White Noise 2がマルチプレイヤーホラーとして成功しかしひどくもっとプレーヤーを必要とする

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著者: Lewis Jackson
作成日: 7 5月 2021
更新日: 19 11月 2024
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Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror
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ホラータイトルのどのプレイヤーも知っているように、雰囲気と没入はゲームの成功の鍵です。それがなければ、すべてが平らになり、タイトルが永続的な価値を保持することは非常に困難です。これらの資質のために、独身者は常に一人でいることへの恐怖が経験の緊張に本質的に燃料を与えるものであるので行く道であった。


しかし、あるジャンルがそれを生み出した悪魔から逸脱すると、それは大きなリスクとなる可能性があります。惨めに失敗するか、計り知れないほど成功するかのいずれかです。 ホワイトノイズ2 幸いにも後者に合うタイトルです。 恐怖、雰囲気、悪魔、そして闇を多人数的な事件に変換するには、失敗がその至る所に書かれるべきですが、この場合、それは全く反対です。

あなたの単純なホラー経験ではありません

この4対1の多人数虐殺では、4人の捜査官が手がかりを探し出すためにマップに配置され、致命的なクリーチャーを征服するためにはパージしなければならない「真実」を明らかにする。

クリーチャー自体も他のプレイヤーによって支配されています。彼らの仕事は4人の捜査官を倒すために彼らの能力を使うことであり、それゆえその疑いの余地のない世界に大損害を与えるためにその眠りから上昇している、あるいは我々はおそらく言われている。としてそれを考える 細身の男一人のプレイヤーが実際にSlendermanをコントロールすることができるような、並みのないタイトル。

それは驚くほど上手に実行される、よく練られた独創的なアイデアです。恐怖は豊富で、地図は大きく、捜査官もクリーチャーもそれぞれの試合のバランスをとるのに十分な道具を持っています。しかし、このゲームはマルチプレイヤー中心であるため、長期にわたってゲームを継続的に発展させることができるように、より高いプレイヤーベースを必要としていることはひどくあります。

完成品ですか?

初期アクセス状態では、 ホワイトノイズ2 そのゲームプレイで目新しさを提供することができました。それはまったく新しいものだったので、それがそれがプレイしたすべての人に提供することができる興奮の点で最も強いものでした。しかし、まだ早い段階でアクセスされているため、提供されているコンテンツは、用語をより有効に活用するために欠けていることを意味していました。


最終的に経験豊富なプレイヤーは目隠しをされたそれぞれの地図を知っていて無傷で新人プレイヤーを走らせることができました。もちろん、モンスタープレイヤーがいつ襲い掛かるかについて誰も知っていませんでしたが、それを弱める方法に関するトリックはよく知られているものになりました。より多くの観客を引き付けるゲームを維持するためにもう少し必要なのは、それが初期のアクセスから解放される前のことでした。

彼らがフィードバックを求めるとき、Steamコミュニティは常に開発者のすぐ後に熱中しています、そして ホワイトノイズ2 違いはなかった。アーリーアクセス版が開始された直後に、開発者はゲームにどんな改善がなされることができるかについての長い議論を引き起こしました。

ゲーマーは明らかに彼らがした多くの提案のためにタイトルがそれがもともと得ていた称賛に値するように感じました、しかし言うことが行くように、証明はプディングにあります。プレイヤーが戻ってきて新しいプレイヤーが来て、みんなが話している現象を探求してこそ、ゲームは本当に成功するでしょう。

プレイヤー番号統治最高

昨年10月の早期アクセスリリース以降、ゲームのプレーヤーベースは変動していますが、平均では着実に減少しています。プレイヤーは明らかに目新しさに気づいたのですが、やがて彼らはいっぱいになり、次のタイトルに進みました。

しかし、ゲームが完全にリリースされたことで、数は史上最高にまで劇的に増加しました。しかし、このピークはまだかなり低い数字ですが、健康的な量のアクティビティを必要としているマルチプレイヤーのタイトルにとっては150をほとんど打っていないので、危険なほどに低いです。変動は続くかもしれませんが、インターネットとゲーム全般のトレンドは、何も新しいことが提供されなければ必然的にゲームを中止するでしょう。

ゲームの人気が急速に低下していることは、新しい概念ではありません。多くのマルチプレイヤータイトルは同じ過酷な現実を経験しますが、開発者がそれを着実に進めようとしない場合に限られます。 ホワイトノイズ2 提供することはたくさんありますし、長期間にわたって定期的にリリースされるのであれば、アップデートはその魅力を確実に高めることができますが、それがなければ、ゲームの終焉を妨げるものは何もありません。


Milkstone Studiosはここで宝石を作りました、そして、それがすぐにそれほど活気を帯びるのを見たくないです。もちろん、それはまだ初期の頃であり、何でも起こり得る、 それは長寿の波に乗ることである場合しかしゲームは間違いなく数字のまともな上昇を見る必要があります。