コンテンツ
- 16ボルト - そして私は[プライマル]
- デッドマンの理論 - サンタモニカ[華氏]
- Kadeshflow - どこにも行かない[Tomb Raider]
- 大規模攻撃 - ティアドロップ[アサシンクリード]
- ニコベガ - ビーストオブアメリカ[Bioshock Infinite]
私が子供の頃からビデオゲームを始めたとき、付随する音楽は私たちが今日聞いている本格的な楽譜からはかけ離れていました。当時は、Alex Kiddのサイクリックビープ音の調整は非常に面白かったですが、私がSNESバージョンのSNESバージョンにちょっとした苦痛を感じたのは、そうではありませんでした。 キラー本能 私はゲーム内で音楽の可能性を実感しましたか。ゲームはサウンドトラックを含むCDで来ました、そしてそれは私の最も尊敬された所持品のうちの1つになりました。私がそれを大切にしたのは、音楽がビデオゲーム媒体と効果的にコラボレートしたときに可能であったことを表していたからです。
それで、ここに、私はビデオゲームと一緒に働いている音楽の私のお気に入りの例の5つを集めます。
楽しい。
16ボルト - そして私は[プライマル]
ゲームディレクターのChris Sorrellが音楽とビデオゲームを一緒にすることにしたとき プライマル彼は自分の音楽コレクションを見た。結果?既存のトラックに貢献し、ビデオゲームのサウンドトラックに追加するために新しいものを書いているセルフスタイルの電子パンクバンド16ボルト。
問題のトラックのうち、私が個人的に気に入っている「And I Go」は、戦闘のテーマの1つです。
叙情的に言えば、曲「And I Go」が特に適していることがわかります。 「私は悪魔に恋をしていて、彼女は私に恋をしています」という行は、悪魔のような女性主人公であるジェンを適切に反映しているようです。
デッドマンの理論 - サンタモニカ[華氏]
ビデオゲームのサウンドトラックがゲーム自体と同じくらい私の注意を引くことはめったにないが、それはまさにタイラーコノリーのヴォーカルがニューヨークのまわりでルーカスケーンの冒険に追いついたときに起こったことである。最初に“ Santa Monica”を聞いたとき、私は実際にバンドをNicklebackと間違えました。私はそれが彼のレーベル604レコードにバンドを署名したのがNickelbackのChad Kroegerであることを知ることに興味を持った。
ゲーム自体はもっと人気のあるものの影に落ちたようです 大雨 そしてもっと最近 ビヨンド:トゥーソウル、ゲームもQuantic Dreamによって作成されました。これは残念です 華氏 本当に素晴らしい経験です。それで、ゲームをチェックしに行って、バンドをチェックしてください、後で私に感謝します。
Kadeshflow - どこにも行かない[Tomb Raider]
Kadeshflowの トゥームレイダー このリストでは、ラップは公式にはゲームに関連付けられていない唯一の音楽として際立っています。しかし、これはトラックの品質に関するコメントではありません。ラッパーの言葉の器用さは印象的です、彼はEidos、CoreとCrystal Dynamicsへの言及を巧妙に落としながら歌詞を一緒に編みます。彼女が今日のビデオゲーム文化の象徴的な主役になる前に、KadeshflowはLara Croftの物語に話します。そして、女の子をヒロインに変えた「闘争、緊張と問題」についてラップします。 「どこにも行かない」は若い女性の爽快な見方を提供します。彼女の欠陥と欠点の中では無関心ですが、全く「どこにも行かない」に焦点を当てていますが、アップしています。
大規模攻撃 - ティアドロップ[アサシンクリード]
アサシンクリード=象徴的なゲーム。 "ティアドロップ" =象徴的な歌。パーフェクトミックス、そうでしょ? 「ティアドロップ」の旋律曲を暴力シーンの背景として使用するのは奇妙な決断のように思えるかもしれませんが、その結果、信じられないほどうまく機能する効果的な並置を作成します。
歌手のエリザベス・フレイザーの魅惑的なヴォーカルは、彼がテンプル騎士団の軍隊を通って血のような道を刻むように、アルターの優雅な動きを完全に反映しています。単に優れた広告であることにとどまらず、すべての優れたコマーシャルが行うことをコマーシャルは行います。
ニコベガ - ビーストオブアメリカ[Bioshock Infinite]
初めてコマーシャルを見たとき バイオショック・インフィニット、私は私が他の多くがしたと思うことをしました。私はできるだけ早くインターネット対応のデバイスを見つけ、歌詞をグーグルしました。ゲーム自体の素晴らしさを誇るバナーを表示しながら、広告自体がゲームの壮大なカットシーンを披露します。「85の賞を受賞」、「素晴らしい創造」。このような巨大なゲームでは、同じ大きさの曲が並んでいます。アメリカの獣はそのような歌の一つです。まだ行っていないのであれば、ニコベガの「ビースト」の膨大なライブパフォーマンスをチェックしてください。あなたは明らかに歌手がダイナミックにステージ上に存在し、彼女がIrrational Gamesの傑作を声に出して提示するための完璧な選択となったのを見ます。
私はこの話題について詳しく話すことができました、特に彼ら自身の非公式の作品を作成する独立系芸術家に関して。 Kadeshflowは、ビデオゲームからインスピレーションを得ている多くのアーティストのうちの1人です。
私は将来の投稿のために去るかもしれません、それまで私はすべてのゲーマーに彼ら自身のためにそれらをチェックすることを勧めます。