最も注目に値するKickstarter of the Year&クエスト。

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著者: Roger Morrison
作成日: 2 9月 2021
更新日: 7 5月 2024
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GameSkinnyの姉妹サイト ギルド打ち上げ ゲーマーのためにゲーマーによって設計されたプレーヤーコミュニティとギルドホスティングプラットフォームです。 Guild Launchさんもホストしています ドラゴンスレイヤー賞、唯一の賞は、ゲームコミュニティによってゲームコミュニティによって決定されることを示しています。これらの賞は、業界の専門家や企業の後援の通常のラウンドではなく、あなた、ゲームの大衆によって投票されます。


投票は9月2日までですGuild LaunchはDragonConのMMOトラックも後援しているので、参加者はコンベンションフロアから投票できるようになります。

最も注目に値するキックスターター

9つのドラゴンスレイヤーカテゴリの中で、あなたは最も持っています 注目すべきKickstarter of the Year。 「Ouyaの爆発」以来、クラウドファンディングはほぼ行われるようになりました 彼らの創造性を活かしたいと思うゲーム開発者のうちの1人を選んでください。決して飛ぶことのないようなプロジェクトやチェーンレターのように明白なオンライン詐欺のためのインターネットパンハンドリングの新しい時代を生み出した一方で、KickstarterはSteam Greenlightのようなプラットフォームが分岐し始めたのと同じようにゲームの世界を広げるのにも役立った。に。

Kickstarterが登場して以来、たくさんのサクセスストーリーがありますが、それらを達成できたのはごくわずかです。それらを超えることに成功した者はまだ少なく、急増しているファンの支持を支持してキックスターターの限界を超えてそれを上回っています。

候補者

キャメロットアンチェーン

ポスト黙示録的な地球に設定します。 キャメロットアンチェーン ファンタジーとホラーの要素を、トルキエンよりもギガーとラブクラフトであることを私たちが知っている世界の悪夢のような実現に自由に混ぜる。通常のMMO風味と完全に相反する、 CU あなたが今までに見たことがあるRealm対Realm集中ゲームプレイの最も純粋な形を約束します。

このゲームではなく、の空の約束 ギルドウォーズ2 他のすべてのものと比較して、その実現において、世界と世界の間で過激な宣伝がほとんど終わっていないと感じているところ。の壮大なRvRの戦い CU すべてが終わり、すべてが終わりです。内部Unchained Engineの作成により、プレイヤーはスライドショーや制限なしにダイナミックな世界の中で非常に多くの他のゲームで約束されたそれらの壮大な戦いと戦うことができるでしょう。


の資金調達期間が CUのKickstarterは5月2日に取引を終えた。2,322,933ドルが14,873人の支援者によって集められ、それぞれが1万ドルの高さでチップインされた。

大規模な聖杯

大規模な聖杯あなたの故郷への悪魔の侵入を撃退するために戦うとき、あなたの不滅の王または女王はその能力と力を次世代に渡すことができます。

プロジェクトリーダーはBrad Muirです。彼はJack Blackの素晴らしいロックエピックのデザイナーでした。 残忍な伝説の作成者 アイアン旅団、ダブルファインのタワーディフェンスシューター。今回は、彼とDouble Fineクルーが作成しました。 ファンタジーの中で再生可能なターン制の戦略ゲームですが、遺伝的な概念を追加します。

あなたは彼らが次の世代を雇うか死ぬまで戦い始め、あなたの子孫が彼ら自身の力を増すための遺物を残すことができるように英雄を引退することを選びますか?

の当初の目標 MC Kickstarterは725,000ドルでしたが、彼らはそれを突破し、120万ドルの誓約金を受け取りました。 不思議なことに、ストレッチ目標はありませんでした。ダブルファインは単に彼らが彼らが作る必要があると感じたものを求めていました 大規模な聖杯 現実。

アバターの覆い


MMORPGの通常の機能でいっぱいの緑豊かな世界にプレイヤーを没頭させる、 アバターの覆い焼き:徳を捨てる Portalariumによっても プレイヤーが自由に自分のペルソナを自由に作り上げることができるクラスレスシステムを採用しています。キャリアやレースの制限には基づいていません。

Richard Garriot a.k.a.英国大王、非常に成功していて地面を傷つけたことの創始者 ウルティマ 80年代初頭のゲームシリーズは、そのようなタイトルでメンバーが働いていたチームと組み合わされたプロジェクトを率いています。 ウィングコマンダー シリーズ、 英雄の都、シムズ、ギターヒーロー、スターウォーズ:オールドリパブリック。ウィザード101、 そしてさらに ギルド戦争.

PortalariumのKickstarterは当初の100万ドルの目標を達成しました…そしてそれをほぼ倍増させました。 22,000人を超える支持者がサインアップし、過半数が80ドルに達すると誓約しました。

ドリームフォールチャプター

Funcom's 最長の旅 そしてその続編 ドリームフォール:最長の旅、 1991年と2006年にそれぞれリリースされた、ビデオゲームの強力なストーリーテリングの成功のための特徴です。今、オリジナルのシリーズクリエイターであるRagnarTørnquist(創設者もまた創設した)によって設立された独立系スタジオRed Thread Games。 秘密の世界 そして アナーキーオンライン 宇宙)、 Funcomが中断したところから再開し、ZoëCastilloの話の残りの部分を探している。

Mac、Linux、およびPC用の3Dアドベンチャーゲーム ドリームフォールチャプター これは、20年近くかけて語られた物語の結論です。 SFスタークと魔法のアルカディアは、パラレルワールドとそれらの間を行き来できる人々との間のバランスを描いた、活気にあふれた詳細なティーザートレーラーで復活します。同時に。

3月10日の資金調達期間の終わりに、 Kickstarterプロジェクトは21,858人の支持者から1,538,425ドルを稼いだ ほぼすべての利用可能なストレッチ目標を達成し、世界を拡大し、ゲームを配布する範囲を広げ、利用可能な言語を増やす。

パスファインダーオンライン

パスファインダーオンライン に基づいてGoblinworksによって開発されたファンタジーサンドボックスMMOです。 パスファインダー 卓上ゲーム また、「クラウドフォージング」と呼ばれる独自のプロセスを使用して、ゲームに実装されている機能とその順序を決定します。

このゲームは、同等のスキルトレーニングシステムを備えた通常のファンタジーMMOからの脱出です。 EVEオンライン スキルトレーニングに時間がかかる場合は、農業の暴徒やスパム行為の能力では早く習得することはできません。これは、プレーヤーが構築した世界、カスタマイズ可能なクラスレスシステム、および作成者のEd Greenwoodを含むスーパースター開発チームを組み合わせたものです。 忘れられた領域 パイゾ出版の元の出版社 パスファインダーそして、フランクメンツァーは、世界で最も記憶に残る冒険のいくつかをデザインしました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ.

1月14日の締め切りまでに、 PO Kickstarterプロジェクトは、8,732人の支援者と共に、その100万ドルの目標のうち1,091,194ドルを達成しました。、5000ドル以上を寄付した人たち。

16進数

16進数:運命の破片 大胆な新しいアイデアです。 デジタルトレーディングカードゲームとMMOの最初の組み合わせ つまり、あなたは自分のカードを集めてデッキを構築しながら、クエストを引き受け、社会集団やギルドに加わることになります。

MMOのように、プレイヤーはデッキを集めて新たな挑戦を見つけ、ユニークなアイテムや新たな脅威を見つけるために広い世界を旅することができます。それはPvEとAIの対戦相手とPvPデッキの戦いを含みます。

30日以内に 六角 元の30万ドルの目標から200万ドル以上の資金を調達し、約18,000人の支援者を獲得しました。 これらの支援者のうち約4,000人が125ドルから500ドルの間で誓約しました。

シャドウランリターンズ

FASAの卓上ロールプレイングゲームとしてのルーツを使って、 シャドウラン でした 魔法の世界での古典的なファンタジーロールプレイングとサイバーパンクのテクニックを組み合わせた、素朴なアクションと壮大なストーリー。

FASAが2001年に門戸を閉めるまでに12年間の走行を楽しんでいました。 シャドウラン スーパーニンテンドーのアクションRPGとしてのゲーム。卓上型RPG、壮大な物語、そしてアクション戦闘の組み合わせで数々の賞を受賞し、批評家の称賛を受けました。他に3つありました シャドウラン フランチャイズラン中のゲーム。

さて、Harebrained Schemesのチームは復活しましたシャドウラン 元のFASA開発者とオリジナルの作成者が率いる シャドウラン RPG、Jordan Weisman、彼らのKickstarterは、Windows、Linux、そしてiOSモバイルアプリとして次世代バージョンを開発するという目標を設定しました。

Kickstarterプロジェクトの当初の目標は400,000ドルでした。 30日以内に、彼らは目標を達成しただけでなく、 36,276人の支援者が当初金額の4倍以上を誓約した。

量り込む時間!

ファンの熱意は依然として高まっていますし、また、元々の目的を達成することが目的ではなかったため、これらのチームはそれぞれのプロジェクトの開発に深く関わっています。

そのうちのどれが最も多くのために王冠を獲得するでしょう 注目すべきKickstarter of the Year?

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