中国のコンソールゲーム禁止の終了がMMORPGにとって何を意味するのか

Posted on
著者: Louise Ward
作成日: 7 2月 2021
更新日: 21 11月 2024
Anonim
アジアゲームシーン・台湾やインドネシア、中国や韓国のゲームでは何が起きているのか?/令和ビデオゲームグラウンドゼロ実時間版
ビデオ: アジアゲームシーン・台湾やインドネシア、中国や韓国のゲームでは何が起きているのか?/令和ビデオゲームグラウンドゼロ実時間版

中国の文化省は先週、過去15年間、国内外のコンソールメーカーのゲームの製造と販売を厳しく制限していた禁止を正式に解除することを発表しました。


禁止にもかかわらず、中国は世界最大のゲーム市場の1つを持ち、2013年には約130億ドルの価値があります。

彼らはコンソールゲームをすることを禁じられているので、中国のゲーマー(Newzooゲームの市場調査では約1億7,340万人が推定)は、結果的にモバイルゲームとPCゲームの大ファンである。このような大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG) リーグ・オブ・レジェンズ そして ドラゴンの剣オンライン (中国ベースのNetEase Games製)が特に人気があります。

これらの数は、コンソールに対する制限が解除されたことで増加すると予想されていますが、Eedooのようなオンラインゲーム会社だけでなく、ソニー、ニンテンドー、マイクロソフトなどと競争する必要があるということです。今後。