ゲーマーはなぜ集めるように動かされるのですか? GSラウンドテーブル#15

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著者: Lewis Jackson
作成日: 10 5月 2021
更新日: 18 11月 2024
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あり ポケモンXとY 発売からわずか数週間で、私たちはここGameSkinny Roundtableで考え始めました。


なぜ私たちはすべてのものが欲しいのですか?

今週のエピソードでは、Ernesto、Gary、Lui、Stephanie、Ryanが話し合っています。 それは、ゲーマーが集めることに夢中になることです。

「集める」とはどういう意味ですか?

最近のほぼすべてのゲームでは、ポケモンを1つずつ集める必要があるか、好きなキャラクターをダウンロードできるようにするか、アイテムを集めるための探求/任務、またはゲーマースコア/トロフィーを高めたいという願望があります。 。

Steamトレーディングカードやトレーディングカードゲームのように、ゲーム自体に直接結びついているが実際にはゲーム外にあるものを集めることもできます。収集の形がまったくない今日の市場でゲームを見つけることは非常に難しいでしょう。

しかし、なぜこれらすべてを収集するのでしょうか。

まあ、最初の、最も明白な理由は、我々がゲームでさらに進歩するためにしなければならないということです(すなわち、クエストまたはミッション)。しかしそれはまた、私たち一人一人の内側にいる完成主義者/完璧主義者にも訴えかけ、新しいゲームが登場するたびに私たちはさらにそうすることが勧められます。

のような新しいゲームもあります Skylanders そして ディズニーインフィニティ これは、あなたが物理的に所有している人形に基づいてゲームプレイに直接影響します。に ディズニーインフィニティ、特定のキャラクターとしてプレイし、ストーリーの特定の領域/部分にアクセスするには、実際に対応する置物(ジャックスパロウでプレイする必要があります)が必要です。 パイレーツオブカリビアン ゲームの一部です。

本当にたくさん集める必要がありますか?

それがあなたがやりたいことならそれでは是非先に進んでください!

ゲームデザインの面では、特定のモンスターから特定のレアアイテムを集めるために1つのエリアに行かなければならないという探求は、開発者側にとってはちょっとした怠惰のように思えます。これらの種類のクエストは、ゲーム体験を長持ちさせ、メインのゲームコンテンツ間の一種のバッファとして機能するように設計されています。


これらのタイプの「フェッチクエスト」はすべてのMMORPGの標準機能であり、ジャンルを超えた他のゲームでも何らかの方法で見つけることができます。将来のすべてのゲームからこのような種類のクエストを削除すると、全体的なゲームの品質が向上しますか?たぶん、あるいはもっと短いゲームを作るだけかもしれません。

それはまた疑問を投げかけます:あなたが100%の完成までゲームを終えないならば、それは全体的にゲームプレイ経験を弱めるか?あなたは本当に完璧なエンディングを取得する必要がありますか、それとも「良い」エンディングで終わって二度とプレイしないことで大丈夫ですか?

あなたの考えは何ですか?あなたのポケモンコレクションはルイを嫉妬させることができますか?あなたはすべてのSteam Summer Saleのトレーディングカードを持っていますか?以下のコメントでお知らせください。

いつものように、見てくれてありがとう、そして来週に必ず調整してください!

今週の記事はRyanとCの手紙によってあなたにもたらされます。