参加するために最高200ドルを支払った人々に対処する必要がありました 祝福 ゲームが完了していないことを見つけるためだけに早い段階で。 NeowizはBlizzardやTrion、あるいはすでにここで設立された出版社ではありません。彼らはここ西部で出版社の流行に伴う寛大さを得ることはないでしょう。

選択肢がないため、今後数カ月のうちにゲームが改良されることは間違いありません。他の地域で実装されている機能が欠けており、それらは確実に私たちのバージョンに移行するでしょう。残念ながら、マークは付けられていて、振り払うのは難しいです。

オンラインで祝福 しかし、Steamが詐欺として浪費されているゲーム名に払い戻しを与えるという独自の規則を破ったことから、そのソフトローンチは惨事ではありませんでした。そうであるかどうかにかかわらず、人々はそれを覚えているだろう。

この場合、消費者は怒る権利があります。 Neowizからの透明性の欠如、ゲーム内での約束されたコンテンツの欠如、そして彼らが狙いを定めようとしている市場への絶対的な無視は、多くの人々にとってショックとなりました。

写真: 祝福 コミュニティはそれ自身を引き裂いています。

祝福の現在の状態は他のどの出版社によってもアルファと見なされ、綿密にテストされ続け、そして彼らはそのようにそれを組み立てることさえ気にしませんでした。あなたは大金がアルファアクセスを売るのを手に入れません。

このゲームを買って動揺している人は本物の不満を持っています。 「大丈夫、彼らはそれを修正するでしょう」と言っているだけでは、問題の根本にたどり着きません。

Neowizがアルファをテストするためにプレーヤーに全額(そして一部の人に)フルプライスを請求しているという事実を変えるものは何もない。 NeowizがこれをNA / EUでビジネスを行う方法であること、そしてより透明性を高める理由、洗練された製品を提供する理由がないこと、そして彼らがやり遂げたこと、そして一部の企業はそれを受け入れています。彼らの約束を守る理由はありません。

の状態に憤慨している人々 オンラインで祝福 今、その早期アクセス期間には十分な理由があります。彼らは彼らがアルファになるだろうと言われなかった、しかしそれはまさに彼らが得たものである。

私はあなたにこの「歴史」のちょっとした部分を残します 祝福 韓国と日本で。 Steamやゲームの公式フォーラムでこれに関する話題を見つけることはできません。その真実性を証明することはできません。あなたはあなた自身の結論を引き出すことができます。